Симон Робинсон - C# для профессионалов. Том II
- Название:C# для профессионалов. Том II
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Лори
- Год:2003
- Город:Москва
- ISBN:5-85582-187-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Симон Робинсон - C# для профессионалов. Том II краткое содержание
Платформа .NET предлагает новую среду, в которой можно разрабатывать практически любое приложение, действующее под управлением Windows, а язык C# — новый язык программирования, созданный специально для работы с .NET.
В этой книге представлены все основные концепции языка C# и платформы .NET. Полностью описывается синтаксис C#, приводятся примеры построения различных типов приложений с использованием C# — создание приложений и служб Windows, приложений и служб WWW при помощи ASP.NET, а также элементов управления Windows и WWW Рассматриваются общие библиотеки классов .NET, в частности, доступ к данным с помощью ADO.NET и доступ к службе Active Directory с применением классов DirectoryServices.
Для кого предназначена эта книгаЭта книга предназначена для опытных разработчиков, возможно, имеющих опыт программирования на VB, C++ или Java, но не использовавших ранее в своей работе язык C# и платформу .NET. Программистам, применяющим современные технологии, книга даст полное представление о том, как писать программы на C# для платформы .NET.
Основные темы книги• Все особенности языка C#
• C# и объектно-ориентированное программирование
• Приложения и службы Windows
• Создание web-страниц и web-служб с помощью ASP NET
• Сборки .NET
• Доступ к данным при помощи ADO NET
• Создание распределённых приложений с помощью NET Remoting
• Интеграция с COM, COM+ и службой Active Directory
C# для профессионалов. Том II - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
public class Man {
int arms, legs;
string name;
public Man(){}
public int Arms {
set {
arms = value;
}
get {
return arms;
}
}
public string Name {
set {
name = value;
}
get {
return name;
}
}
public int Legs {
set {
legs = value;
}
get {
return legs;
}
}
}
Как можно видеть из приведенного примера, класс Man
имеет три свойства: можно задать или извлечь Legs
, Arms
, Name
. Ниже представлен листинг класса Car
:
public class Car {
int wheels, doors, headlights;
public Car(int wheels, int doors, int headlights) {
this.wheels = wheels;
this.doors = doors;
this.headlights = headlights;
}
}
He существует на самом деле определенных правил о том, что включать в реализацию специального преобразования. Необходимо, однако, сопоставлять как можно больше пар полей данных между двумя операндами. В случае данного примера поле Car.wheel
будет сопоставлено с Man.legs
, а поле Car.doors
с Man.arms
. Не существует поля в Car
, которое представляет что-нибудь похожее на Man.Name
, но это не мешает использовать его. Можно, скажем, сопоставить Car.headlights
с длиной строки, которая хранится в Man.name
. Любая реализация, которая имеет смысл для программиста, будет приемлема. В этом случае Man.name
не сопоставляется с Car.headlights
, вместо этого для headlights
жестко кодируется 2, когда делается преобразование, и полностью отбрасывается Man.name
. Следующий код содержит модификацию класса Car
:
public class Car {
int wheels, doors, headlights;
public Car(int wheels, int doors, int headlights) {
this.wheels = wheels;
this.doors = doors;
this.headlight = headlights;
}
public static implicit operator Car(Man man) {
return new Car(man.Legs, man.Arms, 2);
}
public static explicit operator(Car car) {
Man man = new Man();
man.Arms = car.doors;
man.Legs = car.wheels;
man.Name = "john";
return man;
}
}
Мы добавим также переопределенные версии для методов ToString()
обоих классов, чтобы вывести содержимое объекта Car
. Это делается так:
// для Man.cs
public override string ToString() {
return "[arms:" + arms + "|legs:" + legs + "|name:" + name + "]";
}
// для Car.cs
public override string ToString() {
return "[wheels:" + wheels + "|doors:" + doors + "|headlights:" + headlights + "]";
}
Листинг кода ниже показывает использование специального преобразования:
// BoxEx.cs
public class OverflowEX {
public static void Main(String[] args) {
Car car = new Car (4, 5, 2);
Man man = (Man) car; // использует явное специальное преобразование
Console.WriteLine("Man - ");
Console.WriteLine(man);
Console.WriteLine();
Car car2 = man; // использует неявное специальное преобразование
Console.WriteLine("Car - ");
Console.WriteLine(car2);
}
}
Компиляция и выполнение этого кода создает показанные ниже результаты:
Man -
[arms:5|legs:4|name:john]
Car -
[wheels:4|doors:5|headlights:2]
Перезагрузка
В начале важно отметить, что перезагрузка операторов не определена в CLS. Однако CLS обращается к ней, потому что языки, обеспечивающие ее функциональность, делают это способом, который могут понять другие языки. Таким образом, языки, которые не поддерживают перезагрузку операторов, все-таки имеют доступ к базовой функциональности. Java является примером языка, который не поддерживает перезагрузку операторов, — ни одна из концепций, рассмотренных в этом разделе, не может ее использовать. Спецификация среды .NET включает ряд рекомендаций для проведения перезагрузки операторов.
□ Определите операторы на типах данных значений, которые логически являются встроенным типом языка (таким, как System.Decimal
).
□ Используйте методы перезагрузки операторов, включающие только тот класс, на котором определены методы.
□ Применяйте соглашения об именах и сигнатурах, описанные в CLS.
□ Перезагрузка операторов полезна в случаях, где точно известно, каким будет результат операции.
□ Предоставьте альтернативные сигнатуры. Не все языки поддерживают вызов перезагруженных операторов. Поэтому постарайтесь всегда включать вторичный метод с подходящим специфическим для домена именем, который имеет эквивалентную функциональность.
Перезагрузка операторов связана как с определенными пользователем преобразованиями, так и с типом данных, а не с экземпляром. Это означает, что она связана со всем типом данных, а не с каким-то одним экземпляром объекта, то есть операция всегда должна быть static
и public
.
В нижеследующем примере создается тип данных значения Wheels
, который может выполнять перезагруженное сложение с самим собой. Можно отметить частое использование комментариев и тегов типа XML внутри комментариев, они нужны для документации. Документация C# будет обсуждаться ниже в этом приложении:
public struct Wheels {
int wheel;
// загрузить начальное значение в wheel
private Wheels(int initVal); {
wheel = initVal;
}
///
/// показывает внутреннее число wheels
///
internal int Number {
set {
wheel = value;
}
get {
return wheel;
}
}
///
/// возвращает внутреннее число. Если этот метод
/// не переопределен, то возвращаемой строкой будет тип Two.Wheels.
/// </ summary >
///
public override string ToString() {
return wheel.ToString();
}
/// < summary>
/// выполнить операцию сложения на двух wheels
///
///
///
///
public static Wheels operator + (Wheels w1, Wheels w2) {
w1.wheel += w2.wheel; return w1;
}
///
/// предоставляет альтернативную функциональность сложения.
/// отметим, что вторая альтернатива операции сложения
/// находится не в этой структуре, а в классе car
///
///
///
public Wheels AddWeels(Wheels w) {
this.wheel += w.wheel;
return this;
}
///
/// поэтому целые литералы можно неявно преобразовать в wheel
///
///
///
public static implicit operator Wheels(int x) {
return new Wheels(x);
}
}
Здесь выделим использование метода AddWheel()
, что удовлетворяет рекомендациям об альтернативных сигнатурах. Язык CLS, который не поддерживает перезагрузку операторов, может получить доступ к той же функциональности сложения с помощью этого метода. Фрагмент кода ниже показывает, как может использоваться этот тип данных значения:
Интервал:
Закладка: