Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра!
- Название:Изучай Haskell во имя добра!
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ДМК Пресс
- Год:2012
- Город:Москва
- ISBN:978-5-94074-749-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра! краткое содержание
Язык Haskell имеет множество впечатляющих возможностей, но главное его свойство в том, что меняется не только способ написания кода, но и сам способ размышления о проблемах и возможных решениях. Этим Haskell действительно отличается от большинства языков программирования. С его помощью мир можно представить и описать нестандартным образом. И поскольку Haskell предлагает совершенно новые способы размышления о проблемах, изучение этого языка может изменить и стиль программирования на всех прочих.
Ещё одно необычное свойство Haskell состоит в том, что в этом языке придаётся особое значение рассуждениям о типах данных. Как следствие, вы помещаете больше внимания и меньше кода в ваши программы.
Вне зависимости от того, в каком направлении вы намерены двигаться, путешествуя в мире программирования, небольшой заход в страну Haskell себя оправдает. А если вы решите там остаться, то наверняка найдёте чем заняться и чему поучиться!
Эта книга поможет многим читателям найти свой путь к Haskell.
Отображения, монады, моноиды и другое! Всё сказано в названии: «Изучай Хаскель во имя добра!» – весёлый иллюстрированный самоучитель по этому сложному функциональному языку.
С помощью оригинальных рисунков автора, отсылке к поп-культуре, и, самое главное, благодаря полезным примерам кода, эта книга обучает основам функционального программирования так, как вы никогда не смогли бы себе представить.
Вы начнете изучение с простого материала: основы синтаксиса, рекурсия, типы и классы типов. Затем, когда вы преуспеете в основах, начнется настоящий мастер-класс от профессионала: вы изучите, как использовать аппликативные функторы, монады, застежки, и другие легендарные конструкции Хаскеля, о которых вы читали только в сказках.
Продираясь сквозь образные (и порой безумные) примеры автора, вы научитесь:
• Смеяться в лицо побочным эффектам, поскольку вы овладеете техниками чистого функционального программирования.
• Использовать волшебство «ленивости» Хаскеля для игры с бесконечными наборами данных.
• Организовывать свои программы, создавая собственные типы, классы типов и модули.
• Использовать элегантную систему ввода-вывода Хаскеля, чтобы делиться гениальностью ваших программ с окружающим миром.
Нет лучшего способа изучить этот мощный язык, чем чтение «Изучай Хаскель во имя добра!», кроме, разве что, поедания мозга его создателей. Миран Липовача (Miran Lipovača) изучает информатику в Любляне (Словения). Помимо его любви к Хаскелю, ему нравится заниматься боксом, играть на бас-гитаре и, конечно же, рисовать. У него есть увлечение танцующими скелетами и числом 71, а когда он проходит через автоматические двери, он притворяется, что на самом деле открывает их силой своей мысли.
Изучай Haskell во имя добра! - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Nothing –> Nothing
Just pole2 –> case landLeft 2 pole2 of
Nothing –> Nothing
Just pole3 –> landLeft 1 pole3

Мы усаживаем птицу слева, а затем проверяем вероятность неудачи и вероятность успеха. В случае неудачи мы возвращаем значение Nothing
. В случае успеха усаживаем птиц справа, а затем повторяем всё сызнова. Превращение этого убожества в симпатичную цепочку монадических применений с использованием функции >>=
является классическим примером того, как монада Maybe
экономит массу времени, когда вам необходимо последовательно выполнить вычисления, основанные на вычислениях, которые могли окончиться неуспешно.
Обратите внимание, каким образом реализация операции >>=
для типа Maybe
отражает именно эту логику, когда проверяется, равно ли значение Nothing
, и действие производится на основе этих сведений. Если значение равно Nothing
, она незамедлительно возвращает результат Nothing
. Если значение не равно Nothing
, она продолжает работу с тем, что находится внутри конструктора Just
.
В этом разделе мы рассмотрели, как некоторые функции работают лучше, когда возвращаемые ими значения поддерживают неудачу. Превращая эти значения в значения типа Maybe
и заменяя обычное применение функций вызовом операции >>=
, мы практически даром получили механизм обработки вычислений, которые могут оканчиваться неудачно. Причина в том, что операция >>=
должна сохранять контекст значения, к которому она применяет функции. В данном случае контекстом являлось то, что наши значения были значениями с неуспехом в вычислениях. Поэтому когда мы применяли к таким значениям функции, всегда учитывалась вероятность неуспеха.
Нотация do
Монады в языке Haskell настолько полезны, что они обзавелись своим собственным синтаксисом, который называется « нотация do ». Вы уже познакомились с нотацией do
в главе 8, когда мы использовали её для объединения нескольких действий ввода-вывода. Как оказывается, нотация do
предназначена не только для системы ввода-вывода, но может использоваться для любой монады. Её принцип остаётся прежним: последовательное «склеивание» монадических значений.
Рассмотрим этот знакомый пример монадического применения:
ghci> Just 3 >>= (\x –> Just (show x ++ "!"))
Just "3!"
Это мы уже проходили! Передача монадического значения функции, которая возвращает монадическое значение, – ничего особенного. Заметьте, как параметр x
становится равным значению 3
внутри анонимной функции, когда мы выполняем код. Как только мы внутри этой анонимной функции, это просто обычное значение, а не монадическое. А что если бы у нас был ещё один вызов оператора >>=
внутри этой функции? Посмотрите:
ghci> Just 3 >>= (\x –> Just "!" >>= (\y –> Just (show x ++ y)))
Just "3!"
Ага-а, вложенное использование операции >>=
! Во внешней анонимной функции мы передаём значение Just "!"
анонимной функции \y –> Just (show x ++ y)
. Внутри этой анонимной функции параметр y
становится равным "!"
. Параметр x
по-прежнему равен 3
, потому что мы получили его из внешней анонимной функции. Всё это как будто напоминает мне о следующем выражении:
ghci> let x = 3; y = "!" in show x ++ y
"3!"
Главное отличие состоит в том, что значения в нашем примере с использованием оператора >>=
являются монадическими. Это значения с контекстом неудачи. Мы можем заменить любое из них на неудачу:
ghci> Nothing >>= (\x –> Just "!" >>= (\y –> Just (show x ++ y))) Nothing
ghci> Just 3 >>= (\x –> Nothing >>= (\y –> Just (show x ++ y)))
Nothing
ghci> Just 3 >>= (\x –> Just "!" >>= (\y –> Nothing))
Nothing
В первой строке передача значения Nothing
функции естественным образом даёт в результате Nothing
. Во второй строке мы передаём значение Just 3
функции, и параметр x
становится равным 3
. Но потом мы передаём значение Nothing
внутренней анонимной функции, и результатом становится Nothing
, что заставляет внешнюю анонимную функцию тоже произвести Nothing
в качестве своего результата. Это что-то вроде присвоения значений переменным в выражениях let
, только значения, о которых идёт речь, являются монадическими.
Чтобы проиллюстрировать эту идею, давайте запишем следующие строки в сценарий так, чтобы каждое значение типа Maybe
занимало свою собственную строку:
foo :: Maybe String
foo = Just 3 >>= (\x –>
Just "!">>= (\y –>
Just (show x ++ y)))
Чтобы уберечь нас от написания всех этих раздражающих анонимных функций, язык Haskell предоставляет нам нотацию do
. Она позволяет нам записать предыдущий кусок кода вот так:
foo :: Maybe String
foo = do
x <���– Just 3
y <���– Just "!"
Just (show x ++ y)
Могло показаться, что мы получили возможность временно извлекать сущности из значений типа Maybe
без необходимости проверять на каждом шагу, являются ли значения типа Maybe
значениями в конструкторе Just
или значениями Nothing
. Вот классно!.. Если какое-либо из значений, которые мы пытаемся извлечь, равно Nothing
, всё выражение do
в результате вернёт значение Nothing
. Мы выдёргиваем наружу их значения (если таковые существуют) и перекладываем необходимость беспокойства о контексте, идущем с этими значениями, на плечи оператора >>=
.
Выражения do
– это просто другой синтаксис для сцепления монадических значений.
Делай как я
В выражении do
каждая строка, не являющаяся строкой let
, является монадическим значением. Чтобы просмотреть её результат, мы используем символ <���–
. Если у нас есть значение типа Maybe String
и мы привязываем её к образцу с помощью символа <���–
, этот образец будет иметь тип String
так же, как когда мы использовали операцию >>=
для передачи монадических значений анонимным функциям.
Последнее монадическое значение в выражении do
– такое как Just (show x ++ y)
в этом примере – не может быть использовано с символом <���–
для привязки его результата, потому что если бы мы преобразовали выражение do
обратно в цепочку применений оператора >>=
, это не имело бы смысла. Наоборот, результат последнего выражения является результатом всего склеенного монадического значения, учитывая возможную неудачу вычисления каждого из предыдущих монадических значений. Рассмотрите, например, следующую строку:
Интервал:
Закладка: