Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра!

Тут можно читать онлайн Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра! - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: comp-programming, издательство ДМК Пресс, год 2012. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Изучай Haskell во имя добра!
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    ДМК Пресс
  • Год:
    2012
  • Город:
    Москва
  • ISBN:
    978-5-94074-749-9
  • Рейтинг:
    3/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра! краткое содержание

Изучай Haskell во имя добра! - описание и краткое содержание, автор Миран Липовача, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
На взгляд автора, сущность программирования заключается в решении проблем. Программист всегда думает о проблеме и возможных решениях – либо пишет код для выражения этих решений.
Язык Haskell имеет множество впечатляющих возможностей, но главное его свойство в том, что меняется не только способ написания кода, но и сам способ размышления о проблемах и возможных решениях. Этим Haskell действительно отличается от большинства языков программирования. С его помощью мир можно представить и описать нестандартным образом. И поскольку Haskell предлагает совершенно новые способы размышления о проблемах, изучение этого языка может изменить и стиль программирования на всех прочих.
Ещё одно необычное свойство Haskell состоит в том, что в этом языке придаётся особое значение рассуждениям о типах данных. Как следствие, вы помещаете больше внимания и меньше кода в ваши программы.
Вне зависимости от того, в каком направлении вы намерены двигаться, путешествуя в мире программирования, небольшой заход в страну Haskell себя оправдает. А если вы решите там остаться, то наверняка найдёте чем заняться и чему поучиться!
Эта книга поможет многим читателям найти свой путь к Haskell.
Отображения, монады, моноиды и другое! Всё сказано в названии: «Изучай Хаскель во имя добра!» – весёлый иллюстрированный самоучитель по этому сложному функциональному языку.
С помощью оригинальных рисунков автора, отсылке к поп-культуре, и, самое главное, благодаря полезным примерам кода, эта книга обучает основам функционального программирования так, как вы никогда не смогли бы себе представить.
Вы начнете изучение с простого материала: основы синтаксиса, рекурсия, типы и классы типов. Затем, когда вы преуспеете в основах, начнется настоящий мастер-класс от профессионала: вы изучите, как использовать аппликативные функторы, монады, застежки, и другие легендарные конструкции Хаскеля, о которых вы читали только в сказках.
Продираясь сквозь образные (и порой безумные) примеры автора, вы научитесь:
• Смеяться в лицо побочным эффектам, поскольку вы овладеете техниками чистого функционального программирования.
• Использовать волшебство «ленивости» Хаскеля для игры с бесконечными наборами данных.
• Организовывать свои программы, создавая собственные типы, классы типов и модули.
• Использовать элегантную систему ввода-вывода Хаскеля, чтобы делиться гениальностью ваших программ с окружающим миром.
Нет лучшего способа изучить этот мощный язык, чем чтение «Изучай Хаскель во имя добра!», кроме, разве что, поедания мозга его создателей. Миран Липовача (Miran Lipovača) изучает информатику в Любляне (Словения). Помимо его любви к Хаскелю, ему нравится заниматься боксом, играть на бас-гитаре и, конечно же, рисовать. У него есть увлечение танцующими скелетами и числом 71, а когда он проходит через автоматические двери, он притворяется, что на самом деле открывает их силой своей мысли.

Изучай Haskell во имя добра! - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Изучай Haskell во имя добра! - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Миран Липовача
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Следующая пара строк демонстрирует операцию >>=уже поинтереснее. Обратите внимание: когда мы передавали значение Just 9анонимной функции \x –> return (x*10), то параметр xпринимал значение 9внутри функции. Выглядит это так, будто мы могли извлечь значение из обёртки Maybeбез сопоставления с образцом. И мы всё ещё не потеряли контекст нашего значения Maybe, потому что когда оно равно Nothing, результатом использования операции >>=тоже будет Nothing.

Прогулка по канату

Теперь, когда вы знаете, как передавать значение типа Maybe aфункции типа a –> Maybe b, учитывая контекст возможной неудачи в вычислениях, давайте посмотрим, как можно многократно использовать операцию >>=для обработки

вычислений нескольких значений Maybe a.

Пьер решил сделать рабочий перерыв на рыбной ферме и попробовать заняться - фото 88

Пьер решил сделать рабочий перерыв на рыбной ферме и попробовать заняться канатоходством. На удивление, ему это неплохо удаётся, но есть одна проблема: на балансировочный шест приземляются птицы! Они прилетают, немного отдыхают, болтают со своими пернатыми друзьями, а затем срываются в поисках хлебных крошек. Это не сильно беспокоило бы Пьера, будь количество птиц c левой стороны шеста всегда равным количеству птиц с правой стороны. Но порой всем птицам почему-то больше нравится одна сторона. В результате канатоходец теряет равновесие и падает (не волнуйтесь, он использует сетку безопасности!).

Давайте предположим, что Пьер удержит равновесие, если количество птиц на левой стороне шеста и на правой стороне шеста разнится в пределах трёх. Покуда, скажем, на правой стороне одна птица, а на левой – четыре, всё в порядке. Но стоит пятой птице опуститься на левую сторону, канатоходец теряет равновесие и кубарем летит вниз.

Мы сымитируем посадку и улёт птиц с шеста и посмотрим, останется ли Пьер на канате после некоторого количества прилётов и улётов птиц. Например, нам нужно увидеть, что произойдёт с Пьером, если первая птица прилетит на левую сторону, затем четыре птицы займут правую, а потом птица, которая была на левой стороне, решит улететь.

Код, код, код

Мы можем представить шест в виде простой пары целых чисел. Первый компонент будет обозначать количество птиц на левой стороне, а второй – количество птиц на правой:

type Birds = Int

type Pole = (Birds, Birds)

Сначала мы создали синоним типа для Int, названный Birds, потому что мы используем целые числа для представления количества имеющихся птиц. Затем создали синоним типа ( Birds, Birds) и назвали его Pole(учтите: это означает «шест» – ничего общего ни с поляками, ни с человеком по имени Поль).

А теперь как насчёт того, чтобы добавить функции, которые принимают количество птиц и производят их приземление на одной стороне шеста или на другой?

landLeft :: Birds –> Pole –> Pole

landLeft n (left, right) = (left + n, right)

landRight :: Birds –> Pole –> Pole

landRight n (left, right) = (left, right + n)

Давайте проверим их:

ghci> landLeft 2 (0, 0)

(2,0)

ghci> landRight 1 (1, 2)

(1,3)

ghci> landRight (-1) (1,2)

(1,1)

Чтобы заставить птиц улететь, мы просто произвели приземление отрицательного количества птиц на одной стороне. Поскольку приземление птицы на Poleвозвращает Pole, мы можем сцепить применения функций landLeftи landRight:

ghci> landLeft 2 (landRight 1 (landLeft 1 (0, 0)))

(3,1)

Когда мы применяем функцию landLeft 1к значению (0, 0), у нас получается результат (1, 0). Затем мы усаживаем птицу на правой стороне, что даёт в результате (1, 1). Наконец, две птицы приземляются на левой стороне, что даёт в результате (3, 1). Мы применяем функцию к чему-либо, сначала записывая функцию, а затем её параметр, но здесь было бы лучше, если бы первым шел шест, а потом функция посадки. Предположим, мы создали вот такую функцию:

x -: f = f x

Можно применять функции, сначала записывая параметр, а затем функцию:

ghci> 100 -: (*3)

300

ghci> True -: not

False

ghci> (0, 0) -: landLeft 2

(2,0)

Используя эту форму, мы можем многократно производить приземление птиц на шест в более «читабельном» виде:

ghci> (0, 0) -: landLeft 1 -: landRight 1 -: landLeft 2

(3,1)

Круто!.. Эта версия эквивалентна предыдущей, где мы многократно усаживали птиц на шест, но выглядит она яснее. Здесь очевиднее, что мы начинаем с (0, 0), а затем усаживаем одну птицу слева, потом одну – справа, и в довершение две – слева.

Я улечу

Пока всё идёт нормально, но что произойдёт, если десять птиц приземлятся на одной стороне?

ghci> landLeft 10 (0, 3)

(10,3)

Десять птиц с левой стороны и лишь три с правой?! Этого достаточно, чтобы отправить в полёт самого Пьера!.. Довольно очевидная вещь. Но что если бы у нас была примерно такая последовательность посадок:

ghci> (0, 0) -: landLeft 1 -: landRight 4 -: landLeft (-1) -: landRight (-2)

(0,2)

Может показаться, что всё хорошо, но если вы проследите за шагами, то увидите, что на правой стороне одновременно находятся четыре птицы – а на левой ни одной! Чтобы исправить это, мы должны ещё раз взглянуть на наши функции landLeftи landRight.

Необходимо дать функциям landLeftи landRightвозможность завершаться неуспешно. Нам нужно, чтобы они возвращали новый шест, если равновесие поддерживается, но завершались неуспешно, если птицы приземляются неравномерно. И какой способ лучше подойдёт для добавления к значению контекста неудачи, чем использование типа Maybe? Давайте переработаем эти функции:

landLeft :: Birds –> Pole –> Maybe Pole

landLeft n (left,right)

| abs ((left + n) - right) < 4 = Just (left + n, right)

| otherwise = Nothing

landRight :: Birds –> Pole –> Maybe Pole

landRight n (left,right)

| abs (left - (right + n)) < 4 = Just (left, right + n)

| otherwise = Nothing

Вместо того чтобы вернуть значение типа Pole, эти функции теперь возвращают значения типа Maybe Pole. Они по-прежнему принимают количество птиц и прежний шест, как и ранее, но затем проверяют, выведет ли Пьера из равновесия приземление такого количества птиц. Мы используем охранные выражения, чтобы проверить, меньше ли разница в количестве птиц на новом шесте, чем 4. Если меньше, оборачиваем новый шест в конструктор Justи возвращаем это. Если не меньше, возвращаем значение Nothing, сигнализируя о неудаче.

Давайте опробуем этих деток:

ghci> landLeft 2 (0, 0)

Just (2,0)

ghci> landLeft 10 (0, 3)

Nothing

Когда мы приземляем птиц, не выводя Пьера из равновесия, мы получаем новый шест, обёрнутый в конструктор Just. Но когда значительное количество птиц в итоге оказывается на одной стороне шеста, в результате мы получаем значение Nothing. Всё это здорово, но, похоже, мы потеряли возможность многократного приземления птиц на шесте! Выполнить landLeft 1 (landRight 1 (0, 0))больше нельзя, потому что когда landRight 1применяется к (0, 0), мы получаем значение не типа Pole, а типа Maybe Pole. Функция landLeft 1принимает параметр типа Pole, а не Maybe Pole.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Миран Липовача читать все книги автора по порядку

Миран Липовача - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Изучай Haskell во имя добра! отзывы


Отзывы читателей о книге Изучай Haskell во имя добра!, автор: Миран Липовача. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x