Энтони Уильямс - Параллельное программирование на С++ в действии. Практика разработки многопоточных программ
- Название:Параллельное программирование на С++ в действии. Практика разработки многопоточных программ
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ДМК Пресс
- Год:2012
- Город:Москва
- ISBN:978-5-94074-448-1
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Энтони Уильямс - Параллельное программирование на С++ в действии. Практика разработки многопоточных программ краткое содержание
Книга «Параллельное программирование на С++ в действии» не предполагает предварительных знаний в этой области. Вдумчиво читая ее, вы научитесь писать надежные и элегантные многопоточные программы на С++11. Вы узнаете о том, что такое потоковая модель памяти, и о том, какие средства поддержки многопоточности, в том числе запуска и синхронизации потоков, имеются в стандартной библиотеке. Попутно вы познакомитесь с различными нетривиальными проблемами программирования в условиях параллелизма.
Параллельное программирование на С++ в действии. Практика разработки многопоточных программ - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
2.1. Базовые операции управления потоками
В каждой программе на С++ имеется по меньшей мере один поток, запускаемый средой исполнения С++: тот, в котором исполняется функция main()
. Затем программа может запускать дополнительные потоки с другими функциями в качестве точки входа. Эти потоки работают параллельно друг с другом и с начальным потоком. Мы знаем, что программа завершает работу, когда main()
возвращает управление; точно так же, при возврате из точки входа в поток этот поток завершается. Ниже мы увидим, что, имея объект std::thread
для некоторого потока, мы можем дождаться завершения этого потока, но сначала посмотрим, как потоки запускаются.
2.1.1. Запуск потока
В главе 1 мы видели, что для запуска потока следует сконструировать объект std::thread
, который определяет, какая задача будет исполняться в потоке. В простейшем случае задача представляет собой обычную функцию без параметров, возвращающую void
. Эта функция работает в своем потоке, пока не вернет управление, и в этом момент поток завершается. С другой стороны, в роли задачи может выступать объект-функция, который принимает дополнительные параметры и выполняет ряд независимых операций, информацию о которых получает во время работы от той или иной системы передачи сообщений. И останавливается такой поток, когда получит соответствующий сигнал, опять же с помощью системы передачи сообщений. Вне зависимости от того, что поток будет делать и откуда он запускается, сам запуск потока в стандартном С++ всегда сводится к конструированию объекта std::thread
:
void do_some_work();
std::thread my_thread(do_some_work);
Как видите, все просто. Разумеется, как и во многих других случаях в стандартной библиотеке С++, класс std::thread
работает с любым типом, допускающим вызов ( Callable ), поэтому конструктору std::thread
можно передать экземпляр класса, в котором определен оператор вызова:
class background_task {
public:
void operator()() const {
do_something();
do_something_else();
}
};
background_task f;
std::thread my_thread(f);
В данном случае переданный объект-функция копируется в память, принадлежащую только что созданному потоку выполнения, и оттуда вызывается. Поэтому необходимо, чтобы с точки зрения поведения копия была эквивалентна оригиналу, иначе можно получить неожиданный результат.
При передаче объекта-функции конструктору потока нужно избегать феномена «самого досадного разбора в С++» (C++'s most vexing parse). Синтаксически передача конструктору временного объекта вместо именованной переменной выглядит так же, как объявление функции, и именно так компилятор и интерпретирует эту конструкцию. Например, в предложении
std::thread my_thread(background_task());
объявлена функция my_thread
, принимающая единственный параметр (типа указателя на функцию без параметров, которая возвращает объект background_task
) и возвращающая объект std::thread
. Никакой новый поток здесь не запускается. Решить эту проблему можно тремя способами: поименовать объект-функцию, как в примере выше; добавить лишнюю пару скобок или воспользоваться новым универсальным синтаксисом инициализации, например:
std::thread my_thread( (background_task() )); ←
(1)
std::thread my_thread {background_task() }; ←
(2)
В случае (1)наличие дополнительных скобок не дает компилятору интерпретировать конструкцию как объявление функции, так что действительно объявляется переменная my_thread
типа std::thread
. В случае (2)использован новый универсальный синтаксис инициализации с фигурными, а не круглыми скобками, он тоже приводит к объявлению переменной.
В стандарте С++11 имеется новый тип допускающего вызов объекта, в котором описанная проблема не возникает, — лямбда-выражение . Этот механизм позволяет написать локальную функцию, которая может захватывать некоторые локальные переменные, из-за чего передавать дополнительные аргументы просто не нужно (см. раздел 2.2). Подробная информация о лямбда-выражениях приведена в разделе А.5 приложения А. С помощью лямбда-выражений предыдущий пример можно записать в таком виде:
std::thread my_thread([](
do_something();
do_something_else();
});
После запуска потока необходимо явно решить, ждать его завершения (присоединившись к нему, см. раздел 2.1.2) или предоставить собственной судьбе (отсоединив его, см. раздел 2.1.3). Если это решение не будет принято к моменту уничтожения объекта std::thread
, то программа завершится (деструктор std::thread
вызовет функцию std::terminate()
). Поэтому вы обязаны гарантировать, что поток корректно присоединен либо отсоединен, даже если возможны исключения. Соответствующая техника программирования описана в разделе 2.1.3. Отметим, что это решение следует принять именно до уничтожения объекта std::thread
, к самому потоку оно не имеет отношения. Поток вполне может завершиться задолго до того, как программа присоединится к нему или отсоединит его. А отсоединенный поток может продолжать работу и после уничтожения объекта std::thread
.
Если вы не хотите дожидаться завершения потока, то должны гарантировать, что данные, к которым поток обращается, остаются действительными до тех пор, пока они могут ему понадобиться. Эта проблема не нова даже в однопоточной программа доступ к уже уничтоженному объекту считается неопределенным поведением, но при использовании потоков есть больше шансов столкнуться с проблемами, обусловленными временем жизни.
Например, такая проблема возникает, если функция потока хранит указатели или ссылки на локальные переменные, и поток еще не завершился, когда произошел выход из области видимости, где эти переменные определены. Соответствующий пример приведен в листинге 2.1.
Листинг 2.1.Функция возвращает управление, когда поток имеет доступ к определенным в ней локальным переменным
struct func {
int& i;
func(int& i_) : i(i_){}
void operator() () {
for(unsigned j = 0; j < 1000000; ++j) {
do_something(i); ←┐
Потенциальный доступ
}
(1) к висячей ссылке
}
};
void oops() {
int some_local_state = 0;
(2) He ждем завершения
func my_func(some_local_state); ←┘
потока
std::thread my_thread(my_func); ←┐
Новый поток, возможно,
my_thread.detach();
(3) еще работает
}
В данном случае вполне возможно, что новый поток, ассоциированный с объектом my_thread
, будет еще работать, когда функция oops
вернет управление (2), поскольку мы явно решили не дожидаться его завершения, вызвав detach()
(3). А если поток действительно работает, то при следующем вызове do_something(i)
(1)произойдет обращение к уже уничтоженной переменной. Точно так же происходит в обычном однопоточном коде — сохранять указатель или ссылку на локальную переменную после выхода из функции всегда плохо, — но в многопоточном коде такую ошибку сделать проще, потому что не сразу видно, что произошло.
Интервал:
Закладка: