Александр Кириченко - Нейросетевое программирование. Инструментарий нейрокомпьютинга

Тут можно читать онлайн Александр Кириченко - Нейросетевое программирование. Инструментарий нейрокомпьютинга - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Александр Кириченко - Нейросетевое программирование. Инструментарий нейрокомпьютинга краткое содержание

Нейросетевое программирование. Инструментарий нейрокомпьютинга - описание и краткое содержание, автор Александр Кириченко, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Данная книга в основном посвящена четвёртому уровню моделирования мозга (создание комплексов, содержащих большое количество совместно работающих нейронных сетей различного назначения, которые оформляются в виде нейросетевых моделей, систем управления, нейроконструкций, гибридных нейронных сетей и т. д. вплоть до нейрокомпьютеров) и представляет интерес учащимся в магистратуре, аспирантами лицам, углублённо специализирующимся на нейросетевых технологиях.

Нейросетевое программирование. Инструментарий нейрокомпьютинга - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Нейросетевое программирование. Инструментарий нейрокомпьютинга - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Александр Кириченко
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

MB_ABORTRETRYIGNORE – кнопки ABORT, RETRY и IGNOR

Команда возвращает информацию о том, какую кнопку в окне сообщения нажал пользователь. Выполнение сценария останавливается до тех пор, пока пользователь не нажмет одну из кнопок, которая автоматически закрывает окно сообщения.

3. Команда, содержащая просьбу ввести значение имеет три версии, которые поддерживают типы данных «double», «string» и «int». Все три версии ведут себя одинаково:

EDlgRet UserInput (const string &in explanation, double &in initValue, double &out userValue)

EDlgRet UserInput (const string &in explanation, int &in initValue, int &out userValue),

EDlgRet UserInput (const string &in explanation, const string &in initValue, string &out userValue),

Где InitValue указывает начальное значение в поле ввода данных,

userValue – переменная, которая получила фактический пользовательский ввод.

Команда содержит текст, объясняющий, тип данных, которые должны быть введены и каково их значение. Выполнение сценария останавливается до тех пор, пока пользователь не нажмет одну из кнопок, которая автоматически закрывает диалоговое окно. Главное – это то, что команда возвращает информацию о том, какую кнопку в диалоговом окне пользовательского ввода нажал пользователь: всегда одно из двух значений: IDOK или IDCANCEL

4. Диалоговое окно для выбора файла вызывается командой

«EDlgRet FileOpenDlg (const string &in title, const string &in extension, const string &in fileNameInit, string &out fileName)».

В title указывается заголовок для отображения в диалоге.
Extension определяет расширение по умолчанию, которое будет использоваться для просмотра файлов в диалоговом окне. Например, строка расширения «txt» устанавливает фильтрацию файлов для всех файлов с расширением «txt».
Укажите «*» или просто «» (то есть пустую строку), если вы не хотите устанавливать фильтр файлов. Диалог в этом случае просматривает все типы файлов (*. *).
В fileNameInit можно указать начальное имя файла для отображения в диалоговом окне. Укажите «», если вы не хотите указывать начальное имя файла.
FileName содержит имя файла, полное имя файла (включая путь), которое выбрал пользователь.
Команда возвращает информацию о том, какую кнопку в диалоговом окне пользовательского ввода нажал пользователь: всегда одно из следующего, которое соответствует непосредственно нажатой кнопке: IDOK или IDCANCEL. Выполнение сценария останавливается до тех пор, пока пользователь не нажмет одну из кнопок, которая автоматически закрывает диалоговое окно.

5. Команда «Открыть диалоговое окно выбора файла для выбора файла для сохранения:

«EDlgRet FileSaveDlg (const string &in title, const string &in extension, const string &in fileNameInit, string &out fileName)».

6. Команда «Показать / скрыть окно трассировки сценариев:

«void ShowTraceWin (bool show)».

При этом, show – «true» показывает окно трассировки, «false» скрывает его. Сценарий может помещать текстовые сообщения в окно трассировки с помощью команды сценария «Трассировка (…)».

7. Вывести текстовую строку в окно трассировки сценариев:

«void Trace (const string &in text)».

Здесь text – текст для вывода в окно трассировки. Добавьте «\ r \ n» к тексту, если вы хотите, чтобы следующий текст был добавлен к новой строке в окне трассировки. Если окно трассировки никогда не отображалось с момента запуска MemBrain, оно будет показано автоматически при выполнении этой команды. Однако, когда окно трассировки закрыто пользователем, оно не будет отображаться автоматически!

Автоматизация создания нейросети с помощью группы скриптов NetEditor с автоматической прорисовкой схемы нейросети на экране

Для создания сети используются тексты следующих скриптов:

// UsingNetEditorExample.as

// NetEditor.as

// Position.as

Создание сети ведётся под управлением пользователя. После запуска скриптовой программы для связи с пользователем используется интерфейс – пользователю задаётся вопрос о характеристиках создаваемой нейросети:

Введите количество скрытых слоёв в нейросети (Pleas enter the number of hidden layers for the net) и предлагается вариант ответа: 2;

Рис42 Количество скрытых слоёв Соглашаемся на 2 Следующим задаётся вопрос - фото 45

Рис.42 Количество скрытых слоёв

Соглашаемся на 2

Следующим задаётся вопрос: хотите использовать для создания нейросети файл, содержащий готовые уроки MemBrain? (Да, или Нет)

Рис43 Будет ли использоваться mblфайл Да Если есть готовый файл с уроками - фото 46

Рис.43 Будет ли использоваться mbl-файл

Да

Если есть готовый файл с уроками (файл в формате mbl), надо указать координаты этого файла. По содержимому файла определяется количество входных и выходных нейронов и начинается создание сети: появляется окно скрипта:

Рис44 Окно скрипта с извещением о создании нейросети На экране появляются - фото 47

Рис.44 Окно скрипта с извещением о создании нейросети

На экране появляются фрагменты создаваемой нейросети:

Рис45 Выводимые на экран сообщения о создании нейросети И задаётся вопрос - фото 48

Рис.45 Выводимые на экран сообщения о создании нейросети

И задаётся вопрос, какое количество нейронов должен содержать скрытый слой №1?

Рис46 Количество нейронов в скрытом слое 1 Подсказывается вариант ответа 5 - фото 49

Рис.46 Количество нейронов в скрытом слое 1

Подсказывается вариант ответа (5). При ответе Да задаётся

вопрос о количестве нейронов в скрытом слое 2.

Рис47 Количество нейронов в скрытом слое 2 При ответе Да завершается - фото 50

Рис.47 Количество нейронов в скрытом слое 2

При ответе Да завершается построение нейросети, о чём сообщается в трассе скрипта:

Рис48 Часть трассы о завершении скрипта Трасса в один кадр не умещается - фото 51

Рис.48 Часть трассы о завершении скрипта

Трасса в один кадр не умещается:

Рис49 Часть трассы о завершении скрипта На экран выводится готовая нейросеть - фото 52

Рис.49 Часть трассы о завершении скрипта

На экран выводится готовая нейросеть.

Рис50 Нейросеть создана В том случае если не используем mblфайл - фото 53

Рис.50 Нейросеть создана

В том случае, если не используем mbl-файл, запрашивается количество входных нейронов:

Рис51 Количество входных нейронов Да Затем запрашивается количество выходных - фото 54

Рис.51 Количество входных нейронов

Да. Затем запрашивается количество выходных нейронов:

Рис52 Количество выходных нейронов Допустим определяем это количество цифрой - фото 55

Рис.52 Количество выходных нейронов

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Александр Кириченко читать все книги автора по порядку

Александр Кириченко - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Нейросетевое программирование. Инструментарий нейрокомпьютинга отзывы


Отзывы читателей о книге Нейросетевое программирование. Инструментарий нейрокомпьютинга, автор: Александр Кириченко. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x