Уильям Стивенс - UNIX: разработка сетевых приложений

Тут можно читать онлайн Уильям Стивенс - UNIX: разработка сетевых приложений - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: comp-osnet, издательство Питер, год 2007. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    UNIX: разработка сетевых приложений
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Питер
  • Год:
    2007
  • Город:
    Санкт-Петербург
  • ISBN:
    5-94723-991-4
  • Рейтинг:
    4.33/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Уильям Стивенс - UNIX: разработка сетевых приложений краткое содержание

UNIX: разработка сетевых приложений - описание и краткое содержание, автор Уильям Стивенс, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Новое издание книги, посвященной созданию веб-серверов, клиент-серверных приложений или любого другого сетевого программного обеспечения в операционной системе UNIX, — классическое руководство по сетевым программным интерфейсам, в частности сокетам. Оно основано на трудах Уильяма Стивенса и полностью переработано и обновлено двумя ведущими экспертами по сетевому программированию. В книгу включено описание ключевых современных стандартов, реализаций и методов, она содержит большое количество иллюстрирующих примеров и может использоваться как учебник по программированию в сетях, так и в качестве справочника для опытных программистов.

UNIX: разработка сетевых приложений - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

UNIX: разработка сетевых приложений - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Уильям Стивенс
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

3. Если параметр сокета IP_HDRINCLустановлен, то начальный адрес данных, предназначенных для записи ядром, указывает на первый байт IP-заголовка. Размер данных для записи должен включать размер IP-заголовка вызывающего процесса. Процесс полностью формирует IP-заголовок, за исключением того, что, во-первых, значение поля идентификации IPv4 может быть нулевым (что указывает ядру на необходимость самостоятельно установить это значение), во-вторых, ядро всегда вычисляет и сохраняет контрольную сумму заголовка IPv4, в-третьих, включает или не включает параметры IP (см. раздел 27.2).

4. Ядро фрагментирует символьные пакеты, превышающие значение MTU исходящего интерфейса.

ПРИМЕЧАНИЕ

Согласно документации, символьные сокеты должны предоставлять протоколу такой же интерфейс, как если бы он был реализован в ядре [74]. К сожалению, это означает, что некоторые части интерфейса зависят от ядра операционной системы. В частности, это относится к порядку байтов полей заголовка IP. В Беркли-ядрах все поля имеют порядок байтов сети, за исключением полей ip_len и ip_off, имеющих порядок байтов узла [128, с. 233, с. 1057]. В системах Linux и OpenBSD все поля имеют порядок байтов сети.

Параметр сокета IP_HDRINCL впервые был представлен в системе 4.3BSD Reno. До этого приложение имело единственную возможность определить свой собственный IP- заголовок в пакетах, отсылаемых на символьный сокет, — использовать заплату ядра (kernel patch), которая была представлена в 1988 году Ван Якобсоном (Van Jacobson) для поддержки программы traceroute. Эта заплата позволяла приложению создавать символьный IP-сокет, определяя протокол как IPPROTO_RAW, что соответствовало значению 255 (это значение является зарезервированным и никогда не должно появляться в поле протокола IP-заголовка).

Функции, осуществляющие ввод-вывод на символьном сокете, являются одними из простейших функций в ядре. Например, в книге [128, с. 1054–1057] каждая такая функция занимает около 40 строк кода на языке С. Для сравнения: функция ввода TCP содержит около 2000 строк, а функция вывода TCP около 700 строк.

Приводимое в этой книге описание параметра сокета IP_HDRINCLотносится к системе 4.4BSD. В более ранних версиях, таких как Net/2, при использовании данного параметра заполнялось большее количество полей заголовка IP.

В протоколе IPv4 пользовательский процесс отвечает за вычисление и установку контрольной суммы любого заголовка, следующего за заголовком IPv4. Например, в нашей программе ping(см. листинг 28.10), прежде чем вызывать функцию sendto, мы должны вычислить контрольную сумму ICMPv4 и сохранить ее в заголовке ICMPv4.

Особенности символьного сокета версии IPv6

Для символьного сокета IPv6 существуют несколько отличий (RFC 3542 [114]).

■ Все поля в заголовках протоколов, отсылаемых или получаемых на символьном сокете IPv6, должны находиться в сетевом порядке байтов.

■ В IPv6 не существует параметров, подобных параметру IP_HDRINCLсокета IPv4. Полные пакеты IPv6 (включая дополнительные заголовки) не могут быть прочитаны или записаны через символьный сокет IPv6. Приложения имеют доступ почти ко всем полям заголовка IPv6 и дополнительных заголовков через параметры сокета или вспомогательные данные (см. упражнение 28.1). Если приложению все же необходимо полностью считать или записать IPv6-дейтаграмму, необходимо использовать доступ к канальному уровню (о нем речь пойдет в главе 29).

■ Как вскоре будет показано, на символьном сокете IPv6 по-другому обрабатываются контрольные суммы.

Параметр сокета IPV6_CHECKSUM

Для символьного сокета ICMPv6 ядро всегда вычисляет и сохраняет контрольную сумму в заголовке ICMPv6, тогда как для символьного сокета ICMPv4 приложение должно выполнять данную операцию самостоятельно (сравните листинги 28.10 и 28.12). И ICMPv4, и ICMPv6 требуют от отправителя вычисления контрольной суммы, но ICMPv6 включает в свою контрольную сумму псевдозаголовок (понятие псевдозаголовка обсуждается при вычислении контрольной суммы UDP в листинге 29.10). Одно из полей этого псевдозаголовка представляет собой IPv6-адрес отправителя, и обычно приложение оставляет ядру возможность выбирать это значение. Чтобы приложению не нужно было пытаться отыскать этот адрес только для вычисления контрольной суммы, проще разрешить вычислять контрольную сумму ядру.

Для других символьных сокетов IPv6 (при создании которых третий аргумент функции socketотличен от IPPROTO_ICMPV6) параметр сокета сообщает ядру, вычислять ли контрольную сумму и сохранять ли ее в исходящих пакетах, а также следует ли проверять контрольную сумму в приходящих пакетах. По умолчанию этот параметр выключен, а включается он путем присваивания неотрицательного значения параметра, как в следующем примере:

int offset = 2;

if (setsockopt(sockfd, IPPROTO_IPV6, IPV6_CHECKSUM,

&offset, sizeof(offset))

обработка ошибки

Здесь не только разрешается вычисление контрольной суммы на данном сокете, но и сообщается ядру смещение 16-разрядной контрольной суммы в байтах: в данном примере оно составляет два байта от начала данных приложения. Чтобы отключить данный параметр, ему нужно присвоить значение -1. Если он включен, ядро будет вычислять и сохранять контрольную сумму для исходящих пакетов, посланных на данном сокете, а также проверять контрольную сумму для пакетов, получаемых данным сокетом.

28.4. Ввод через символьный сокет

Первый вопрос, на который следует ответить, говоря о символьных сокетах, следующий: какие из полученных IP-дейтаграмм ядро передает символьному сокету? Применяются следующие правила:

1. Получаемые пакеты UDP и TCP никогда не передаются на символьный сокет. Если процесс хочет считать IP-дейтаграмму, содержащую пакеты UDP или TCP, пакеты должны считываться на канальном уровне, как показано в главе 29.

2. Большинство ICMP-пакетов передаются на символьный сокет, после того как ядро заканчивает обработку ICMP-сообщения. Беркли-реализации посылают все получаемые ICMP-пакеты на символьный сокет, кроме эхо-запроса, запроса отметки времени и запроса маски адреса [128, с. 302–303]. Эти три типа ICMP-сообщений полностью обрабатываются ядром.

3. Все IGMP-пакеты передаются на символьный сокет, после того как ядро заканчивает обработку IGMP-сообщения.

4. Все IP-дейтаграммы с таким значением поля протокола, которое не понимает ядро, передаются на символьный сокет. Для этих пакетов ядро выполняет только минимальную проверку некоторых полей IP-заголовка, таких как версия IP, контрольная сумма IPv4-заголовка, длина заголовка и IP-адрес получателя [128, с. 213–220].

5. Если дейтаграмма приходит фрагментами, символьному сокету ничего не передается, до тех пор, пока все фрагменты не прибудут и не будут собраны вместе.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Уильям Стивенс читать все книги автора по порядку

Уильям Стивенс - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




UNIX: разработка сетевых приложений отзывы


Отзывы читателей о книге UNIX: разработка сетевых приложений, автор: Уильям Стивенс. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x