В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
- Название:Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:БХВ-Петербург
- Год:2006
- Город:СПб
- ISBN:5-94157-907-1
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация краткое содержание
Подробно, доступно и с юмором рассматривается создание современной интернет-графики и анимации с помощью пакета Macromedia Flash Professional 8. Описываются основные инструменты рисования и правки графики, использование слоев, образцов и библиотек, работа с текстом, импорт графики, видео и звука. Рассмотрен процесс производства фильмов стандартными, и весьма богатыми, средствами Flash. Также приводятся краткое описание встроенного языка программирования Flash — Action Script — и методика его применения для разработки интерактивных элементов. Рассказывается о публикации готового изображения или фильма для распространения через Интернет.
Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Выделяются папки точно так же, как слои, причем мы можем использовать как обычное, так и множественное выделение. При выделении папки также выделяются все находящиеся в ней слои.
Flash также поддерживает создание папок, вложенных в другие папки. Чтобы создать вложенную папку, просто выделим любой слой, находящийся в папке, и нажмем кнопку Insert Layer Folderили выберем один из описанных выше пунктов меню.
Также мы можем переместить уже существующую папку в другую, перетащив ее мышью. При этом будут также перемещены все слои, находящиеся в папке.
Мы можем переименовывать папки, блокировать, управлять видимостью и переключать в схематичный режим все находящиеся в них слои. Эти операции для папок выполняются точно так же, как и для слоев.
Левее имени папки находится значок папки, а еще левее — небольшая треугольная стрелка. Если эта стрелка указывает вниз, то папка раскрыта, и мы можем наблюдать все содержащиеся в ней слои. Если же эта стрелка указывает вправо, то папка закрыта. Щелкая стрелку мышью, мы можем раскрывать и закрывать папку. Также мы можем выбрать в контекстном меню папки или находящегося в ней слоя пункт Expand Folder(развернуть папку) или Collapse Folder(свернуть папку). А пункты Expand All Folders(развернуть все папки) и Collapse All Folders(свернуть все папки) позволят нам соответственно развернуть или свернуть все папки списка слоев.
Чтобы удалить ненужную папку, нужно ее выделить и нажать уже знакомую нам кнопку Delete Layer— она имеет власть и над папками. Также можно выбрать пункт Delete Folderв контекстном меню выделенной папки. После этого Flash выведет окно-предупреждение, сообщающее о том, что папка будет удалена вместе со всеми находящимися в ней слоями. Для удаления папки нужно нажать Yes,для отказа от удаления — кнопку No.
И, наконец, мы можем превратить слой в папку. Для этого нужно вызвать на экран диалоговое окно Layer Properties(см. рис. 5.2), выбрать в группе Туреэтого окна переключатель Folderи нажать кнопку ОК.Нужно только помнить, что при этом содержимое слоя безвозвратно пропадет.
Также есть возможность превратить папку в слой. Для этого требуется выбрать переключатель Normalгруппы Туредиалогового окна Layer Properties.При этом слои, вложенные в преобразуемую папку, останутся нетронутыми.
Распределение графики по слоям
Иногда бывает нужно "разбросать" фрагменты изображения, находящиеся в одном слое, по разным слоям. В терминологии Flash эта операция называется распределением графики по слоям. При этом Flash сам создаст нужное количество слоев и переместит на них выделенные нами фрагменты: каждый фрагмент на "свой" слой.
Чтобы выполнить распределение фрагментов изображения по слоям, нужно сначала выделить их. Если эти фрагменты сгруппированы, разбивать их не нужно — Flash достаточно умен, чтобы выполнить это самостоятельно. После этого следует выбрать пункт Distribute to Layersподменю Timelineменю Modifyили в контекстном меню выделенных фрагментов или нажать комбинацию клавиш ++.
Что дальше?
Вот мы и закончили разговор о слоях. Точнее, прервали. Когда мы будем учиться создавать во Flash анимацию, мы вернемся к слоям.
Следующая глава будет посвящена средствам, предоставляемым Flash для управления цветами. Вы удивитесь, насколько они мощные! А иначе и быть не могло — ведь художник пользуется красками, и красок у него бывает очень много.
Глава 6
Работа с цветом и стилем линий
Что такое рисование? В основном — работа с цветом. Настроение любой картины создается в значительной степени соответствующим подбором цветов. Более того, настоящий художник должен иметь превосходное цветовое зрение, чтобы различить и перенести на бумагу (холст, дерево или иной носитель) все оттенки красок окружающего мира. И любой — и "бумажный", и компьютерный — художник сам готовит себе краски.
Именно поэтому разговор о цветах и управлении ими автор вынес в отдельную главу. Именно поэтому он не описал полностью работу с цветами в главе 3 , рассказывающей о рисовании, а ограничился только базовыми средствами, без которых на первых порах не обойтись. Базовые средства хороши только для начинающих художников, рисующих на рабочем листе свои первые фигуры и не слишком озабоченных подбором цветов. Приготовить свои "краски" с их помощью вы не сможете.
В этой главе мы поведем разговор о средствах, предлагаемых Flash для работы с цветом. Мы подробнее рассмотрим уже знакомый нам селектор цвета, дополнительные инструменты и специальные панели.
Кроме того, мы рассмотрим некоторые инструменты для задания стиля линий. В терминологии Flash это значит, будет ли линия сплошной или штриховой, как будет оформлено пересечение линий и какой вид будут иметь их концы.
Инструменты выбора цвета
Но начнем мы отнюдь не с приготовления "красок". Первым делом мы поговорим о различных инструментах выбора цвета, доступных во Flash. Помимо области задания цвета главного инструментария и панели Properties,для этого используется особая панель Color Mixer,с помощью которой можно также создавать новые цвета, не существующие в селекторе. Да и сам селектор цвета таит в себе много сюрпризов.
Использование селектора цвета
Наличие селектора цвета — отличительная черта всех продуктов фирмы Macromedia. С ним мы уже знакомы. Мы умеем выбрать цвет с его помощью. Но всех его возможностей мы еще не знаем.
Давайте взглянем на рис. 6.1, на котором изображен открытый селектор цвета, находящийся в области задания цвета главного инструментария. Как его открыть, мы знаем еще из главы 3.
Мы видим, что б о льшая часть окна селектора цвета занята набором цветных квадратиков, представляющих все доступные для выбора цвета, — так называемой палитрой. Чтобы выбрать требуемый цвет, нужно поместить курсор над соответствующим квадратиком и щелкнуть левой кнопкой мыши. Окно селектора цвета после этого закроется. Закрыть его без выбора цвета можно нажатием клавиши .
Однако селектор цвета предоставляет еще одну интересную возможность. Давайте откроем его и присмотримся к курсору. Нетрудно заметить, что он после этого примет вид небольшой пипетки. Щелкнем этой "пипеткой" в нужной точке экрана — и цвет этой точки будет выбран селектором. Таким образом мы можем "позаимствовать" для работы цвет любого окна Windows, выбрать цвет из открытой в графическом редакторе фотографии и т. п.
Интервал:
Закладка: