White cat - Справочник по Flash

Тут можно читать онлайн White cat - Справочник по Flash - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

White cat - Справочник по Flash краткое содержание

Справочник по Flash - описание и краткое содержание, автор white cat, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Вниманию читателей предлагается справочник по Flash.

Справочник предназначается для людей, уже освоивших азы программирования в Flash.

Справочник создан на основе информации, предоставленной на сайте «Справочник Web-языков» www.spravkaweb.ru.

Дата выхода данной версии справочника: 12:47, 20 марта 2007.

Справочник по Flash - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Справочник по Flash - читать книгу онлайн бесплатно, автор white cat
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Примеры:

Пример:Распечатка фильма.

// Напечатать все кадры главной временной диаграммы,// задав размер каждого из них так, чтобы он занимал всю страницуprintAsBitmap("_root", "bframe");// Напечатать все кадры главной временной диаграммы,// изменив размер каждого соответственно общему размеру всех кадровprintAsBitmap("_root", "bmax");

При щелчке по кнопке со следующим кодом Flash выводит на печать все кадры на временной диаграмме кнопки, обрезанные по рамке границ кадра с меткой #b и с размером на всю страницу:

on (release) { printAsBitmap(this, "bmovie");}

Совместимость:

Используется с 5-ой версии Flash

printAsBitmapNum - Печать кадров уровня документа как растровых изображений

printAsBitmapNum

( Глобальная функция )

Печать кадров уровня документа как растровых изображений

Синтаксис:

printAsBitmapNum(level, boundingBox)

Аргументы:

Функция printAsBitmapNum()почти идентична printAsBitmap(), но требует задания целевого уровня level для операции печати в виде числа, а не строки. Это означает, что printAsBitmapNum()может печатать только уровни документов, а не клипы фильмов. Обычно она используется, когда нужно динамически назначить выводимый на печать уровень фильма.

Примеры:

Пример:Распечатка уровня фильма.

var x = 3;printAsBitmapNum(x, "bmax");

Того же самого можно достичь с помощью конкатенации строк и использования обычной функции printAsBitmap():

printAsBitmap("_level" + x, "bmax");

Совместимость:

Используется с 5-ой версии Flash

removeMovieClip - Удалить клип фильма из Flash Player

removeMovieClip

( Глобальная функция )

Удалить клип фильма из Flash Player.

Синтаксис:

removeMovieClip(target);

Аргументы:

Функция removeMovieClip()удаляет указанный клип фильма из проигрывателя, не оставляя следов содержимого или оболочки клипа. Последующие ссылки на клип или его переменные и свойства возвращают undefined .

Функцию removeMovieClip()можно использовать только с экземплярами клипов, созданными первоначально посредством duplicateMovieClip() или attachMovie() . На клипы фильмов, созданные в среде разработки, влияния не оказывает.

Совместимость:

Используется с 4-ой версии Flash.

Усилена во Flash 5 возможностью применения к экземплярам, создаваемых с помощью attachMovie() .

return - Выходит из функции или возвращает ее значение

return

Выходит из функции или возвращает ее значение

Синтаксис:

return; return expression;

Аргументы:

Описание:

При вызове функции можно передавать ей одно или более значений (параметров или аргументов), участвующих в выполнении. Аналогично, функция может передавать обратно возвращаемое значение (значение, получаемое в результате выполнения функции и пересылаемое обратно вызвавшему). Для завершения выполнения функции и, если нужно, возврата значения, в ее теле используется предложение return.

Когда интерпретатор во время выполнения функции сталкивается с предложением return, он пропускает все оставшиеся в функции предложения.

Примеры:

Пример:Пропуск предложения после return.

function myFun(msg) { return; // Эта строка никогда не выполнится trace(msg);}

Этот пример не реалистичен, потому что предложение return всегда вызывает завершение функции до того, как будет достигнуто предложение trace(). Поэтому предложение returnобычно является последним предложением функции, если только оно не используется внутри условного предложения.

Пример:Выход при неверном пароле.

var correctPass = "spravkaweb&quor;;function enterSite(pass) { if (pass != correctPass) { // Выйти, если пароль не верен return; } // Этот код достигается только при верном пароле gotoAndPlay("intro");}// Выход из функции будет досрочнымenterSite("cactus");// Выход из функции будет естественнымenterSite("spravkaweb");

Как предполагается самим именем, returnприказывает интерпретатору возвратиться в место вызова функции. Если предложение returnотсутствует, ActionScript действует так, как если бы последняя строка функции содержала предложение return:

fuction myFun(msg) { trace(msg); // В таком контексте эта строка совершенно лишняя return;}

Независимо от того, является предложение returnподразумеваемым или явным, по окончании работы функции выполнение возобновляется со строчки кода, следующей за предложением вызова функции.

// Выполняем код функции myFun()myFun("Hi!");// По завершении функции myFun() выполнение возобновляется здесьtrace("World");

Как мы видели ранее, returnвсегда завершает функцию. Но его можно также использовать для возврата значений в сценарий, который вызвал функцию.

Пример:Определим функцию, складывающую три числа.

function sum(a, b, c) { return a + b + c;}// Вызовем функциюvar total = sum(5,6,2); // Возвратит 13

Выражение или результат, возвращаемое предложением return, называется возвращаемым значением функции.

Следует обратить внимание, что функция sum()просто вычисляет и возвращает сумму трех чисел. Она не совершает явного действия. Использовать возвращаемое функцией значение можно, присвоив его переменной.

var total = sum (1,2,3); // total = 11var greet = sum ("Hello ", "world", "!"); // greet = "Hello world!"

Результатом вызова функции является обычное выражение. Поэтому его можно использовать в других выражениях.

Совместимость:

Используется с 5-ой версии Flash

setProperty - Присвоить значение свойству клипа фильма

setProperty

Присвоить значение свойству клипа фильма

Синтаксис:

setProperty(movieClip, property, value);

Аргументы:

Описание:

Функция setProperty()присваивает value одному из встроенных свойств movieClip . Ее нельзя использовать для установки свойств, определенных пользователем. Во Flash 4 setProperty()была единственным способом присвоения значений свойствам клипа; начиная с Flash 5 наиболее предпочтительными способами задания как встроенных, так и пользовательских свойств являются операторы и [].

Примеры:

// Повернуть главный фильм на 45 градусовsetProperty("_root", _rotation, 45);// То же самое, только без setProperty()_root._rotation = 45;

При нажатии кнопки, следующий пример присваивает свойству _alpha мувиклипа star значение равное 30 процентам:

on(release) {setProperty("star", _alpha, 30);}

Совместимость:

Используется с 4-ой версии Flash

startDrag - Заставляет фильм или клип следовать за курсором мыши

startDrag

Заставляет фильм или клип следовать за курсором мыши

Синтаксис:

startDrag(target);startDrag(target, lockCenter);startDrag(target, lockCenter, left, top, right, bottom);

Аргументы:

Описание:

Функция startDrag()вызывает зрительное перемещение target за курсором мыши по проигрывателю (называемое также буксировкой (dragging) клипа). Перемещение буксируемого клипа можно ограничить рамкой, координаты которой передаются в качестве аргументов функции startDrag(). Координаты ограничивающей рамки задаются относительно холста, на котором расположен target. Если холстом является рабочий стол главного фильма, то точка (0,0) является левым верхним углом рабочего стола. Если холстом является клип фильма, то (0,0) обозначает точку регистрации холста клипа. Следует обратить внимание, что координатная система Flash переворачивает декартову ось Y: значения Y возрастают в направлении к нижней части экрана и убывают в направлении верхней части экрана. Отрицательные значения Y находятся выше начала координат (т.е. над осью X).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


white cat читать все книги автора по порядку

white cat - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Справочник по Flash отзывы


Отзывы читателей о книге Справочник по Flash, автор: white cat. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x