Олег Деревенец - Песни о Паскале
- Название:Песни о Паскале
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Олег Деревенец - Песни о Паскале краткое содержание
Песни о Паскале - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
• Множества – это инструмент, взятый в Паскаль из математики.
• В Паскале применяют конечные множества, элементами которых могут быть числа, символы и булевы значения. Мощность множеств в Паскале не превышает 256.
• В Паскале предусмотрен ряд операций с множествами: объединение, пересечение, вычитание, сравнение, а также проверка на вхождение элемента в множество.
• Сравнение двух множеств дает булев результат, который используют в условных и циклических операторах.
• Операция IN – удобное средство для проверки вхождения одного элемента в множество, она тоже дает булев результат.
А) Найдите ошибки в следующих операторах.
type TNumbers = set of 1..300;
TChars = set of char;
TBytes = set of byte;
var c1, c2 : TChars;
b1, b2 : TBytes;
begin
c1:= [1..9];
c2:= ['1'..'9'];
c2:= c2 + ’0’;
c2:= c2 + [0];
b1:= c1;
b2:= b1 + [1,7,3];
Writeln(b1=b2);
Writeln(1 in b2);
Writeln([1] in b2);
Writeln(b1 in b2);
end.
Б) Напечатайте 20 случайных чисел в диапазоне от 1 до 50 так, чтобы каждое число встретилось в распечатке лишь по разу. Подсказка: после генерации числа функцией Random проверьте его на вхождение в множество уже напечатанных чисел.
В) Введите программу решения директорской задачи (см. предыдущую страницу), а затем запустите её в пошаговом режиме (клавишей F7). Перед запуском вставьте все переменные в окно обзора переменных «Watch» и проследите за их изменением. Напомню, что о средствах отладки рассказано в главе 21.
Глава 37
Ввод и вывод множеств

Мы узнали о множествах и приспособили их к директорской задаче. Чтобы покончить с нею доделаем ещё пару пустяков: организуем ввод и вывод множеств. Для ввода-вывода строк и простых типов данных годятся процедуры Read[ln] и Write[ln]. Но сейчас все не так просто, – эти процедуры не способны работать, ни с множествами, ни с другими сложными типами данных. Однако ж «нормальные герои всегда идут в обход», – пойдем так и на этот раз.
Начнем с вывода числового множества на экран (или в файл, – что одно и то же). Так мы получим средство для последующей проверки вводимых множеств.
Раз уж процедура Writeln не печатает множество одним махом, выведем каждый его элемент по отдельности – ведь это обычные числа или символы. Проверяя все возможные элементы множества, будем печатать лишь те, что входят в него – в этом основная идея. Напомню, что для такой проверки подходит операция IN. Дополнив её циклом со счетчиком, соорудим несложную процедуру распечатки числового множества. Вот она вместе с программой для её проверки.
{ P_37_1 – вывод множества в файл }
type TSet = set of 1..255; { объявление типа «множество» }
{----- Процедура вывода множества в файл -----}
procedure WriteSet(var aFile: text; const aSet : TSet);
var k : integer;
begin
for k:=1 to 255 do { цикл по всем элементам множества}
if k in aSet { если K входит в множество }
then Write(aFile, k:4); { печатаем в строке }
Writeln(aFile); { по окончании – переход на следующую строку }
end;
{----- Программа для проверки процедуры WriteSet -----}
var S1 : TSet; F: text;
begin
Assign(F, '') ; Rewrite(F); { связываем файл с экраном! }
S1:= [3, 10, 25]; { значение множества }
WriteSet(F, S1); { печатаем }
Readln;
Close(F);
end.
В первой строке объявлен тип данных TSet, он может содержать целые числа от 1 до 255. Процедура распечатки WriteSet принимает по ссылке два параметра: файловую переменную и множество, которое надо распечатать. Внутри процедуры работает цикл FOR, перебирающий все возможные элементы множества. Те из них, что содержатся в нём, печатаются в текущей строке. По завершении цикла оператор Writeln переводит позицию записи на следующую строку файла.
Обратите внимание: множество передано в процедуру по ссылке CONST. Передача в процедуры множеств, строк и других сложных типов данных по ссылкам CONST и VAR — это обычная практика. Так повышается скорость работы программ и уменьшается объём памяти, занимаемый параметрами.
Теперь взгляните на оператор Assign(F,''), который назначает файловой переменной пустое имя файла. Так файловая переменная связывается с экраном дисплея (при выводе данных), либо с клавиатурой (при вводе). А когда вам потребуется вывести результаты в дисковый файл, достаточно будет задать нужное имя файла, не меняя процедуры WriteSet (этот прием – подстановка пустого имени – не работает в Pascal ABCNet).
Примечание. В современные версии Паскаля (Delphi) для обработки множеств введён вариант цикла FOR-IN-DO. С ним распечатка множества станет ещё проще:
for k in aSet do Write(aFile, k:4);
Разобравшись с распечаткой множества, перейдем к вводу его из файла. Есть соображения на этот счет? Здесь пригодится опыт чтения чисел из строки текстового файла, – вспомните обработку классного журнала. Добавить число к множеству мы тоже умеем: для этого надо объединить его с множеством, состоящим из добавляемого числа. На этих идеях построена процедура ввода, показанная ниже вместе с тестирующей её программой.
{ P_37_2 – ввод и вывод числового множества }
type TSet = set of 1..255; { объявление типа «множество» }
{----- Процедура чтения множества из файла -----}
procedure ReadSet(var aFile: text; var aSet : TSet);
var k : integer;
begin
aSet:= [];
While not Eoln(aFile) do begin { пока не конец строки }
Read(aFile, K); { читаем очередное число }
aSet:= aSet+[K]; { и добавляем к множеству }
end;
Readln (aFile); { переход на следующую строку }
end;
{----- Процедура распечатки множества в файл -----}
procedure WriteSet(var aFile: text; const aSet : TSet);
var k : integer;
begin
for k:=1 to 255 do { цикл по всем элементам множества}
if k in aSet { если входит в множество }
then Write(aFile, k:4); { печатаем в строке }
Writeln(aFile); { по окончании переход на следующую строку }
end;
{----- Программа для проверки процедуры ввода -----}
var S1 : TSet; F, D: text;
begin
Assign(F, ''); Rewrite(F); { вывод на экран }
Assign(D, '') ; Reset(D); { ввод с клавиатуры }
Интервал:
Закладка: