Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра!
- Название:Изучай Haskell во имя добра!
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ДМК Пресс
- Год:2012
- Город:Москва
- ISBN:978-5-94074-749-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра! краткое содержание
Язык Haskell имеет множество впечатляющих возможностей, но главное его свойство в том, что меняется не только способ написания кода, но и сам способ размышления о проблемах и возможных решениях. Этим Haskell действительно отличается от большинства языков программирования. С его помощью мир можно представить и описать нестандартным образом. И поскольку Haskell предлагает совершенно новые способы размышления о проблемах, изучение этого языка может изменить и стиль программирования на всех прочих.
Ещё одно необычное свойство Haskell состоит в том, что в этом языке придаётся особое значение рассуждениям о типах данных. Как следствие, вы помещаете больше внимания и меньше кода в ваши программы.
Вне зависимости от того, в каком направлении вы намерены двигаться, путешествуя в мире программирования, небольшой заход в страну Haskell себя оправдает. А если вы решите там остаться, то наверняка найдёте чем заняться и чему поучиться!
Эта книга поможет многим читателям найти свой путь к Haskell.
Отображения, монады, моноиды и другое! Всё сказано в названии: «Изучай Хаскель во имя добра!» – весёлый иллюстрированный самоучитель по этому сложному функциональному языку.
С помощью оригинальных рисунков автора, отсылке к поп-культуре, и, самое главное, благодаря полезным примерам кода, эта книга обучает основам функционального программирования так, как вы никогда не смогли бы себе представить.
Вы начнете изучение с простого материала: основы синтаксиса, рекурсия, типы и классы типов. Затем, когда вы преуспеете в основах, начнется настоящий мастер-класс от профессионала: вы изучите, как использовать аппликативные функторы, монады, застежки, и другие легендарные конструкции Хаскеля, о которых вы читали только в сказках.
Продираясь сквозь образные (и порой безумные) примеры автора, вы научитесь:
• Смеяться в лицо побочным эффектам, поскольку вы овладеете техниками чистого функционального программирования.
• Использовать волшебство «ленивости» Хаскеля для игры с бесконечными наборами данных.
• Организовывать свои программы, создавая собственные типы, классы типов и модули.
• Использовать элегантную систему ввода-вывода Хаскеля, чтобы делиться гениальностью ваших программ с окружающим миром.
Нет лучшего способа изучить этот мощный язык, чем чтение «Изучай Хаскель во имя добра!», кроме, разве что, поедания мозга его создателей. Миран Липовача (Miran Lipovača) изучает информатику в Любляне (Словения). Помимо его любви к Хаскелю, ему нравится заниматься боксом, играть на бас-гитаре и, конечно же, рисовать. У него есть увлечение танцующими скелетами и числом 71, а когда он проходит через автоматические двери, он притворяется, что на самом деле открывает их силой своей мысли.
Изучай Haskell во имя добра! - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
ghci> Just 9 >>= (\x –> Just (x > 8))
Just True
Поскольку левым параметром функции >>=
является значение в конструкторе Just
, анонимная функция применяется к значению 9
, и результатом становится значение Just True
. Мы можем переписать это в нотации do
следующим образом:
marySue :: Maybe Bool
marySue = do
x <���– Just 9
Just (x > 8)
Сравнивая оба варианта, легко увидеть, почему результатом всего монадического значения является результат последнего монадического значения в выражении do
со всеми предыдущими монадическими значениями, сцепленными с ним.
Пьер возвращается
Инструкция нашего канатоходца может также быть выражена с использованием нотации do
. Функции landLeft
и landRight
принимают количество птиц и шест и производят шест, обёрнутый в Just
. Исключение – это когда канатоходец соскальзывает, и тогда возвращается значение Nothing
. Мы использовали операцию >>=
для сцепления последовательных шагов, потому что каждый из них зависел от предыдущего и каждый обладал добавленным контекстом возможной неудачи. Здесь две птицы приземляются с левой стороны, затем две птицы – с правой, а потом одна птица – снова с левой:
routine :: Maybe Pole
routine = do
start <���– return (0, 0)
first <���– landLeft 2 start
second <���– landRight 2 first
landLeft 1 second
Давайте посмотрим, окончится ли это удачно для Пьера:
ghci> routine
Just (3,2)
Окончилось удачно!
Когда мы выполняли эти инструкции, явно записывая вызовы оператора >>=
, мы обычно писали что-то вроде return (0, 0) >>= landLeft 2
, потому что функция landLeft
является функцией, которая возвращает значение типа Maybe
. Однако при использовании выражения do
каждая строка должна представлять монадическое значение. Поэтому мы явно передаём предыдущее значение типа Pole
функциям landLeft
и landRight
. Если бы мы проверили образцы, к которым привязали наши значения типа Maybe
, то start
был бы равен (0, 0)
, first
был бы равен (2,
0)
и т. д.
Поскольку выражения do
записываются построчно, некоторым людям они могут показаться императивным кодом. Но эти выражения просто находятся в последовательности, поскольку каждое значение в каждой строке зависит от результатов выражений в предыдущих строках вместе с их контекстами (в данном случае контекстом является успешное либо неуспешное окончание их вычислений).
Ещё раз давайте взглянем на то, как выглядел бы этот кусок кода, если бы мы не использовали монадические стороны типа Maybe
:
routine :: Maybe Pole
routine =
case Just (0, 0) of
Nothing –> Nothing
Just start –> case landLeft 2 start of
Nothing –> Nothing
Just first –> case landRight 2 first of
Nothing –> Nothing
Just second –> landLeft 1 second
Видите, как в случае успеха образец start
получает значение кортежа внутри Just (0, 0)
, образец first
получает значение результата выполнения landLeft 2 start
и т. д.?
Если мы хотим бросить Пьеру банановую кожуру в нотации do
, можем сделать следующее:
routine :: Maybe Pole
routine = do
start <���– return (0, 0)
first <���– landLeft 2 start
Nothing
second <���– landRight 2 first
landLeft 1 second
Когда мы записываем в нотации do
строку, не связывая монадическое значение с помощью символа <���–
, это похоже на помещение вызова функции >>
за монадическим значением, результат которого мы хотим игнорировать. Мы помещаем монадическое значение в последовательность, но игнорируем его результат, так как нам неважно, чем он является. Плюс ко всему это красивее, чем записывать эквивалентную форму _ <���– Nothing
.
Когда использовать нотацию do
, а когда явно использовать вызов операции >>=
, зависит от вас. Я думаю, этот пример хорошо подходит для того, чтобы явно использовать операцию >>=
, потому что каждый шаг прямо зависит от предыдущего. При использовании нотации do
мы должны явно записывать, на каком шесте садятся птицы, но каждый раз мы просто используем шест, который был результатом предшествующего приземления. Тем не менее это дало нам некоторое представление о нотации do
.
Сопоставление с образцом и неудача в вычислениях
Привязывая монадические значения к идентификаторам в нотации do
, мы можем использовать сопоставление с образцом так же, как в выражениях let
и параметрах функции. Вот пример сопоставления с образцом в выражении do
:
justFirst :: Maybe Char
justFirst = do
(x:xs) <���– Just "привет"
return x
Мы используем сопоставление с образцом для получения первого символа строки "привет"
, а затем возвращаем его в качестве результата. Поэтому justFirst
возвращает значение Just 'п'
.
Что если бы это сопоставление с образцом окончилось неуспешно? Когда сопоставление с образцом в функции оканчивается не успешно, происходит сопоставление со следующим образцом. Если сопоставление проходит по всем образцам для данной функции с невыполнением их условий, выдаётся ошибка и происходит аварийное завершение работы программы. С другой стороны, сопоставление с образцом, окончившееся неудачей в выражениях let
, приводит к незамедлительному возникновению ошибки, потому что в выражениях let
отсутствует механизм прохода к следующему образцу при невыполнении условия.
Когда сопоставление с образцом в выражении do
завершается неуспешно, функция fail
(являющаяся частью класса типов Monad
) позволяет ему вернуть в результате неудачу в контексте текущей монады, вместо того чтобы привести к аварийному завершению работы программы. Вот реализация функции по умолчанию:
fail :: (Monad m) => String –> m a
fail msg = error msg
Так что по умолчанию она действительно заставляет программу завершаться аварийно. Но монады, содержащие в себе контекст возможной неудачи (как тип Maybe
), обычно реализуют её самостоятельно. Для типа Maybe
она реализована следующим образом:
fail _ = Nothing
Она игнорирует текст сообщения об ошибке и производит значение Nothing
. Поэтому, когда сопоставление с образцом оканчивается неуспешно в значении типа Maybe
, записанном в нотации do
, результат всего значения будет равен Nothing
. Предпочтительнее, чтобы ваша программа завершила свою работу неаварийно. Вот выражение do
, включающее сопоставление с образцом, которое обречено на неудачу:
wopwop :: Maybe Char
wopwop = do
(x:xs) <���– Just ""
Интервал:
Закладка: