Компьютерра - Журнал Компьютерра №758
- Название:Журнал Компьютерра №758
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Компьютерра - Журнал Компьютерра №758 краткое содержание
- Продолжение темы номера про кризис, состоящее из двух статей. В одной Сергей Голубицкий излагает свою теорию,
согласно которой никакого кризиса нет вовсе, а есть преднамеренно устроенное кое-кем перераспределение капитала. В
другой статье описывается влияние кризиса на интернет-компании.
- В "Промзоне" — о летающих автомобилях, которые
проектируются по заказу анонимного московского бизнесмена, а также о контактных линзах с дисплеями и странных
лампочках.
- Михаил Ваннах продолжает писать про оружие. На этот раз речь идёт об американском бронетранспортере
Stryker, набитом электроникой, которая защищает его от "дружественного" огня и делает работу стрелка похожей на
компьютерную игру.
- Юрий Смирнов борется с радиоуправляемой подводной лодкой, в которую он встроил ещё и
видеокамеру с передатчиком.
- В "Периферии" статьи про фотоформаты RAW и про разновидности оптических носителей —
от привычных DVD до голографических дисков, которые пока только разрабатывают.
- Плюс, как обычно, колонки
Голубицкого, Козловского, Ваннаха и Шабанова.
Журнал Компьютерра №758 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Прежде чем двигаться дальше, проверим оба утверждения Adobe: об архивности и об универсальности.
Эксперимент очень прост: сымитируем ситуацию, которая могла бы иметь место года три назад, для чего возьмем исходный RAW-файл от достаточно старой камеры (Canon Powershot G6) и преобразуем его в DNG старой версией конвертора Adobe [Adobe DNG Convertor, поставлявшийся совместно Adobe Camera Raw 2.3]. Для проверки архивности преобразуем с одинаковыми настройками оба файла - исходный RAW и производный от него DNG - в растровый RGB-формат, воспользовавшись текущей версией Adobe Camera Raw [Adobe Camera Raw 4.5], и посмотрим на разницу в результатах (рис. 1). Визуальное различие между двумя вариантами конверсии невелико и скорее всего на журнальной печати видно не будет, но механическое вычитание показывает, что разница есть.

Довольно трудно считать "архивным" формат, который не обеспечивает идентичность с исходным материалом, даже когда архив и исходный материал обрабатывались одинаково.
Для проверки "универсальности" выполним обратную операцию: возьмем кадр, сделанный с помощью относительно новой камеры (Canon 1D Mark III), преобразуем его в DNG современной версией DNG-конвертора и попробуем "подсунуть" старой версии конвертора Adobe Camera Raw, которая эту камеру не знает.
Этот эксперимент весьма актуален потому, что поддержка новых камер в Adobe Photoshop CS2 прекращена, однако далеко не все готовы платить за апгрейд до Adobe Photoshop CS3 или CS4, не предоставляющих никаких дополнительных преимуществ в применении к их задачам.

Выяснилось, что версия Camera Raw 2.4 полученный DNG-файл просто не открывает, а версии 3.x - открывают, но результаты конверсии RAW и DNG в RGB (рис. 2) отличаются еще больше, чем в предыдущем эксперименте.
Причина двух рассмотренных выше неудач заключается в том, что в спецификациях DNG описано недостаточное количество метаданных. На каждом этапе развития DNG Adobe распаковывает и "стандартизирует" лишь те метаданные, которые необходимы для работы их сегодняшних конверторов. Все остальные метаданные если и хранятся, то в исходном (недокументированном) виде. "Стандартизованных" данных очевидно не хватает для заявленной цели (универсальный архивный формат). Adobe постепенно дополняет спецификацию, находя смысл в тех метаданных, которые в предыдущих версиях конверторов игнорировались. Но если файл уже сконвертирован более старой версией конвертора, часть этих данных может быть, как показано выше, безвозвратно утеряна. В вышедшей несколько месяцев назад спецификации DNG 1.2 появились дополнительные поля метаданных - цветовые данные, но предназначены они в первую очередь опять же для поддержки собственных продуктов Adobe и потому добавлены ровно в том виде, в каком их используют конверторы Camera Raw и Lightroom. Эти данные не имеют никакого отношения к исходным форматам RAW и являются привнесенными. Таким образом, DNG все больше становится внутренним форматом разработавшей его компании.
Формат DNG никак не помогает разработчикам поддерживать нестандартные сенсоры (полноцветный Foveon, Fuji SuperCCD SR с двумя разными изображениями в одном кадре и т. п.). Конечно, придумать способ хранения нестандартных данных внутри DNG нетрудно, но нестандартные данные требуют и нестандартных алгоритмов, а вот их-то стандарт DNG не предусматривает [О чем представители Adobe пишут открытым текстом (см., например, forums.dpreview.com/forums/read.asp?forum=1027&message=22605268)].
В то же время некоторые производители (Panasonic, Leica, Samsung) стали использовать формат DNG в качестве выходного формата своих камер, что, впрочем, не мешает им продолжать записывать недокументированные метаданные, благо в спецификациях DNG для них предусмотрено специальное место.
Можно рассматривать DNG как еще один RAW-формат, в этом смысле он чуть лучше всех остальных, ибо часть полей все же как-то документирована. В качестве "универсального архивного формата" использовать DNG нельзя, и это видно даже из описанных выше простых экспериментов. Кроме того, принятие DNG в его сегодняшнем виде в качестве стандарта ведет еще и к тому, что следом неявно навязывается и способ конвертации, который использует Adobe.
В 2005 году возникла инициатива OpenRAW. Фактически она сводилась к призыву производителям камер опубликовать спецификации их RAW-форматов. Призыв сей был дружно проигнорирован, несмотря на то что очень уважаемые люди вели вежливые и неспешные переговоры по всем правилам японского этикета с весьма влиятельными сотрудниками ведущих производителей цифровой фотоаппаратуры. Впрочем, допустим, что производители оказались бы отзывчивыми и всю свою внутреннюю кухню опубликовали, пусть даже лишь в том объеме, который и так уже известен. Помогло бы это разработчикам программ? На взгляд авторов, если и помогло бы, то не очень, и причин тому (традиционно) две:
• Запрограммировать обработку всех форматов данных - огромный труд. Дэйв Коффин занимается этим уже больше десяти лет, Фил Харви - около пяти. Конечно, имея описания, не придется "хакать", что сократит объем работы, но и этот сократившийся объем все равно останется непомерно большим.
• На самом деле, нужно не описание всех битов в формате данных, а только описание важных полей плюс инструкции, что со всем этим делать. Но инициаторы OpenRAW об инструкциях даже и не думали просить.
Про OpenRAW вовсе не имело бы смысла упоминать, если б не PR-кампания, развернутая три года назад. Кампания оказалась успешной, многие теперь думают (к сожалению, ошибочно), что есть такой формат данных - OpenRAW.
Вышеописанные проблемы фотографической индустрии связаны, в числе прочего, с тем, что список требований к RAW-данным никогда всерьез не обсуждался. В результате набор интерпретируемых конвертором метаданных в каждом конкретном случае отражает мнение разработчиков формата о правильном способе обработки этих данных. За примерами далеко ходить не надо - один из авторов статьи сам грешен тем, что хоть и знает, как расшифровываются записанные в метаданных камер Nikon тональные кривые, но считает их плохими и посему со спокойной совестью в своем конверторе оные игнорирует. Формат DNG тоже укладывается в указанную тенденцию: данные, добавленные в версии 1.2, в первую очередь предназначены для использования программами Adobe.
Информационная индустрия многократно сталкивалась с подобными проблемами и решала их путем принятия стандартов на форматы данных. Перед принятием эти стандарты обсуждаются всеми заинтересованными сторонами, а при необходимости - дополняются и пересматриваются по, опять же, стандартной процедуре.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: