Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра!
- Название:Изучай Haskell во имя добра!
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ДМК Пресс
- Год:2012
- Город:Москва
- ISBN:978-5-94074-749-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра! краткое содержание
Язык Haskell имеет множество впечатляющих возможностей, но главное его свойство в том, что меняется не только способ написания кода, но и сам способ размышления о проблемах и возможных решениях. Этим Haskell действительно отличается от большинства языков программирования. С его помощью мир можно представить и описать нестандартным образом. И поскольку Haskell предлагает совершенно новые способы размышления о проблемах, изучение этого языка может изменить и стиль программирования на всех прочих.
Ещё одно необычное свойство Haskell состоит в том, что в этом языке придаётся особое значение рассуждениям о типах данных. Как следствие, вы помещаете больше внимания и меньше кода в ваши программы.
Вне зависимости от того, в каком направлении вы намерены двигаться, путешествуя в мире программирования, небольшой заход в страну Haskell себя оправдает. А если вы решите там остаться, то наверняка найдёте чем заняться и чему поучиться!
Эта книга поможет многим читателям найти свой путь к Haskell.
Отображения, монады, моноиды и другое! Всё сказано в названии: «Изучай Хаскель во имя добра!» – весёлый иллюстрированный самоучитель по этому сложному функциональному языку.
С помощью оригинальных рисунков автора, отсылке к поп-культуре, и, самое главное, благодаря полезным примерам кода, эта книга обучает основам функционального программирования так, как вы никогда не смогли бы себе представить.
Вы начнете изучение с простого материала: основы синтаксиса, рекурсия, типы и классы типов. Затем, когда вы преуспеете в основах, начнется настоящий мастер-класс от профессионала: вы изучите, как использовать аппликативные функторы, монады, застежки, и другие легендарные конструкции Хаскеля, о которых вы читали только в сказках.
Продираясь сквозь образные (и порой безумные) примеры автора, вы научитесь:
• Смеяться в лицо побочным эффектам, поскольку вы овладеете техниками чистого функционального программирования.
• Использовать волшебство «ленивости» Хаскеля для игры с бесконечными наборами данных.
• Организовывать свои программы, создавая собственные типы, классы типов и модули.
• Использовать элегантную систему ввода-вывода Хаскеля, чтобы делиться гениальностью ваших программ с окружающим миром.
Нет лучшего способа изучить этот мощный язык, чем чтение «Изучай Хаскель во имя добра!», кроме, разве что, поедания мозга его создателей. Миран Липовача (Miran Lipovača) изучает информатику в Любляне (Словения). Помимо его любви к Хаскелю, ему нравится заниматься боксом, играть на бас-гитаре и, конечно же, рисовать. У него есть увлечение танцующими скелетами и числом 71, а когда он проходит через автоматические двери, он притворяется, что на самом деле открывает их силой своей мысли.
Изучай Haskell во имя добра! - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Вот определения функций goLeft
и goRight
с добавленной возможностью неудачи:
goLeft :: Zipper a –> Maybe (Zipper a)
goLeft (Node x l r, bs) = Just (l, LeftCrumb x r:bs)
goLeft (Empty, _) = Nothing
goRight :: Zipper a –> Maybe (Zipper a)
goRight (Node x l r, bs) = Just (r, RightCrumb x l:bs)
goRight (Empty, _) = Nothing
Теперь, если мы попытаемся сделать шаг влево относительно пустого дерева, мы получим значение Nothing
!
ghci> goLeft (Empty, [])
Nothing
ghci> goLeft (Node 'A' Empty Empty, [])
Just (Empty, [LeftCrumb 'A' Empty])
Выглядит неплохо! Как насчёт движения вверх? Раньше возникала проблема, если мы пытались пойти вверх, но у нас больше не было «хлебных крошек», что значило, что мы уже находимся в корне дерева. Это функция goUp
, которая выдаст ошибку, если мы выйдем за пределы нашего дерева:
goUp :: Zipper a –> Zipper a
goUp (t, LeftCrumbx r:bs) = (Node x t r, bs)
goUp (t, RightCrumb x l:bs) = (Node x l t, bs)
Давайте изменим её, чтобы она завершалась неудачей мягко:
goUp :: Zipper a –> Maybe (Zipper a)
goUp (t, LeftCrumbx r:bs) = Just (Node x t r,bs)
goUp (t, RightCrumb x l:bs) = Just (Node x l t, bs)
goUp (_, []) = Nothing
Если у нас есть хлебные крошки, всё в порядке, и мы возвращаем успешный новый фокус. Если у нас нет хлебных крошек, мы возвращаем неудачу.
Раньше эти функции принимали застёжки и возвращали застёжки, что означало, что мы можем сцеплять их следующим образом для осуществления обхода:
gchi> let newFocus = (freeTree, []) –: goLeft –: goRight
Но теперь вместо того, чтобы возвращать значение типа Zipper a
, они возвращают значение типа Maybe (Zipper a)
, и сцепление функций подобным образом работать не будет. У нас была похожая проблема, когда в главе 13 мы имели дело с нашим канатоходцем. Он тоже проходил один шаг за раз, и каждый из его шагов мог привести к неудаче, потому что несколько птиц могли приземлиться на одну сторону его балансировочного шеста, что приводило к падению.
Теперь шутить будут над нами, потому что мы – те, кто производит обход, и обходим мы лабиринт нашей собственной разработки. К счастью, мы можем поучиться у канатоходца и сделать то, что сделал он: заменить обычное применение функций оператором >>=
. Он берёт значение с контекстом (в нашем случае это значение типа Maybe (Zipper a)
, которое имеет контекст возможной неудачи) и передаёт его в функцию, обеспечивая при этом обработку контекста. Так что, как и наш канатоходец, мы отдадим все наши старые операторы –:
в счёт приобретения операторов >>=
. Затем мы вновь сможем сцеплять наши функции! Смотрите, как это работает:
ghci> let coolTree = Node 1 Empty (Node 3 Empty Empty)
ghci> return (coolTree, []) >>= goRight
Just (Node 3 Empty Empty,[RightCrumb 1 Empty])
ghci> return (coolTree, []) >>= goRight >>= goRight
Just (Empty,[RightCrumb 3 Empty,RightCrumb 1 Empty])
ghci> return (coolTree, []) >>= goRight >>= goRight >>= goRight
Nothing
Мы использовали функцию return
, чтобы поместить застёжку в конструктор Just
, а затем прибегли к оператору >>=
, чтобы передать это дело нашей функции goRight
. Сначала мы создали дерево, которое в своей левой части имеет пустое поддерево, а в правой – узел, имеющий два пустых поддерева. Когда мы пытаемся пойти вправо один раз, результатом становится успех, потому что операция имеет смысл. Пойти вправо во второй раз – тоже нормально. В итоге мы получаем фокус на пустом поддереве. Но идти вправо третий раз не имеет смысла: мы не можем пойти вправо от пустого поддерева! Поэтому результат – Nothing
.
Теперь мы снабдили наши деревья «сеткой безопасности», которая поймает нас, если мы свалимся. (Ух ты, хорошую метафору я подобрал.)
ПРИМЕЧАНИЕ.В нашей файловой системе также имеется много случаев, когда операция может завершиться неуспешно, как, например, попытка сфокусироваться на несуществующем файле или каталоге. В качестве упражнения вы можете снабдить нашу файловую систему функциями, которые завершаются неудачей мягко, используя монаду Maybe
.
Благодарю за то, что прочитали!
…Или, по крайней мере, пролистали до последней страницы! Я надеюсь, вы нашли эту книгу полезной и весёлой. Я постарался дать вам хорошее понимание языка Haskell и его идиом. Хотя при изучении этого языка всегда открывается что-то новое, вы теперь сможете писать классный код, а также читать и понимать код других людей. Так что скорее приступайте к делу! Увидимся в мире программирования!

Примечания
1
В современных версиях интерпретатора GHCi для печати результатов вычислений используется функция show
, которая представляет кириллические символы соответствующими числовыми кодами Unicode. Поэтому в следующем листинге вместо строки "лама" будет фактически выведено "\1083\1072\1084\1072". В тексте книги для большей понятности кириллица в результатах оставлена без изменений. – Прим. ред .
2
На самом деле любую функцию, число параметров которой больше одного, можно записать в инфиксной форме, заключив её имя в обратные апострофы и поместив её в таком виде ровно между первым и вторым аргументом. – Прим. ред.
3
На самом деле в определении функций они называются образцами, но об этом пойдёт речь далее. – Прим. ред.
4
Вообще говоря, конструкцию с if
можно определить в виде функции:
if' :: Bool –> a –> a –> a
if' True x _ = x
if' False _ y = y
Конструкция введена в язык Haskell на уровне ключевого слова для того, чтобы минимизировать количество скобок в условных выражениях. – Прим. ред.
5
Следует отметить, что операторами называются двухместные инфиксные функции, имена которых состоят из служебных символов: +
, *
, >>=
и т. д. – Прим. ред .
6
Однако есть нульместный кортеж, обозначаемый в языке Haskell как ()
. – Прим. ред.
7
На деле в образцах нельзя использовать операторы, представляющие собой двухместные функции (например, +
, /
и ++
), поскольку при сопоставлении с образцами производится, по сути, обратная операция. Как сопоставить заданное число 5 с образцом (x + y)
? Это можно сделать несколькими способами, то есть ситуация неопределённа. Между тем оператор :
является конструктором данных (все бинарные операторы, начинающиеся с символа :
, могут использоваться как конструкторы данных), поэтому для него можно произвести однозначное сопоставление. — Прим. ред.
8
Это так. В качестве упражнения повышенной сложности читателю рекомендуется реализовать при помощи свёртки функции drop
и dropWhile
из стандартной библиотеки. – Прим. ред.
Интервал:
Закладка: