Ник Морган - JavaScript для детей. Самоучитель по программированию

Тут можно читать онлайн Ник Морган - JavaScript для детей. Самоучитель по программированию - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, год 2016. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    JavaScript для детей. Самоучитель по программированию
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    2016
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Ник Морган - JavaScript для детей. Самоучитель по программированию краткое содержание

JavaScript для детей. Самоучитель по программированию - описание и краткое содержание, автор Ник Морган, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

JavaScript для детей. Самоучитель по программированию - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

JavaScript для детей. Самоучитель по программированию - читать книгу онлайн бесплатно, автор Ник Морган
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Разберем этот код. Установив синий цвет рисования (Blue), мы

задаем путь при помощи beginPath, а затем методом moveTo передви-

гаем точку начала рисования в позицию (100, 100). Далее мы пять раз

(по разу для каждого угла домика) вызываем lineTo с разными наборами

200 Часть III. Графика

координат Последний из вызовов lineTo замыкает путь возвращаясь к - фото 40

координат. Последний из вызовов lineTo замыкает путь, возвращаясь

к первоначальной точке (100, 100).

На рис. 13.8 показан тот же самый домик с подписанными значени-

ями координат.

(130, 30)

(100, 60)

(160, 60)

(100, 100)

(160, 100)

Рис. 13.8. Домик с рис. 13.7, координаты подписаны

И наконец, в строке  вызовом fi ll мы заполнили путь выбранным

ранее синим цветом.

Рисование дуг и окружностей

Кроме прямых линий на «холсте» можно рисовать дуги и окружности —

для этого предназначен метод arc. Чтобы изобразить окружность, нужно

Arc — дуга

задать ее центр и радиус (расстояние от центра до контура), а также

указать, какую часть окружности нужно нарисовать, задав начальный

и конечный угол. Таким образом, можно нарисовать как полную окруж-

ность, так и ее часть — дугу.

Начальный и конечный углы измеряются в радианах. Полная окруж-

ность начинается с угла 0 (от ее правого края) и продолжается до угла

π × 2 радиан. То есть, чтобы нарисовать полную окружность, нужно

передать методу arc углы 0 и π × 2. На рис. 13.9 показана окружность

с подписанными значениями углов в радианах, а также градусах.

Как 360°, так и π × 2 радиан соответствуют полной окружности.

π × 3 / 2 радиан (270°)

π × 2 радиан (360°)

π радиан (180°)

0 радиан (0°)

π / 2 радиан (90°)

Рис. 13.9. Градусы и радианы, отсчитанные от правого края окружности,

по часовой стрелке

13. Элемент canvas 201

Следующий код изобразит на экране четверть окружности половину окружности и - фото 41

Следующий код изобразит на экране четверть окружности, половину

окружности и полную окружность, как показано на рис. 13.10.

ctx.lineWidth = 2;

ctx.strokeStyle = "Green";

ctx.beginPath();

Pi — англий-

 ctx.arc(50, 50, 20, 0, Math.PI / 2, false);

ская запись

ctx.stroke();

числа π

ctx.beginPath();

 ctx.arc(100, 50, 20, 0, Math.PI, false);

ctx.stroke();

ctx.beginPath();

 ctx.arc(150, 50, 20, 0, Math.PI * 2, false);

ctx.stroke();

Рис. 13.10. Рисование четверти окружности,

половины окружности и полной окружности

В следующих трех разделах мы рассмотрим каждую из этих фигур.

Рисуем четверть окружности

Первый фрагмент кода рисует четверть окружности. В стро-

ке , после вызова beginPath, мы вызываем метод arc,

задав центр окружности в точке (50, 50) и радиус 20 пиксе-

лей. Начальный угол мы установили в 0 (то есть дуга будет

рисоваться с правого края окружности), а конечный угол

в Math.PI / 2. Math.PI — это обозначение числа π (пи)

в JavaScript. Полная окружность — это π × 2 радиан, π радиан

соответствует половине окружности, π / 2 радиан (значение,

которое мы используем в данном случае) — четверть окружно-

сти. Начальный и конечный углы показаны на рис. 13.11.

202 Часть III. Графика

20 пикселей

0 радиан (0°)

π / 2 радиан (90°)

Рис. 13.11. Начальный угол (0 радиан, или 0°) и конечный угол (π / 2 радиан, или 90°)

четверти окружности

В качестве последнего аргумента мы указали false — это значит,

что рисовать дугу нужно по часовой стрелке. Если вам понадобится рисо-

вать против часовой стрелки, передайте последним аргументом true.

Рисуем половину окружности

Теперь нарисуем половину окружности. При вызове метода arc

в строке  мы указали центр в точке (100, 50) — это на 50 пикселей пра-

вее центра первой дуги, (50, 50). Радиус снова равен 20 пикселям, и мы

опять начинаем рисовать с угла в 0 радиан, однако конечный угол теперь

равен Math.PI, что соответствует половине окружности. Начальный

и конечный углы показаны на рис. 13.12.

20 пикселей

π радиан (180°)

0 радиан (0°)

Рис. 13.12. Начальный угол (0 радиан, или 0°)

и конечный угол (π радиан, или 180°) половины окружности

Рисуем окружность

В строке  мы рисуем полную окружность. Ее центр — в точке (150, 50),

а радиус равен 20 пикселям. Мы рисуем эту окружность, начиная с угла

в 0 радиан и заканчивая углом в Math.PI * 2 радиан, что соответствует

полному обороту вокруг центра. Начальный и конечный углы показаны

на рис. 13.13.

20 пикселей

π × 2 радиан (360°)

0 радиан (0°)

Рис. 13.13. Начальный угол (0 радиан, или 0°)

и конечный угол (π × 2 радиан, или 360°) полной окружности

13. Элемент canvas 203

Рисование нескольких окружностей с помощью функции

Если нужно рисовать только полные окружности, метод arc несколько

сложноват: окружности всегда рисуют от 0 до π × 2 радиан, а направ-

ление (по часовой стрелке или против) не имеет значения. Кроме того,

чтобы изобразить окружность на экране, каждый раз придется вызывать

ctx.beginPath перед методом arc и ctx.stroke после него. Поэтому

имеет смысл написать функцию, которая позволит рисовать окружно-

сти, не углубляясь в детали, а указывая лишь значения x, y и радиуса.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Ник Морган читать все книги автора по порядку

Ник Морган - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




JavaScript для детей. Самоучитель по программированию отзывы


Отзывы читателей о книге JavaScript для детей. Самоучитель по программированию, автор: Ник Морган. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x