Ник Морган - JavaScript для детей. Самоучитель по программированию

Тут можно читать онлайн Ник Морган - JavaScript для детей. Самоучитель по программированию - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, год 2016. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    JavaScript для детей. Самоучитель по программированию
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    2016
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Ник Морган - JavaScript для детей. Самоучитель по программированию краткое содержание

JavaScript для детей. Самоучитель по программированию - описание и краткое содержание, автор Ник Морган, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

JavaScript для детей. Самоучитель по программированию - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

JavaScript для детей. Самоучитель по программированию - читать книгу онлайн бесплатно, автор Ник Морган
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

на путешествие назад во времени: последним изымается эле-

мент, который был в стеке первым. То же происходит с блинами:

последний блин, который вы съедите, — это первый, который был

приготовлен. На сленге программистов этот способ называется

«последним вошел, первым вышел», английская аббревиатура LIFO

(last in, fi rst out). Есть и альтернативный подход — «первым вошел,

первым вышел», аббревиатура FIFO (fi rst in, fi rst out). Его также

называют очередью, поскольку таким же образом устроены оче-

реди — первый человек, вставший в очередь, будет первым, кото-

рого обслужат.

64 Часть I. Основы

Случайный выбор

Используя массивы, можно написать программу, которая выдает случай-

ные варианты из заданного списка (наподобие «шара судьбы»). Однако

сначала нужно разобраться, откуда нам брать случайные числа.

Использование Math.random()

Случайные числа можно генерировать с помощью специального метода

Math.random(), который при каждом вызове возвращает случайное Math random —

число от 0 до 1:

случайное

число

Math.random();

0.8945409457664937

Math.random();

0.3697543195448816

Math.random();

0.48314980138093233

Важно помнить, что Math.random() всегда возвращает число

меньше 1, то есть никогда не возвращает собственно 1.

Если вам нужно число побольше, просто умножьте полученное из ме-

тода Math.random() значение на подходящий коэффициент. Например,

если нужно случайное число от 0 до 10, умножьте Math.random() на 10:

Math.random() * 10;

7.648027329705656

Math.random() * 10;

9.7565904534421861

Math.random() * 10;

0.21483442978933454

Округление с помощью Math.fl oor()

И все же эти случайные значения нельзя использовать как индексы

в массиве, поскольку индексы должны быть целыми числами, а не деся-

тичными дробями. Чтобы исправить этот недостаток, нужен метод

Math.fl oor(), округляющий число до ближайшего снизу целого значе-

Math floor —

ния (по сути, он просто отбрасывает все знаки после запятой).

целая часть

числа

Math.floor(3.7463463);

3

Math.floor(9.9999);

9

Math.floor(0.793423451963426);

0

3. Массивы 65

Давайте используем оба метода, чтобы получить случайный индекс.

Нужно лишь умножить Math.random() на длину массива и затем округ-

лить полученное число методом Math.fl oor(). Например, если в массиве

четыре элемента, это можно сделать так:

Math.floor(Math.random() * 4);

2 // может выпасть 0, 1, 2 или 3

При каждом запуске этот код будет возвращать случайное число от 0

до 3 (включая 0 и 3). Поскольку Math.random() всегда возвращает значе-

ние меньше 1, Math.random() * 4 никогда не вернет 4 или большее число.

Используя это случайное число как индекс, можно получить случай-

ный элемент массива:

var randomWords = ["Взрыв", "Пещера", "Принцесса", "Карандаш"]; Random

var randomIndex = Math.floor(Math.random() * 4);

words —

randomWords[randomIndex];

случайные

"Пещера"

слова

Random index —

случайный

С помощью Math.fl oor(Math.random() * 4); мы получили случай-

индекс

ное число от 0 до 3. Сохранив это число в переменной randomIndex, мы

использовали его как индекс для получения строки из массива randomWords.

В сущности, можно сделать этот код короче, избавившись от пере-

менной randomIndex:

randomWords[Math.floor(Math.random() * 4)];

"Принцесса"

Программа случайного выбора вариантов

Теперь давайте создадим массив с фразами, чтобы случайным образом

выбирать их с помощью написанного ранее кода. Это и будет наш ком-

пьютерный «шар судьбы»! В комментариях указаны примеры вопросов,

которые можно задать нашей программе.

var phrases = [

Phrases —

"Звучит неплохо",

фразы

"Да, это определенно надо сделать",

"Не думаю, что это хорошая идея",

"Может, не сегодня?",

"Компьютер говорит нет"

];

// Мне выпить еще молочного коктейля?

66 Часть I. Основы

phrases[Math.floor(Math.random() * 5)];

"Не думаю, что это хорошая идея"

// Мне пора делать домашнюю работу?

phrases[Math.floor(Math.random() * 5)];

"Может, не сегодня?”

Мы создали массив phrases, в котором хранятся различные советы.

Теперь, придумав вопрос, можно запросить случайный элемент из мас-

сива phrases, и полученный совет поможет принять решение!

Обратите внимание: поскольку в массиве с советами пять элементов,

мы умножаем Math.random() на 5. Таким образом, мы всегда получим

одно из пяти значений индекса: 0, 1, 2, 3 или 4.

Генератор случайных дразнилок

Можно усовершенствовать код выбора вариантов, создав программу,

которая при каждом запуске генерирует случайную дразнилку!

var randomBodyParts = ["глаз", "нос", "череп"];

Random

var randomAdjectives = ["вонючая", "унылая", "дурацкая"];

body part —

var randomWords = ["муха", "выдра", "дубина", "мартышка", "крыса"]; случайная

// Выбор случайной части тела из массива randomBodyParts:

часть тела

 var randomBodyPart = randomBodyParts[Math.floor(Math.random() * 3)];

// Выбор случайного прилагательного из массива randomAdjectives:

Random

 var randomAdjective = randomAdjectives[Math.floor(Math.random() * 3)];

adjective —

// Выбор случайного слова из массива randomWords:

случайное

прилагатель-

var randomWord = randomWords[Math.floor(Math.random() * 5)];

ное

// Соединяем случайные строки в предложение:

var randomInsult = "У тебя " + randomBodyPart + " словно " + 

Random

randomAdjective + " " + randomWord + "!!!";

insult —

randomInsult;

случайная

"У тебя нос словно дурацкая выдра!!!"

дразнилка

У нас есть три массива со словами, и в стро-

ках ,  и  мы с помощью трех индек-

сов берем из каждого массива по случай-

ному слову. Затем мы склеиваем их, помещая

результат в переменную randomInsult, —

это и есть готовая дразнилка. В строках 

и  мы используем множитель 3, поскольку

и в randomAdjective, и в randomBodyPart

по три элемента. Аналогично в строке  мы

умножаем на 5, ведь в randomWords пять

элементов. Обратите внимание, что мы доба-

вили между randomAdjective и randomWord

3. Массивы 67

строку с единственным пробелом. Запустите этот код несколько раз —

при каждом запуске получится новая случайная дразнилка!

ПОПР ОБУ ЙТЕ !

Если хотите сделать все действительно по-умному, замените строку 

на вот такую:

var randomWord = randomWords[Math.floor(Math.random() * 

randomWords.length)];

В этой программе всегда нужно умножать Math.random() на длину

массива; использование randomWords.length как множителя означает,

что нам не понадобится менять этот код, если длина массива изменится.

Вот еще один способ составления случайной дразнилки:

var randomInsult = ["У тебя", randomBodyPart, "словно", 

randomAdjective, randomWord + "!!!"].join(" ");

"У тебя череп словно дурацкая дубина!!!"

В этом варианте каждое слово дразнилки — это отдельный эле-

мент массива, и мы соединяем все эти элементы методом join с раз-

делителем-пробелом. Лишь в одном случае пробел не нужен — между

randomWord и «!!!». В этом случае мы используем оператор +, чтобы сое-

динить строки без пробела.

Что мы узнали

Как мы теперь знаем, массивы JavaScript предназначены для хранения

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Ник Морган читать все книги автора по порядку

Ник Морган - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




JavaScript для детей. Самоучитель по программированию отзывы


Отзывы читателей о книге JavaScript для детей. Самоучитель по программированию, автор: Ник Морган. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x