В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
- Название:Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:БХВ-Петербург
- Год:2006
- Город:СПб
- ISBN:5-94157-907-1
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация краткое содержание
Подробно, доступно и с юмором рассматривается создание современной интернет-графики и анимации с помощью пакета Macromedia Flash Professional 8. Описываются основные инструменты рисования и правки графики, использование слоев, образцов и библиотек, работа с текстом, импорт графики, видео и звука. Рассмотрен процесс производства фильмов стандартными, и весьма богатыми, средствами Flash. Также приводятся краткое описание встроенного языка программирования Flash — Action Script — и методика его применения для разработки интерактивных элементов. Рассказывается о публикации готового изображения или фильма для распространения через Интернет.
Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:

Если при работе нужно двигать "ластик" строго по горизонтали или вертикали, то во время перемещения его мы будем удерживать нажатой клавишу . Кроме того, мы можем быстро стереть все нарисованное на рабочем листе, дважды щелкнув на кнопке выбора "ластика" в главном инструментарии. Это значительно быстрее, чем последовательно нажимать сначала комбинацию клавиш +
(выделение всей графики), потом — клавишу (собственно удаление). Главное только — не удалить случайно все свои труды.Так же, как и в случае с "кистью", Flash предоставляет возможность выбора формы и размера ластика. Для этого служит единственный модификатор Eraser Shape(Форма ластика), расположенный в области Optionsглавного инструментария. Этот модификатор представляет собой обычный раскрывающийся список, в котором в виде графических изображений представлены все доступные во Flash формы и размеры "ластика" (рис. 3.47).

Как только мы выберем с помощью этого модификатора форму и размер "ластика", форма и размер курсора мыши изменятся. Таким образом, мы всегда будем знать, каким "ластиком" пользуемся.
Еще один модификатор — "режим стирания" — позволяет задать режим работы "ластика", т. е. установить, будет ли "ластик" стирать линии контура или будет ограничиваться лишь заливками. Этот модификатор имеет вид кнопки с меню (рис. 3.48).

В меню модификатора "режим стирания" доступны пять пунктов:
□ Erase Normal— обычный режим, когда стираются любые контуры и любые заливки (см. рис. 3.46);
□ Erase Fills— стираются только заливки, контуры не стираются (рис. 3.49);

□ Erase Lines— стираются только контуры, заливки не стираются (рис. 3.50);

□ Erase Selected Fills— стирается только выделенная с помощью инструмента "стрелка" заливка, невыделенные заливки и контуры остаются нестертыми (рис. 3.51);

□ Erase Inside— стирается только заливка, находящаяся в пределах контура. То, что находится по другую сторону контура, не стирается. Сам контур также не стирается (рис. 3.52).

Но что делать, если нужно быстро стереть фрагмент графики, например, заливку или линию? Можно, конечно, переключиться на инструмент "стрелка", выделить нужный фрагмент и нажать клавишу . А можно воспользоваться модификатором Faucet(Кран). С помощью такого "крана" мы просто "смоем" ненужный фрагмент с рабочего листа.
Модификатор "кран" включается кнопкой-выключателем, которая доступна только при выбранном инструменте "ластик":

После включения этого модификатора мы можем просто щелкать на фрагментах графики, подлежащих удалению. Для отключения "крана" еще раз щелкнем по вышеупомянутой кнопке.
А теперь перечислим некоторые дополнительные возможности по работе с контурами, предоставляемые Flash.
Ранее было сказано, что при рисовании некоторыми инструментами (в частности, "карандашом" и "кистью") Flash автоматически сглаживает получившуюся графику. Однако Flash предлагает средства и для сглаживания уже нарисованной графики. Это особые модификаторы, доступные в области Optionsглавного инструментария, если выбран инструмент "стрелка".
Первый из этих модификаторов так и называется — Smooth(Сглаживание). Он сглаживает кривые, устраняет рывки, сдвиги, нарушения кривизны и прочие дефекты, а также по мере возможности упрощает линии, иначе говоря, оптимизирует их. Благодаря такой оптимизации уменьшается количество описывающих их точек, а значит, уменьшается размер результирующего файла Shockwave/Flash и время, необходимое для вывода кривых на экран. Умелая и тщательная оптимизация всегда стоит затраченного на нее времени, так как выигрыш потом окупится многократно.
Чтобы выполнить сглаживание какой-либо кривой с помощью этого модификатора, выделим эту кривую и нажмем кнопку:

(Если на рабочем листе ничего не выделено, эта кнопка недоступна.) Также можно выбрать пункт Smoothподменю Shapeменю Modifyили контекстного меню выделенной линии. Чтобы выполнить более сильное сглаживание, мы нажмем эту кнопку или выберем этот пункт меню несколько раз подряд. На рис. 3.53 показан результат применения модификатора "сглаживание" к кривой.

Здесь нужно сразу сказать, что применение модификатора "сглаживание" к прямым линиям и геометрическим фигурам, чей контур состоит из прямых, не дает никакого эффекта. Также не дает эффекта применение этого модификатора к простым кривым линиям с постоянным радиусом кривизны.
Модификатор Straighten(Спрямление) выполняет совершенно противоположную задачу. Он спрямляет кривые, заостряет углы и пытается привести нарисованные нами геометрические фигуры к простейшим: прямая, прямоугольник, треугольник, эллипс. При этом он тоже оптимизирует графику.
Чтобы испытать модификатор "спрямление" в действии, выделим кривую, которую нужно спрямить, и нажмем кнопку:

(Если на рабочем листе ничего не выделено, эта кнопка также недоступна.) Также можно выбрать пункт Straightenподменю Shapeменю Modifyили контекстного меню выделенной линии. Опять же, чтобы выполнить более сильное спрямление, следует нажать эту кнопку или выбрать этот пункт меню несколько раз подряд. Пример применения модификатора "спрямление" к группе линий показан на рис. 3.54.

Применение модификатора "спрямление" к прямым линиям и фигурам, чей контур состоит из прямых линий, не дает никакого эффекта. Также, по-видимому, он никак не действует на кривые линии с постоянным радиусом кривизны.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: