Ник Морган - JavaScript для детей. Самоучитель по программированию
- Название:JavaScript для детей. Самоучитель по программированию
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2016
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Ник Морган - JavaScript для детей. Самоучитель по программированию краткое содержание
JavaScript для детей. Самоучитель по программированию - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Обратите внимание, что помимо элементов массива интерпретатор
показывает его свойство length.
Также вы можете просмотреть массив friends целиком и раскрыть
каждый его элемент, как показано на рис. 4.6.
Рис. 4.6. Все три объекта из массива friends , как отображает их интерпретатор Chrome 78 Часть I. Основы
Что полезного можно сделать с объектами
Теперь, когда вам известны разные способы создания объектов и добав-
ления к ним свойств, давайте применим эти знания на практике, введя
несколько простых программ.
Учет долгов
Предположим, вы решили открыть банк. Вы одолжили друзьям денег
и теперь думаете, как вести учет того, кто и сколько вам должен.
Можно использовать объект как способ связать строку с числом.
Строкой в нашем случае будет имя друга, а числом — сумма, которую
вам должны:
var owedMoney = {};
Owed money —
owedMoney["Джимми"] = 5;
одолженная
owedMoney["Анна"] = 7;
сумма денег
owedMoney["Джимми"];
5
owedMoney["Элис"];
undefined
В строке мы создали пустой массив owedMoney.
В строке мы присвоили ключу "Джимми" значение 5,
а в строке присвоили значение 7 ключу "Анна".
В строке , запросив значение, связанное с ключом
"Джимми", мы получили 5. Затем в строке , пытаясь
узнать значение, связанное с ключом "Элис", мы полу-
чили ответ undefi ned, поскольку такой ключ не задан.
Теперь представим, что Джимми занял у вас
еще немного денег (скажем, 3 доллара). Пора
обновить данные в нашем объекте, добавив 3
к долгу Джимми — используем для этого оператор
«плюс равно» (+=), речь о котором шла во второй
главе.
owedMoney["Джимми"] += 3;
owedMoney["Джимми"];
8
Это примерно то же самое, что и owedMoney["Джимми"] =
owedMoney["Джимми"] + 3. Также можно посмотреть на объект цели-
ком, чтобы выяснить, сколько денег задолжал каждый из друзей:
4. Объекты 79
owedMoney;
{ Джимми: 8, Анна: 7 }
Хранение информации о фильмах
Предположим, у вас большая коллекция кино на DVD и Blu-
ray. Правда было бы здорово хранить информацию об этих
фильмах на компьютере, чтобы в случае чего быстро найти
сведения о том или ином фильме?
Для этого можно создать объект, каждый ключ в кото-
ром — это название фильма, а каждое значение — другой объ-
ект, в котором содержится информация об этом фильме. Да,
хранящиеся в объекте значения тоже могут быть объектами!
var movies = {
Movies —
"В поисках Немо": {
фильмы
releaseDate: 2003,
Release date —
duration: 100,
дата выхода
actors: ["Альберт Брукс", "Эллен Дедженерес",
Duration —
"Александр Гоулд"],
продолжи-
format: "DVD"
тельность
},
"Звездные войны: Эпизод VI — Возвращение джедая": {
Actors —
releaseDate: 1983,
в ролях
duration: 134,
Format —
actors: ["Марк Хэмилл", "Харрисон Форд", "Кэрри Фишер"],
формат
format: "DVD"
},
"Гарри Поттер и Кубок огня": {
releaseDate: 2005,
duration: 157,
actors: ["Дэниел Рэдклифф", "Эмма Уотсон", "Руперт Гринт"],
format: "Blu-ray"
}
};
Наверное, вы заметили, что названия фильмов (ключи внешнего объ-
екта) я поставил в кавычки, но ключи внутренних объектов записал без
кавычек. Дело в том, что в названиях нужны пробелы — иначе пришлось
бы писать нечто вроде ЗвездныеВойныЭпизодVIВозвращениеДжедая,
а это уж совсем нелепо. Для ключей вложенных объектов кавычки нео-
бязательны, поэтому я их и не ставил. Код выглядит аккуратнее, когда
в нем нет излишних знаков пунктуации.
Теперь, если вы захотите что-то узнать о фильме, это легко сделать:
80 Часть I. Основы
var findingNemo = movies["В поисках Немо"];
findingNemo.duration;
100
findingNemo.format;
"DVD"
Мы сохранили сведения о фильме «В поисках Немо» в переменной
fi ndingNemo. Теперь достаточно обратиться к свойствам этого объекта
(таким как duration и format), чтобы получить интересующую нас
информацию.
Кроме того, в коллекцию легко добавить новые фильмы:
var cars = {
releaseDate: 2006,
duration: 117,
actors: ["Оуэн Уилсон", "Бонни Хант", "Пол Ньюман"],
format: "Blu-ray"
};
movies["Тачки"] = cars;
Здесь мы создали новый объект со сведениями о мультфильме
«Тачки» (Cars), а затем добавили его в объект movies с ключом "Тачки".
Коллекция растет, и вам может понадобиться простой способ
просмотреть названия всех своих фильмов. Для этого подойдет
Object.keys:
Object.keys(movies);
["В поисках Немо", "Звездные войны: Эпизод VI — Возвращение
джедая", "Гарри Поттер и Кубок огня", "Тачки"]
Что мы узнали
Теперь мы знаем, как устроены объекты JavaScript. Они во многом
похожи на массивы и тоже нужны для хранения множества элементов
данных в одном месте. Но есть важное отличие — для доступа к эле-
ментам объекта используются строки, тогда как элементы массива
расположены по числовым индексам. Поэтому массивы отсортированы
по порядку, а объекты нет.
В дальнейших главах, когда мы больше узнаем о возможностях
JavaScript, мы научимся использовать объекты для многих других задач.
В следующей главе речь пойдет об HTML — языке разметки веб-страниц.
4. Объекты 81
УПРА ЖНЕНИЯ
Попрактикуйтесь в использовании объектов, выполнив эти
упражнения.
#1. Подсчет очков
Представьте, что вы играете в какую-нибудь игру со своими друзь-
ями и вам нужно вести счет. Создайте для этого объект и назовите
его scores. Пусть ключами будут имена ваших друзей, а значе-
ниями — набранные ими очки (0 или больше). Счет игроков надо
будет увеличивать по мере того, как они зарабатывают новые
очки. Как вы будете менять счет игрока, хранящийся в объекте
scores?
#2. Вглубь объектов и массивов
Пускай у вас есть такой объект:
var myCrazyObject = {
My crazy
"name": "Нелепый объект",
object —
"some array": [7, 9, { purpose: "путаница", number: 123 }, 3.3],
мой нелепый
"random animal": "Банановая акула"
объект
};
Some array —
какой-то
массив
Как одной строкой JavaScript-кода извлечь из этого объекта
Purpose — цель
число 123? Проверьте свое решение, запустив его в консоли.
Random
animal —
случайное
животное
5
О С Н О В Ы H T M L
Встроенная в браузер JavaScript-консоль, которой мы до сих пор пользо-
вались, хороша, когда нужно протестировать небольшой фрагмент кода,
но для создания более масштабных программ понадобится чуть более
гибкое и универсальное средство — вроде веб-страницы со встроенным
JavaScript-кодом. В этой главе мы как раз и научимся создавать неслож-
ные странички на языке HTML.
Гипертекстовый язык разметки HTML предназначен специально
для создания веб-страниц. Слово гипертекстовый означает, что фраг-
менты текста связаны между собой гиперссылками — то есть ссылками
в документе на другие объекты. А язык разметки — это способ встра-
ивать в текст дополнительную информацию. Разметка указывает про-
граммам (таким как браузер), как отображать текст и что с ним делать.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: