Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра!
- Название:Изучай Haskell во имя добра!
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ДМК Пресс
- Год:2012
- Город:Москва
- ISBN:978-5-94074-749-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра! краткое содержание
Язык Haskell имеет множество впечатляющих возможностей, но главное его свойство в том, что меняется не только способ написания кода, но и сам способ размышления о проблемах и возможных решениях. Этим Haskell действительно отличается от большинства языков программирования. С его помощью мир можно представить и описать нестандартным образом. И поскольку Haskell предлагает совершенно новые способы размышления о проблемах, изучение этого языка может изменить и стиль программирования на всех прочих.
Ещё одно необычное свойство Haskell состоит в том, что в этом языке придаётся особое значение рассуждениям о типах данных. Как следствие, вы помещаете больше внимания и меньше кода в ваши программы.
Вне зависимости от того, в каком направлении вы намерены двигаться, путешествуя в мире программирования, небольшой заход в страну Haskell себя оправдает. А если вы решите там остаться, то наверняка найдёте чем заняться и чему поучиться!
Эта книга поможет многим читателям найти свой путь к Haskell.
Отображения, монады, моноиды и другое! Всё сказано в названии: «Изучай Хаскель во имя добра!» – весёлый иллюстрированный самоучитель по этому сложному функциональному языку.
С помощью оригинальных рисунков автора, отсылке к поп-культуре, и, самое главное, благодаря полезным примерам кода, эта книга обучает основам функционального программирования так, как вы никогда не смогли бы себе представить.
Вы начнете изучение с простого материала: основы синтаксиса, рекурсия, типы и классы типов. Затем, когда вы преуспеете в основах, начнется настоящий мастер-класс от профессионала: вы изучите, как использовать аппликативные функторы, монады, застежки, и другие легендарные конструкции Хаскеля, о которых вы читали только в сказках.
Продираясь сквозь образные (и порой безумные) примеры автора, вы научитесь:
• Смеяться в лицо побочным эффектам, поскольку вы овладеете техниками чистого функционального программирования.
• Использовать волшебство «ленивости» Хаскеля для игры с бесконечными наборами данных.
• Организовывать свои программы, создавая собственные типы, классы типов и модули.
• Использовать элегантную систему ввода-вывода Хаскеля, чтобы делиться гениальностью ваших программ с окружающим миром.
Нет лучшего способа изучить этот мощный язык, чем чтение «Изучай Хаскель во имя добра!», кроме, разве что, поедания мозга его создателей. Миран Липовача (Miran Lipovača) изучает информатику в Любляне (Словения). Помимо его любви к Хаскелю, ему нравится заниматься боксом, играть на бас-гитаре и, конечно же, рисовать. У него есть увлечение танцующими скелетами и числом 71, а когда он проходит через автоматические двери, он притворяется, что на самом деле открывает их силой своей мысли.
Изучай Haskell во имя добра! - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Нам нужен способ получения Maybe Pole
и передачи его функции, которая принимает Pole
и возвращает Maybe Pole
. К счастью, у нас есть операция >>=
, которая делает именно это для типа Maybe
. Давайте попробуем:
ghci> landRight 1 (0, 0) >>= landLeft 2
Just (2,1)
Вспомните, что функция landLeft 2
имеет тип Pole –> Maybe Pole
. Мы не можем просто передать ей значение типа Maybe Pole
, которое является результатом вызова функции landRight 1 (0, 0)
, поэтому используем операцию >>=
, чтобы взять это значение с контекстом и отдать его функции landLeft 2
. Операция >>=
действительно позволяет нам обрабатывать значения типа Maybe
как значения с контекстом. Если мы передадим значение Nothing
в функцию landLeft 2
, результатом будет Nothing
, и неудача будет распространена:
ghci> Nothing >>= landLeft 2
Nothing
Используя это, мы теперь можем помещать в цепочку приземления, которые могут окончиться неуспешно, потому что оператор >>=
позволяет нам передавать монадическое значение функции, которая принимает обычное значение. Вот последовательность приземлений птиц:
ghci> return (0, 0) >>= landRight 2 >>= landLeft 2 >>= landRight 2
Just (2,4)
Вначале мы использовали функцию return
, чтобы взять шест и обернуть его в конструктор Just
. Мы могли бы просто применить выражение landRight 2
к значению (0, 0)
– это было бы то же самое, – но так можно добиться большего единообразия, используя оператор >>=
для каждой функции. Выражение Just (0, 0)
передаётся в функцию landRight 2
, что в результате даёт результат Just (0, 2)
. Это значение в свою очередь передаётся в функцию landLeft 2
, что в результате даёт новый результат (2, 2)
, и т. д.
Помните следующий пример, прежде чем мы ввели возможность неудачи в инструкции Пьера?
ghci> (0, 0) -: landLeft 1 -: landRight 4 -: landLeft (-1) -: landRight (-2)
(0,2)
Он не очень хорошо симулировал взаимодействие канатоходца с птицами. В середине его равновесие было нарушено, но результат этого не отразил. Давайте теперь исправим это, используя монадическое применение (оператор >>=
) вместо обычного:
ghci> return (0, 0) >>= landLeft 1 >>= landRight 4 >>= landLeft (-1) >>= landRight (-2)
Nothing
Окончательный результат представляет неудачу, чего мы и ожидали. Давайте посмотрим, как этот результат был получен:
1. Функция return
помещает значение (0, 0)
в контекст по умолчанию, превращая значение в Just (0, 0)
.
2. Происходит вызов выражения Just (0, 0) >>= landLeft 1
. Поскольку значение Just (0, 0)
является значением Just
, функция landLeft 1
применяется к (0, 0)
, что в результате даёт результат Just (1, 0)
, потому что птицы всё ещё находятся в относительном равновесии.
3. Имеет место вызов выражения Just (1, 0) >>= landRight 4
, и результатом является выражение Just (1, 4)
, поскольку равновесие птиц пока ещё не затронуто, хотя Пьер уже удерживается с трудом.
4. Выражение Just (1, 4)
передаётся в функцию landLeft (–1)
. Это означает, что имеет место вызов landLeft (–1) (1, 4)
. Теперь ввиду особенностей работы функции landLeft
в результате это даёт значение Nothing
, так как результирующий шест вышел из равновесия.
5. Теперь, поскольку у нас есть значение Nothing
, оно передаётся в функцию landRight (–2)
, но так как это Nothing
, результатом автоматически становится Nothing
, поскольку нам не к чему применить эту функцию.
Мы не смогли бы достигнуть этого, просто используя Maybe
в качестве аппликативного функтора. Если вы попробуете так сделать, то застрянете, поскольку аппликативные функторы не очень-то позволяют аппликативным значениям взаимодействовать друг с другом. Их в лучшем случае можно использовать как параметры для функции, применяя аппликативный стиль.
Аппликативные операторы извлекут свои результаты и передадут их функции в соответствующем для каждого аппликативного функтора виде, а затем соберут окончательное аппликативное значение, но взаимодействие между ними не особенно заметно. Здесь, однако, каждый шаг зависит от результата предыдущего шага. Во время каждого приземления возможный результат предыдущего шага исследуется, а шест проверяется на равновесие. Это определяет, окончится ли посадка успешно либо неуспешно.
Банан на канате

Давайте разработаем функцию, которая игнорирует текущее количество птиц на балансировочном шесте и просто заставляет Пьера поскользнуться и упасть. Мы назовём её banana
:
banana :: Pole –> Maybe Pole
banana _ = Nothing
Мы можем поместить эту функцию в цепочку вместе с нашими приземлениями птиц. Она всегда будет вызывать падение канатоходца, поскольку игнорирует всё, что ей передаётся в качестве параметра, и неизменно возвращает неудачу.
ghci> return (0, 0) >>= landLeft 1 >>= banana >>= landRight 1
Nothing
Функции banana
передаётся значение Just (1, 0)
, но она всегда производит значение Nothing
, которое заставляет всё выражение возвращать в результате Nothing
. Какая досада!..
Вместо создания функций, которые игнорируют свои входные данные и просто возвращают предопределённое монадическое значение, мы можем использовать функцию >>
. Вот её реализация по умолчанию:
(>>) :: (Monad m) => m a –> m b –> m b
m >> n = m >>= \_ –> n
Обычно передача какого-либо значения функции, которая игнорирует свой параметр и всегда возвращает некое предопределённое значение, всегда даёт в результате это предопределённое значение. При использовании монад, однако, нужно принимать во внимание их контекст и значение. Вот как функция >>
действует при использовании с типом Maybe
:
ghci> Nothing >> Just 3
Nothing
ghci> Just 3 >> Just 4
Just 4
ghci> Just 3 >> Nothing
Nothing
Если мы заменим оператор >> на вызов >>= \_ –>
, легко увидеть, что происходит.
Мы можем заменить нашу функцию banana
в цепочке на оператор >>
и следующее за ним значение Nothing
, чтобы получить гарантированную и очевидную неудачу:
ghci> return (0, 0) >>= landLeft 1 >> Nothing >>= landRight 1
Nothing
Как бы это выглядело, если бы мы не сделали разумный выбор, обработав значения типа Maybe
как значения с контекстом неудачи и передав их функциям? Вот какой была бы последовательность приземлений птиц:
routine :: Maybe Pole
routine = case landLeft 1 (0, 0) of
Nothing –> Nothing
Just pole1 –> case landRight 4 pole1 of
Интервал:
Закладка: