White cat - Справочник по Flash

Тут можно читать онлайн White cat - Справочник по Flash - бесплатно полную версию книги (целиком). Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте LibKing.Ru (ЛибКинг) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
libking

white cat - Справочник по Flash краткое содержание

Справочник по Flash - описание и краткое содержание, автор white cat, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Вниманию читателей предлагается справочник по Flash.

Справочник предназначается для людей, уже освоивших азы программирования в Flash.

Справочник создан на основе информации, предоставленной на сайте «Справочник Web-языков» www.spravkaweb.ru.

Дата выхода данной версии справочника: 12:47, 20 марта 2007.

Справочник по Flash - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Справочник по Flash - читать книгу онлайн бесплатно, автор white cat
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Это означает, что unloadMovieNum()может удалять только фильмы на уровнях документа, а не клипы.

Обычно она применяется, если нужно динамически назначить уровень удаляемого фильма:

var x = 3;unloadMovieNum(x);

Тот же результат может быть получен с помощью конкатенации строк и использования обычной функции unloadMovie():

unloadMovie("_level1"+x);

Совместимость:

Используется с 3-ей версии Flash

var - Объявление локальной переменной

var

Используется для объявления локальных переменных

Синтаксис:

var variableName1 [= value1] [...,variableNameN [=valueN]];

Аргументы:

Описание:

Создание переменной называется ее объявлением. Объявление - это этап формального создания переменной. Когда впервые объявлена переменная, она пуста. В таком состоянии переменная содержит особое значение, называемое indefined (указывающее на отсутствие данных).

Примеры:

Пример:Объявление переменной.

var speed;var myVars;var y;

Слово varсообщает интерпретатору, что мы объявляем переменную, а последующий текст, например, speed , myVars или y , становиться именем новой переменной. Создавать переменные можно везде, где допускается прикрепление кода: в ключевом кадре, кнопке или клипе.

С помощью одного предложения varможно объявить несколько переменных.

Пример:Объявление нескольких переменных.

var speed, myVars, y;

Однако в этом случае мы не сможем поместить комментарии рядом с этой переменной.

Допустимые имена переменных:

Пример:Допустимые имена переменных.

var first_name;var counter;var MyFirstNameVars;

Пример:Недопустимые имена переменных.

var 1first_name // Начинается с цифрыvar variable name with spaces; // Содержит пробелыvar my-vars-name; // Содержит дефис

В предложении var также можно задать начальное значение новой переменной.

var x = 10;

Если локальные переменные объявляются внутри функции, то они действуют только в ее пределах. Если переменные не объявлены внутри блока, но список команд был выполнен через вызов call, переменные являются локальными и действуют до конца текущего списка. Если переменные не объявлены внутри блока и текущий список команд не выполнялся командой call, переменные не являются локальными.

Совместимость:

Используется с 5-ой версии Flash

while - Многократно выполняет некоторый код

while

Выполняет оператор или серию операторов в цикле, пока условный аргумент соответствует истине (true).

Синтаксис:

while(condition) { statements;}

Аргументы:

Описание:

По структуре предложение whileво многом похоже на предложение if: если условие имеет значение true , выполняются предложения statements . Но, в отличии от if, по завершении последнего из подпредложений выполнение повторяется снова с начала предложения while(т.е. интерпретатор "зацикливается" на начале предложения while).

Второй проход через предложение whileдействует точно так же, как первый: вычисляется условие, и если оно по прежнему оказывается true , снова выполняются statements . Этот процесс продолжается, пока condition не станет false , и тогда выполнение продолжится с тех предложений, которые следуют в сценарии за while.

Цикл обычно используется для выполнения действий, пока переменная счетчика имеет значение меньше чем определенное условием. В конце каждого цикла счетчик увеличивает свое значение и цикл повторяется, и так происходит до тех пор, пока не счетчик не превысит порогового значения, определенного в условии condition , после чего цикл завершается.

Это пример дублирования пяти мувиков, каждый из которых получает случайные координаты x и y, свойства xscale, yscale и _alpha. Переменная foo инициализируется со значения 0. Аргумент condition устанавливается таким, что whileцикл будет выполнен пять раз или пока значение переменной foo будет меньше 5. Внутри whileцикла мувик клонируется и через setProperty получает новые свойства. Последний оператор цикла увеличивает значение foo, и так происходит до тех пор, пока foo не достигнет значения 5, после чего при очередной проверке аргумента condition будет получено false и цикл завершит работу.

on(release) {foo = 0;while(foo < 5) {duplicateMovieClip("/flower", "mc" + foo, foo);setProperty("mc" + foo, _x, random(275));setProperty("mc" + foo, _y, random(275));setProperty("mc" + foo, _alpha, random(275));setProperty("mc" + foo, _xscale, random(200));setProperty("mc" + foo, _yscale, random(200));foo = foo + 1; }}

Совместимость:

Используется с 4-ой версии Flash

with - Выполняет некоторый код в конце указанного объекта

with

Предоставляет сокращенный способ обращения к свойствам объекта.

Синтаксис:

with (object) { statements;}

Аргументы:

Описание:

Если обращение к свойству происходит в блоке предложений with, проверяется наличие этого свойства у объекта object . Если у object существует указанное свойство, то оно и используется для разрешения ссылки на свойство. Если у object нет такого свойства, оно ищется в текущей временной диаграмме или функции.

Примеры:

Следующий пример демонстрирует разницу между выполнением предложения внутри withи вне with:

PI = 10; // Задать переменную временной диаграммы, PIwith (Math) { // Выполнить предложения в контексте Math trace("pi is: " + PI); // Выводит: 3.1459 (PI - свойство Math)}trace("pi is: " + PI); // Выводит: 10 (Обращение к Math больше нет)

Помимо предоставления удобного доступа к свойствам объекта, withможет использоваться для вызова методов объекта:

x = 10;y = 11;with (Math) { larget = max(x, y);}trace(larget); // Выводит: 11

Нельзя определять новое свойство объекта, являющегося целью предложения with. Обратите внимание в предыдущем примере на то, что переменная larget не определена в объекте Math , поэтому ссылка на свойство воздействует на временную диаграмму или функцию, содержащую предложение with.

Следующий код показывает неверную попытку присвоить переменной значение myClip :

with (myClip) { var x = 10; // значение x задается в текущей временной диаграмме, // а не в myClip}

Можно, однако, с полным правом использовать withдля воздействия на экземпляры клипов другими способами. Это предложение предоставляет удобный способ работы с глубоко вложенными структурами экземпляров.

Например, следующий код:

_root.form.userProfile.userID = "34R56";_root.form.userProfile.gotoAndPlay("guestionnaire");

можно заменить таким:

with (_root.form.userProfile) { userID = "34R56"; gotoAndPlay("guestionnaire");}

Но withне является единственным способом обеспечения такого удобства. Можно просто присвоить наш экземпляр переменной и использовать эту переменную в ссылках:

var userForm = _root.form.userProfile;userForm.userID = "34R56";userForm.gotoAndPlay("guestionnaire");

Следующий пример устанавливает свойства x и y экземпляра someOtherMovieClip и затем командует ему перейти на третий кадр и остановиться:

Читать дальше
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


white cat читать все книги автора по порядку

white cat - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Справочник по Flash отзывы


Отзывы читателей о книге Справочник по Flash, автор: white cat. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
Большинство книг на сайте опубликовано легально на правах партнёрской программы ЛитРес. Если Ваша книга была опубликована с нарушениями авторских прав, пожалуйста, направьте Вашу жалобу на PGEgaHJlZj0ibWFpbHRvOmFidXNlQGxpYmtpbmcucnUiIHJlbD0ibm9mb2xsb3ciPmFidXNlQGxpYmtpbmcucnU8L2E+ или заполните форму обратной связи.
img img img img img