Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра!
- Название:Изучай Haskell во имя добра!
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ДМК Пресс
- Год:2012
- Город:Москва
- ISBN:978-5-94074-749-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра! краткое содержание
Язык Haskell имеет множество впечатляющих возможностей, но главное его свойство в том, что меняется не только способ написания кода, но и сам способ размышления о проблемах и возможных решениях. Этим Haskell действительно отличается от большинства языков программирования. С его помощью мир можно представить и описать нестандартным образом. И поскольку Haskell предлагает совершенно новые способы размышления о проблемах, изучение этого языка может изменить и стиль программирования на всех прочих.
Ещё одно необычное свойство Haskell состоит в том, что в этом языке придаётся особое значение рассуждениям о типах данных. Как следствие, вы помещаете больше внимания и меньше кода в ваши программы.
Вне зависимости от того, в каком направлении вы намерены двигаться, путешествуя в мире программирования, небольшой заход в страну Haskell себя оправдает. А если вы решите там остаться, то наверняка найдёте чем заняться и чему поучиться!
Эта книга поможет многим читателям найти свой путь к Haskell.
Отображения, монады, моноиды и другое! Всё сказано в названии: «Изучай Хаскель во имя добра!» – весёлый иллюстрированный самоучитель по этому сложному функциональному языку.
С помощью оригинальных рисунков автора, отсылке к поп-культуре, и, самое главное, благодаря полезным примерам кода, эта книга обучает основам функционального программирования так, как вы никогда не смогли бы себе представить.
Вы начнете изучение с простого материала: основы синтаксиса, рекурсия, типы и классы типов. Затем, когда вы преуспеете в основах, начнется настоящий мастер-класс от профессионала: вы изучите, как использовать аппликативные функторы, монады, застежки, и другие легендарные конструкции Хаскеля, о которых вы читали только в сказках.
Продираясь сквозь образные (и порой безумные) примеры автора, вы научитесь:
• Смеяться в лицо побочным эффектам, поскольку вы овладеете техниками чистого функционального программирования.
• Использовать волшебство «ленивости» Хаскеля для игры с бесконечными наборами данных.
• Организовывать свои программы, создавая собственные типы, классы типов и модули.
• Использовать элегантную систему ввода-вывода Хаскеля, чтобы делиться гениальностью ваших программ с окружающим миром.
Нет лучшего способа изучить этот мощный язык, чем чтение «Изучай Хаскель во имя добра!», кроме, разве что, поедания мозга его создателей. Миран Липовача (Miran Lipovača) изучает информатику в Любляне (Словения). Помимо его любви к Хаскелю, ему нравится заниматься боксом, играть на бас-гитаре и, конечно же, рисовать. У него есть увлечение танцующими скелетами и числом 71, а когда он проходит через автоматические двери, он притворяется, что на самом деле открывает их силой своей мысли.
Изучай Haskell во имя добра! - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
type Breadcrumbs = [Direction]
Вот функция, которая принимает дерево и какие-то «хлебные крошки» и перемещается в левое поддерево, добавляя код L
в «голову» списка, который представляет наши хлебные крошки:
goLeft :: (Tree a, Breadcrumbs) –> (Tree a, Breadcrumbs)
goLeft (Node _ l _, bs) = (l, L:bs)
Мы игнорируем элемент в корне и правое поддерево и просто возвращаем левое поддерево вместе с прежними «хлебными крошками», где код L
присутствует в качестве «головы».
Вот функция для перемещения вправо:
goRight :: (Tree a, Breadcrumbs) –> (Tree a, Breadcrumbs)
goRight (Node _ _ r, bs) = (r, R:bs)
Она работает так же, как и функция для перемещения влево.
Давайте используем эти функции, чтобы взять наше дерево freeTree
и переместиться вправо, а затем влево.
ghci> goLeft (goRight (freeTree, []))
(Node 'W' (Node 'C' Empty Empty) (Node 'R' Empty Empty),[L,R])
Теперь у нас есть дерево с символом 'W'
, находящимся в его корне, символом 'C'
– в корне его левого поддерева и символом 'R'
– в корне правого поддерева. «Хлебными крошками» являются коды [L,R]
, потому что сначала мы пошли вправо, а затем влево.

Чтобы сделать обход нашего дерева более ясным, мы можем использовать оператор –:
из главы 13, который мы определили следующим образом:
x –: f = f x
Это позволяет нам применять функции к значениям, сначала записывая значение, потом –:
, а затем функцию. Поэтому вместо выражения goRight (freeTree, [])
мы можем написать (freeTree, []) –: goRight
. Используя эту форму, перепишем предыдущий пример так, чтобы было более очевидно, что мы идём вправо, а затем влево:
ghci> (freeTree, []) -: goRight -: goLeft
(Node 'W' (Node 'C' Empty Empty) (Node 'R' Empty Empty),[L,R])
Движемся обратно вверх
Что, если мы хотим пойти обратно вверх по нашему дереву? Благодаря «хлебным крошкам» нам известно, что текущее дерево является левым поддеревом своего родителя, а последнее является правым поддеревом своего родителя – собственно, это всё, что нам известно. «Хлебные крошки» не сообщают нам достаточно сведений о родителе текущего поддерева, чтобы была возможность пойти вверх по дереву. Похоже, что помимо направления, по которому мы пошли, отдельная «хлебная крошка» должна также содержать все остальные сведения, которые необходимы для обратного движения вверх. В таком случае необходимыми сведениями являются элемент в родительском дереве вместе с его правым поддеревом.
Вообще у отдельной «хлебной крошки» должны быть все сведения, необходимые для восстановления родительского узла. Так что она должна иметь информацию из всех путей, которыми мы не пошли, а также знать направление, по которому мы пошли. Однако она не должна содержать поддерево, на котором мы фокусируемся в текущий момент, – потому что у нас уже есть это поддерево в первом компоненте кортежа. Если бы оно присутствовало у нас и в «хлебной крошке», мы бы имели копию уже имеющейся информации.
А нам такая копия не нужна, поскольку если бы мы изменили несколько элементов в поддереве, на котором фокусируемся, то имеющаяся в «хлебных крошках» информация не согласовывалась бы с произведёнными нами изменениями. Копия имеющейся информации устаревает, как только мы изменяем что-либо в нашем фокусе. Если наше дерево содержит много элементов, это также может забрать много памяти.
Давайте изменим наши «хлебные крошки», чтобы они содержали информацию обо всём, что мы проигнорировали ранее, когда двигались влево и вправо. Вместо типа Direction
создадим новый тип данных:
data Crumb a = LeftCrumb a (Tree a) | RightCrumb a (Tree a) deriving (Show)
Теперь вместо кода L
у нас есть значение LeftCrumb
, содержащее также элемент узла, из которого мы переместились, и не посещённое нами правое поддерево. Вместо кода R
есть значение RightCrumb
, содержащее элемент узла, из которого мы переместились, и не посещённое нами левое поддерево.
Эти «хлебные крошки» уже содержат все сведения, необходимые для воссоздания дерева, по которому мы прошли. Теперь это не обычные «хлебные крошки» – они больше похожи на дискеты, которые мы оставляем при перемещении, потому что они содержат гораздо больше информации, чем просто направление, по которому мы шли!
В сущности, каждая такая «хлебная крошка» – как узел дерева, имеющий отверстие. Когда мы двигаемся вглубь дерева, в «хлебной крошке» содержится вся информация, которая имелась в покинутом нами узле, за исключением поддерева, на котором мы решили сфокусироваться. Нужно также указать, где находится отверстие. В случае со значением LeftCrumb
нам известно, что мы переместились влево, так что отсутствующее поддерево – правое.
Давайте также изменим наш синоним типа Breadcrumbs
, чтобы отразить это:
type Breadcrumbs a = [Crumb a]
Затем нам нужно изменить функции goLeft
и goRight
, чтобы они сохраняли информацию о путях, по которым мы не пошли, в наших «хлебных крошках», а не игнорировали эту информацию, как они делали это раньше. Вот новое определение функции goLeft
:
goLeft :: (Tree a, Breadcrumbs a) –> (Tree a, Breadcrumbs a)
goLeft (Node x l r, bs) = (l, (LeftCrumb x r):bs)
Как вы можете видеть, она очень похожа на нашу предыдущую функцию goLeft
, но вместо того чтобы просто добавлять код L
в «голову» нашего списка «хлебных крошек», мы добавляем туда значение LeftCrumb
, чтобы показать, что мы пошли влево. Мы также снабжаем наше значение LeftCrumb
элементом узла, из которого мы переместились (то есть значением x
), и правым поддеревом, которое мы решили не посещать.
Обратите внимание: эта функция предполагает, что текущее дерево, находящееся в фокусе, – не Empty
. Пустое дерево не содержит никаких поддеревьев, поэтому если мы попытаемся пойти влево из пустого дерева, возникнет ошибка. Причина в том, что сравнение значения типа Node
с образцом будет неуспешным, и нет образца, который заботится о конструкторе Empty
.
Функция goRight
аналогична:
goRight :: (Tree a, Breadcrumbs a) –> (Tree a, Breadcrumbs a)
goRight (Node x l r, bs) = (r, (RightCrumb x l):bs)
Ранее мы могли двигаться влево или вправо. То, чем мы располагаем сейчас, – это возможность действительно возвращаться вверх, запоминая информацию о родительских узлах и путях, которые мы не посетили. Вот определение функции goUp
:
goUp :: (Tree a, Breadcrumbs a) –> (Tree a, Breadcrumbs a)
goUp (t, LeftCrumbx r:bs) = (Node x t r, bs)
goUp (t, RightCrumb x l:bs) = (Node x l t, bs)

Мы фокусируемся на дереве t
и проверяем последнее значение типа Crumb
. Если это значение равно LeftCrumb
, мы строим новое дерево, используя наше дерево t
в качестве левого поддерева и информацию о правом поддереве и элементе, которые мы не посетили, чтобы заполнить остальные части Node
. Поскольку мы «переместились обратно» и подняли последнюю «хлебную крошку», а затем использовали её, чтобы воссоздать родительское дерево, в новом списке эта «хлебная крошка» не содержится.
Интервал:
Закладка: