Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра!
- Название:Изучай Haskell во имя добра!
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ДМК Пресс
- Год:2012
- Город:Москва
- ISBN:978-5-94074-749-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра! краткое содержание
Язык Haskell имеет множество впечатляющих возможностей, но главное его свойство в том, что меняется не только способ написания кода, но и сам способ размышления о проблемах и возможных решениях. Этим Haskell действительно отличается от большинства языков программирования. С его помощью мир можно представить и описать нестандартным образом. И поскольку Haskell предлагает совершенно новые способы размышления о проблемах, изучение этого языка может изменить и стиль программирования на всех прочих.
Ещё одно необычное свойство Haskell состоит в том, что в этом языке придаётся особое значение рассуждениям о типах данных. Как следствие, вы помещаете больше внимания и меньше кода в ваши программы.
Вне зависимости от того, в каком направлении вы намерены двигаться, путешествуя в мире программирования, небольшой заход в страну Haskell себя оправдает. А если вы решите там остаться, то наверняка найдёте чем заняться и чему поучиться!
Эта книга поможет многим читателям найти свой путь к Haskell.
Отображения, монады, моноиды и другое! Всё сказано в названии: «Изучай Хаскель во имя добра!» – весёлый иллюстрированный самоучитель по этому сложному функциональному языку.
С помощью оригинальных рисунков автора, отсылке к поп-культуре, и, самое главное, благодаря полезным примерам кода, эта книга обучает основам функционального программирования так, как вы никогда не смогли бы себе представить.
Вы начнете изучение с простого материала: основы синтаксиса, рекурсия, типы и классы типов. Затем, когда вы преуспеете в основах, начнется настоящий мастер-класс от профессионала: вы изучите, как использовать аппликативные функторы, монады, застежки, и другие легендарные конструкции Хаскеля, о которых вы читали только в сказках.
Продираясь сквозь образные (и порой безумные) примеры автора, вы научитесь:
• Смеяться в лицо побочным эффектам, поскольку вы овладеете техниками чистого функционального программирования.
• Использовать волшебство «ленивости» Хаскеля для игры с бесконечными наборами данных.
• Организовывать свои программы, создавая собственные типы, классы типов и модули.
• Использовать элегантную систему ввода-вывода Хаскеля, чтобы делиться гениальностью ваших программ с окружающим миром.
Нет лучшего способа изучить этот мощный язык, чем чтение «Изучай Хаскель во имя добра!», кроме, разве что, поедания мозга его создателей. Миран Липовача (Miran Lipovača) изучает информатику в Любляне (Словения). Помимо его любви к Хаскелю, ему нравится заниматься боксом, играть на бас-гитаре и, конечно же, рисовать. У него есть увлечение танцующими скелетами и числом 71, а когда он проходит через автоматические двери, он притворяется, что на самом деле открывает их силой своей мысли.
Изучай Haskell во имя добра! - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
import Data.List (break)
fsTo :: Name –> FSZipper –> FSZipper
fsTo name (Folder folderName items, bs) =
let (ls, item:rs) = break (nameIs name) items
in (item, FSCrumb folderName ls rs:bs)
nameIs :: Name –> FSItem –> Bool
nameIs name (Folder folderName _) = name == folderName
nameIs name (File fileName _) = name == fileName
Функция fsTo
принимает значения Name
и FSZipper
и возвращает новое значение FSZipper
, которое фокусируется на файле с заданным именем. Этот файл должен присутствовать в текущем каталоге, находящемся в фокусе. Данная функция не производит поиск везде – она просто смотрит в текущем каталоге.

Сначала мы используем функцию break
, чтобы разбить список элементов в каталоге на те, что предшествуют искомому нами файлу, и те, что идут за ним. Функция break
принимает предикат и список и возвращает пару списков. Первый список в паре содержит элементы, для которых предикат возвращает значение False
. Затем, когда предикат возвращает значение True
для элемента, функция помещает этот элемент и остальную часть списка во второй элемент пары. Мы создали вспомогательную функцию nameIs
, которая принимает имя и элемент файловой системы и, если имена совпадают, возвращает значение True
.
Теперь ls
– список, содержащий элементы, предшествующие искомому нами элементу; item
является этим самым элементом, а rs
– это список элементов, идущих за ним в его каталоге. И вот сейчас, когда они у нас есть, мы просто представляем элемент, полученный нами из функции break
, как фокус и строим «хлебную крошку», которая содержит все необходимые ей данные.
Обратите внимание, что если имя, которое мы ищем, не присутствует в каталоге, образец item:rs
попытается произвести сопоставление с пустым списком, и мы получим ошибку. А если наш текущий фокус – файл, а не каталог, мы тоже получим ошибку, и программа завершится аварийно.
Итак, мы можем двигаться вверх и вниз по нашей файловой системе. Давайте начнём движение с корня и перейдём к файлу "skull_man(scary).bmp"
:
ghci> let newFocus = (myDisk, []) -: fsTo "pics" -: fsTo "skull_man(scary).bmp"
Значение newFocus
теперь – застёжка, сфокусированная на файле skull_man(scary).bmp
. Давайте получим первый компонент застёжки (сам фокус) и посмотрим, так ли это на самом деле.
ghci> fst newFocus
File "skull_man(scary).bmp" "Ой!"
Переместимся выше и сфокусируемся на соседнем с ним файле "watermelon_smash.gif"
:
ghci> let newFocus2 = newFocus –: fsUp –: fsTo "watermelon_smash.gif"
ghci> fst newFocus2
File "watermelon_smash.gif" "шмяк!!"
Манипулируем файловой системой
Теперь, когда мы можем передвигаться по нашей файловой системе, ею легко манипулировать. Вот функция, которая переименовывает находящийся в данный момент в фокусе файл или каталог:
fsRename :: Name –> FSZipper –> FSZipper
fsRename newName (Folder name items, bs) = (Folder newName items, bs)
fsRename newName (File name dat, bs) = (File newName dat, bs)
Давайте переименуем наш каталог "pics"
в "cspi"
:
ghci> let newFocus = (myDisk, []) –: fsTo "pics" –: fsRename "cspi" –: fsUp
Мы спустились к каталогу "pics"
, переименовали его, а затем поднялись обратно вверх.
Как насчёт функции, которая создаёт новый элемент в текущем каталоге? Встречайте:
fsNewFile :: FSItem –> FSZipper –> FSZipper
fsNewFile item (Folder folderName items, bs) =
(Folder folderName (item:items), bs)
Проще пареной репы! Обратите внимание, что если бы мы попытались добавить элемент, но фокусировались бы на файле, а не на каталоге, это привело бы к аварийному завершению программы.
Давайте добавим в наш каталог "pics"
файл, а затем поднимемся обратно к корню:
ghci> let newFocus =
(myDisk, []) –: fsTo "pics" –: fsNewFile (File "heh.jpg" "лол") –: fsUp
Что действительно во всём этом здорово, так это то, что когда мы изменяем нашу файловую систему, наши изменения на самом деле не производятся на месте – напротив, функция возвращает совершенно новую файловую систему. Таким образом, мы имеем доступ к нашей прежней файловой системе (в данном случае myDisk
), а также к новой (первый компонент newFocus
).
Используя застёжки, мы бесплатно получаем контроль версий. Мы всегда можем обратиться к старым версиям структур данных даже после того, как изменили их. Это не уникальное свойство застёжек; оно характерно для языка Haskell в целом, потому что его структуры данных неизменяемы. При использовании застёжек, однако, мы получаем возможность легко и эффективно обходить наши структуры данных, так что неизменность структур данных языка Haskell действительно начинает сиять во всей красе!
Осторожнее – смотрите под ноги!
До сих пор при обходе наших структур данных – будь они бинарными деревьями, списками, или файловыми системами – нам не было дела до того, что мы прошагаем слишком далеко и упадём. Например, наша функция goLeft
принимает застёжку бинарного дерева и передвигает фокус на его левое поддерево:
goLeft :: Zipper a –> Zipper a
goLeft (Node x l r, bs) = (l, LeftCrumb x r:bs)
Но что если дерево, с которого мы сходим, является пустым? Что если это не значение Node
, а Empty
? В этом случае мы получили бы ошибку времени исполнения, потому что сопоставление с образцом завершилось бы неуспешно, а образец для обработки пустого дерева, у которого нет поддеревьев, мы не создавали.
До сих пор мы просто предполагали, что никогда не пытались бы навести фокус на левое поддерево пустого дерева, так как его левого поддерева просто не существует. Но переход к левому поддереву пустого дерева не имеет какого-либо смысла, и мы до сих пор это удачно игнорировали.

Ну или вдруг мы уже находимся в корне какого-либо дерева, и у нас нет «хлебных крошек», но мы всё же пытаемся переместиться вверх? Произошло бы то же самое! Кажется, при использовании застёжек каждый наш шаг может стать последним (не хватает только зловещей музыки). Другими словами, любое перемещение может привести к успеху, но также может привести и к неудаче. Вам это что-нибудь напоминает? Ну конечно же: монады! А конкретнее, монаду Maybe
, которая добавляет к обычным значениям контекст возможной неудачи.
Давайте используем монаду Maybe
, чтобы добавить к нашим перемещениям контекст возможной неудачи. Мы возьмём функции, которые работают с нашей застёжкой для двоичных деревьев, и превратим в монадические функции.
Сначала давайте позаботимся о возможной неудаче в функциях goLeft
и goRight
. До сих пор неуспешное окончание выполнения функций, которые могли окончиться неуспешно, всегда отражалось в их результате, и этот пример – не исключение.
Интервал:
Закладка: