Александр Фролов - Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2
- Название:Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Диалог-МИФИ
- Год:1996
- Город:Москва
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Фролов - Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 краткое содержание
Книга посвящена программированию в среде Microsoft Visual C++ с использованием библиотеки классов MFC. В ней мы расскажем о разработке приложений с многооконным пользовательским интерфейсом, использовании классов MFC для создания меню, панелей управления и состояния. Рассмотрим возможности повторного использования программного кода, предоставляемые Microsoft Visual C++. Отдельную главу книги мы посвятили разработке приложений, взаимодействующих с базами данных через драйвера ODBC.
Книга предназначена для всех, кто интересуется программированием в среде операционных систем Windows 95 и Windows NT версий 3.51 и 4.0.
Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Далее мы опишем добавление компонента Pop-up Menu к приложению Multi, рассмотренному в разделе “Приложение Multi”.
Загрузите в Microsoft Visual C++ проект Multi, откройте диалоговую панель Component Gallery, выберите компонент Pop-up Menu и нажмите кнопку Insert. На экране появится диалоговая панель Pop-up Menu (рис. 3.5). Выберите из списка Add pop-up menu to класс CMultiView.
По умолчанию к проекту добавляется новое меню, состоящее из трех строк, которому присваивается идентификатор CG_IDR_POPUP_MULTI_VIEW.

Рис. 3.5. Диалоговая панель Pop-up Menu
Название идентификатора контекстного меню отображается в поле Menu resource ID диалоговой панели Pop-up Menu. Вы можете заменить его по своему усмотрению.
Нажмите кнопку OK. Диалоговая панель Pop-up Menu закроется. В исходных текстах приложения будут выполнены все необходимые изменения, а к ресурсам добавиться новое меню с идентификатором CG_IDR_POPUP_MULTI_VIEW.
Редактор ресурсов Microsoft Visual C++ позволяет изменять шаблон контекстного меню по вашему усмотрению. Из него можно удалить строки, добавленные Component Gallery по умолчанию, и вставить строки нужные вам.
Когда вы построите проект и запустите приложение, то при нажатии на правую кнопку мыши будет открываться контекстное меню окна над которым расположен указатель мыши.

Рис. 3.6. Контекстное меню, которое использует компонент Pop-up Menu
В файл ресурсов будет добавлено определение контекстного меню CG_IDR_POPUP_MULTI_VIEW. Как видите, оно не отличается от меню, которые вы создавали или использовали ранее, за исключением того, что соответствующее меню верхнего уровня обозначено строкой _POPUP_ (рис. 3.6). Эта строка не будет отображаться в контекстном меню.
Если в приложении имеется несколько окон, то вы можете добавить к каждому окну свое контекстное меню. Для этого вставьте в проект компонент Pop-up Menu несколько раз, указывая в поле Add pop-up menu to различные классы окон. Конечно, каждое вставленное в проект меню может состоять из различного набора строк.
Например, если у вас многооконное приложение, то вы можете вставить компонент Pop-up Menu для главного окна приложения и для окна просмотра. Тогда если вы нажмете правую кнопку мыши в то время, когда указатель мыши находится в окне просмотра, то отображается одно контекстное меню, а если вы нажмете правую кнопку мыши когда ее указатель расположен вне окна просмотра – отображается другое контекстное меню.
Все изменения в программном коде приложения Multi, выполненные при вставке в него компонента Pop-up Menu, происходят только в классе окна, к которому добавляется контекстное меню. Компонент Pop-up Menu добавляет макрокоманду ON_WM_CONTEXTMENU к таблице сообщений класса CMultiView, а также встсавляет в класс CMultiView методы OnContextMenu и PreTranslateMessage.
В определении класса CMultiView добавляется только метод-обработчик OnContextMenu. Все остальные элементы класса не изменяются. После добавления к проекту Pop-up Menu класс CMultiView, определенный в файле MultiView.h будет выглядеть следующим образом:
class CMultiView : public CView {
protected:
// CG: Метод OnContextMenu добавлен компонентом Pop-up Menu
afx_msg void OnContextMenu(CWnd*, CPoint point);
CMultiView();
DECLARE_DYNCREATE(CMultiView)
// Attributes
public:
virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
CMultiDoc* GetDocument();
// Operations
public:
// Overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CMultiView)
public:
virtual void OnDraw(CDC* pDC);
virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);
protected:
virtual BOOL OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo);
virtual void OnBeginPrinting(CDC* pDC, CPrintInfo* pInfo);
virtual void OnEndPrinting(CDC* pDC, CPrintInfo* pInfo);
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
public:
virtual ~CMultiView();
#ifdef _DEBUG
virtual void AssertValid() const;
virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;
#endif
protected:
//{{AFX_MSG(CMultiView)
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
Остальные классы приложения остаются без изменения.
При добавлении контекстного меню к окну класса CMultiView, в таблицу сообщений класса CMultiView добавляется новая макрокоманда ON_WM_CONTEXTMENU:
//////////////////////////////////////////////////////////////
// Таблица сообщений класса CMultiView
// Объекты класса CMultiView создаются динамически
IMPLEMENT_DYNCREATE(CMultiView, CView)
// Таблица сообщений класса CMultiView. В нее добавлена
// макрокоманда ON_WM_CONTEXTMENU
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMultiView, CView)
ON_WM_CONTEXTMENU()
//{{AFX_MSG_MAP(CMultiView)
//}}AFX_MSG_MAP
// Стандартные команды
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW,CView::OnFilePrintPreview)
END_MESSAGE_MAP()
Когда пользователь нажимает правую кнопку мыши в окне, макрокоманда ON_WM_CONTEXTMENU вызывает метод-обработчик OnContextMenu из класса этого окна. Методу OnContextMenu передаются два параметра:
afx_msg void OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint pos);
Параметр pWnd содержит указатель на объект класса CWnd. Он представляет окно, в котором находился указатель мыши, когда была нажата правая кнопка мыши. Это может быть окно класса к которому принадлежит таблица сообщений или его дочернее окно.
Параметр pos, представляющий объект класса CPoint, содержит координаты указателя мыши, зафиксированные в момент нажатия правой кнопки мыши.
Реализация метода OnContextMenu добавляется в файле MultiView.cpp:
//////////////////////////////////////////////////////////////
// Метод OnContextMenu класса CMultiView
// CG: Метод OnContextMenu добавлен компонентом Pop-up Menu
void CMultiView::OnContextMenu(CWnd*, CPoint point) {
// Объект menu будет представлять контекстное меню
CMenu menu;
// Загружаем меню CG_IDR_POPUP_MULTI_VIEW
VERIFY(menu.LoadMenu(CG_IDR_POPUP_MULTI_VIEW));
// Получаем указатель на всплывающее меню
CMenu* pPopup = menu.GetSubMenu(0);
ASSERT(pPopup != NULL);
// Получаем указатель на объект CWnd, представляющий окно
// для которого надо отобразить контекстное меню
CWnd* pWndPopupOwner = this;
while (pWndPopupOwner->GetStyle() & WS_CHILD) pWndPopupOwner = pWndPopupOwner->GetParent();
// Отображаем контекстное меню
pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y, pWndPopupOwner);
}
Для вывода контекстного меню на экран используется метод TrackPopupMenu, входящий в класс CMenu. Контекстное меню можно открыть в любом месте экрана. Вне зависимости от расположения меню, все командные сообщения от него передаются одному определенному окну.
Параметры метода TrackPopupMenu задают расположение контекстного меню и выбирают для него окно, в которое будут передаваться командные сообщения:
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: