Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра!
- Название:Изучай Haskell во имя добра!
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ДМК Пресс
- Год:2012
- Город:Москва
- ISBN:978-5-94074-749-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра! краткое содержание
Язык Haskell имеет множество впечатляющих возможностей, но главное его свойство в том, что меняется не только способ написания кода, но и сам способ размышления о проблемах и возможных решениях. Этим Haskell действительно отличается от большинства языков программирования. С его помощью мир можно представить и описать нестандартным образом. И поскольку Haskell предлагает совершенно новые способы размышления о проблемах, изучение этого языка может изменить и стиль программирования на всех прочих.
Ещё одно необычное свойство Haskell состоит в том, что в этом языке придаётся особое значение рассуждениям о типах данных. Как следствие, вы помещаете больше внимания и меньше кода в ваши программы.
Вне зависимости от того, в каком направлении вы намерены двигаться, путешествуя в мире программирования, небольшой заход в страну Haskell себя оправдает. А если вы решите там остаться, то наверняка найдёте чем заняться и чему поучиться!
Эта книга поможет многим читателям найти свой путь к Haskell.
Отображения, монады, моноиды и другое! Всё сказано в названии: «Изучай Хаскель во имя добра!» – весёлый иллюстрированный самоучитель по этому сложному функциональному языку.
С помощью оригинальных рисунков автора, отсылке к поп-культуре, и, самое главное, благодаря полезным примерам кода, эта книга обучает основам функционального программирования так, как вы никогда не смогли бы себе представить.
Вы начнете изучение с простого материала: основы синтаксиса, рекурсия, типы и классы типов. Затем, когда вы преуспеете в основах, начнется настоящий мастер-класс от профессионала: вы изучите, как использовать аппликативные функторы, монады, застежки, и другие легендарные конструкции Хаскеля, о которых вы читали только в сказках.
Продираясь сквозь образные (и порой безумные) примеры автора, вы научитесь:
• Смеяться в лицо побочным эффектам, поскольку вы овладеете техниками чистого функционального программирования.
• Использовать волшебство «ленивости» Хаскеля для игры с бесконечными наборами данных.
• Организовывать свои программы, создавая собственные типы, классы типов и модули.
• Использовать элегантную систему ввода-вывода Хаскеля, чтобы делиться гениальностью ваших программ с окружающим миром.
Нет лучшего способа изучить этот мощный язык, чем чтение «Изучай Хаскель во имя добра!», кроме, разве что, поедания мозга его создателей. Миран Липовача (Miran Lipovača) изучает информатику в Любляне (Словения). Помимо его любви к Хаскелю, ему нравится заниматься боксом, играть на бас-гитаре и, конечно же, рисовать. У него есть увлечение танцующими скелетами и числом 71, а когда он проходит через автоматические двери, он притворяется, что на самом деле открывает их силой своей мысли.
Изучай Haskell во имя добра! - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
moveKnight :: KnightPos –> [KnightPos]
moveKnight (c,r) = do
(c',r') <���– [(c+2,r-1),(c+2,r+1),(c-2,r-1),(c-2,r+1)
,(c+1,r-2),(c+1,r+2),(c-1,r-2),(c-1,r+2)
]
guard (c' `elem` [1..8] && r' `elem` [1..8])
return (c',r')
Конь всегда может перемещаться на одну клетку горизонтально или вертикально и на две клетки вертикально или горизонтально, причём каждый его ход включает движение и по горизонтали, и по вертикали. Пара (c', r')
получает каждое значение из списка перемещений, а затем функция guard
заботится о том, чтобы новый ход, а именно пара (c', r')
, был в пределах доски. Если движение выходит за доску, она возвращает пустой список, что приводит к неудаче, и вызов return (c', r')
не обрабатывается для данной позиции.
Эта функция может быть записана и без использования списков в качестве монад. Вот как записать её с использованием функции filter
:
moveKnight :: KnightPos –> [KnightPos]
moveKnight (c,r) = filter onBoard
[(c+2,r-1),(c+2,r+1),(c-2,r-1),(c-2,r+1)
,(c+1,r-2),(c+1,r+2),(c-1,r-2),(c-1,r+2)
]
where onBoard (c,r) = c `elem` [1..8] && r `elem` [1..8]
Обе версии делают одно и то же, так что выбирайте ту, которая кажется вам лучше. Давайте опробуем функцию:
ghci> moveKnight (6, 2)
[(8,1),(8,3),(4,1),(4,3),(7,4),(5,4)]
ghci> moveKnight (8, 1)
[(6,2),(7,3)]
Работает чудесно! Мы берём одну позицию и просто выполняем все возможные ходы сразу, так сказать.
Поэтому теперь, когда у нас есть следующая недетерминированная позиция, мы просто используем операцию >>=
, чтобы передать её функции moveKnight
. Вот функция, принимающая позицию и возвращающая все позиции, которые вы можете достигнуть из неё в три хода:
in3 :: KnightPos –> [KnightPos]
in3 start = do
first <���– moveKnight start
second <���– moveKnight first
moveKnight second
Если вы передадите ей пару (6, 2)
, результирующий список будет довольно большим. Причина в том, что если есть несколько путей достигнуть определённой позиции в три хода, ход неожиданно появляется в списке несколько раз.
Вот предшествующий код без использования нотации do
:
in3 start = return start >>= moveKnight >>= moveKnight >>= moveKnight
Однократное использование операции >>=
даёт нам все возможные ходы с начала. Когда мы используем операцию >>=
второй раз, то для каждого возможного первого хода вычисляется каждый возможный следующий ход; то же самое верно и в отношении последнего хода.
Помещение значения в контекст по умолчанию с применением к нему функции return
, а затем передача его функции с использованием операции >>=
– то же самое, что и обычное применение функции к данному значению; но мы сделали это здесь, во всяком случае, ради стиля.
Теперь давайте создадим функцию, которая принимает две позиции и сообщает нам, можем ли мы попасть из одной в другую ровно в три хода:
canReachIn3 :: KnightPos –> KnightPos –> Bool
canReachIn3 start end = end `elem` in3 start
Мы производим все возможные позиции в пределах трёх ходов, а затем проверяем, находится ли среди них искомая.
Вот как проверить, можем ли мы попасть из (6,2)
в (6,1)
в три хода:
ghci> (6, 2) `canReachIn3` (6, 1)
True
Да! Как насчёт из (6,
2)
в (7,
3)
?
ghci> (6, 2) `canReachIn3` (7, 3)
False
Нет! В качестве упражнения вы можете изменить эту функцию так, чтобы она показывала вам ходы, которые нужно совершить, когда вы можете достигнуть одной позиции из другой. В главе 14 вы увидите, как изменить эту функцию, чтобы также передавать ей число ходов, которые необходимо произвести, вместо того чтобы кодировать это число жёстко, как сейчас.
Законы монад
Так же, как в отношении функторов и аппликативных функторов, в отношении монад действует несколько законов, которым должны подчиняться все экземпляры класса Monad
. Даже если что-то сделано экземпляром класса типов Monad
, это ещё не означает, что на самом деле перед нами монада. Чтобы тип по-настоящему был монадой, для него должны выполняться законы монад. Эти законы позволяют нам делать обоснованные предположения о типе и его поведении.

Язык Haskell позволяет любому типу быть экземпляром любого класса типов, пока типы удаётся проверить. Впрочем, он не может проверить, выполняются ли законы монад для типа, поэтому если мы создаём новый экземпляр класса типов Monad
, мы должны обладать достаточной уверенностью в том, что с выполнением законов монад для этого типа всё хорошо. Можно полагаться на то, что типы в стандартной библиотеке удовлетворяют законам, но когда мы перейдём к созданию собственных монад, нам необходимо будет проверять выполнение законов вручную. Впрочем, не беспокойтесь – эти законы совсем не сложны!
Левая единица
Первый закон монад утверждает, что если мы берём значение, помещаем его в контекст по умолчанию с помощью функции return
, а затем передаём его функции, используя операцию >>=
, это равнозначно тому, как если бы мы просто взяли значение и применили к нему функцию. Говоря формально, return x >>= f
– это то же самое, что и f x
.
Если вы посмотрите на монадические значения как на значения с контекстом и на функцию return
как на получение значения и помещение его в минимальный контекст по умолчанию, который по-прежнему возвращает это значение в качестве результата функции, то закон имеет смысл. Если данный контекст действительно минимален, передача этого монадического значения функции не должна сильно отличаться от простого применения функции к обычному значению – и действительно, вообще ничем не отличается.
Функция return
для монады Maybe
определена как вызов конструктора Just
. Вся суть монады Maybe
состоит в возможном неуспехе в вычислениях, и если у нас есть значение, которое мы хотим поместить в такой контекст, есть смысл в том, чтобы обрабатывать его как успешное вычисление, поскольку мы знаем, каким является значение. Вот некоторые примеры использования функции return
с типом Maybe
:
ghci> return 3 >>= (\x –> Just (x+100000))
Just 100003
ghci> (\x –> Just (x+100000)) 3
Just 100003
Для списковой монады функция return
помещает что-либо в одноэлементный список. Реализация операции >>=
для списков проходит по всем значениям в списке и применяет к ним функцию. Однако, поскольку в одноэлементном списке лишь одно значение, это аналогично применению функции к данному значению:
ghci> return "WoM" >>= (\x –> [x,x,x])
["WoM","WoM","WoM"]
ghci> (\x –> [x,x,x]) "WoM"
["WoM","WoM","WoM"]
Интервал:
Закладка: