Симон Робинсон - C# для профессионалов. Том II
- Название:C# для профессионалов. Том II
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Лори
- Год:2003
- Город:Москва
- ISBN:5-85582-187-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Симон Робинсон - C# для профессионалов. Том II краткое содержание
Платформа .NET предлагает новую среду, в которой можно разрабатывать практически любое приложение, действующее под управлением Windows, а язык C# — новый язык программирования, созданный специально для работы с .NET.
В этой книге представлены все основные концепции языка C# и платформы .NET. Полностью описывается синтаксис C#, приводятся примеры построения различных типов приложений с использованием C# — создание приложений и служб Windows, приложений и служб WWW при помощи ASP.NET, а также элементов управления Windows и WWW Рассматриваются общие библиотеки классов .NET, в частности, доступ к данным с помощью ADO.NET и доступ к службе Active Directory с применением классов DirectoryServices.
Для кого предназначена эта книгаЭта книга предназначена для опытных разработчиков, возможно, имеющих опыт программирования на VB, C++ или Java, но не использовавших ранее в своей работе язык C# и платформу .NET. Программистам, применяющим современные технологии, книга даст полное представление о том, как писать программы на C# для платформы .NET.
Основные темы книги• Все особенности языка C#
• C# и объектно-ориентированное программирование
• Приложения и службы Windows
• Создание web-страниц и web-служб с помощью ASP NET
• Сборки .NET
• Доступ к данным при помощи ADO NET
• Создание распределённых приложений с помощью NET Remoting
• Интеграция с COM, COM+ и службой Active Directory
C# для профессионалов. Том II - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Измерение координат и областей
В последнем примере мы встретили базовую структуру Rectangle
, которая используется для представления координат прямоугольника. GDI+ в действительности использует несколько аналогичных структур для представления координат или областей. Мы рассмотрим основные структуры, определенные в пространстве имен System.Drawing
:
Структура | Основные открытые свойства |
---|---|
struct Point |
X, Y |
struct PointF |
X, Y |
struct Size |
Width, Height |
struct SizeF |
Width, Height |
struct Rectangle |
Left, Right, Top, Bottom, Width, Height, X, Y, Location, Size |
struct RectangleF |
Left, Right, Top, Bottom, Width, Height, X, Y, Location, Size |
Отметим, что многие эти объекты имеют ряд других свойств, методов или перезагруженных операторов, не перечисленных здесь. Рассмотрим только самые важные.
Point и PointF
Рассмотрим сначала Point
(точка) Эта структура концептуально является простейшей и математически полностью эквивалентна двумерному вектору. Она содержит два открытых целых свойства, которые представляют горизонтальное и вертикальное смещение от определенного места (возможно, на экране). Посмотрите на рисунок:

Чтобы перейти из точки А в точку В, необходимо сместиться на 20 единиц вправо и на 10 единиц вниз, помеченных как X и Y на рисунке, так как это обычное обозначение. Можно было бы создать структуру Point
, которая представляет это, следующим образом:
Point АВ = new Point(20, 10);
Console.WriteLine("Moved {0} across, {1} down", AB.X, AB.Y);
X и Y являются свойствами чтения-записи, а значит, можно также задать значения в Point
следующим образом:
Point АВ = new Point();
AB.X = 20;
АВ.Y = 10;
Console.WriteLine("Moved (0) across, (1) down", AB.X, AB.Y);
Отметим, что хотя обычно горизонтальные и вертикальные координаты обозначаются как координаты х и у (буквы нижнего регистра), соответствующие свойства Point
обозначаются X
и Y
(буквами верхнего регистра), так как обычное соглашение в C# для открытых свойств требует, чтобы их имена начинались с букв верхнего регистра.
PointF
по сути идентична Point
, за исключением того, что X
и Y
имеют тип float
вместо int
. PointF
используется, когда координаты не обязательно являются целыми значениями. Для этих структур определено преобразование типов, поэтому можно неявно преобразовывать из Point
в PointF
и явно из PointF
в Point
(последнее преобразование явное в связи с риском ошибок округления):
PointF ABFloat = new PointF(20.5F, 10.9F);
Point AB = (Point)ABFloat;
PointF ABFloat2 = AB;
Одно последнее замечание о координатах. В нашем обсуждении Point
и PointF
сознательно присутствует неопределенность в отношении единиц измерения. Можно говорить о 20 пикселях вправо и 10 пикселях вниз или о 20 дюймах, или 20 милях. Интерпретация координат полностью принадлежит разработчику.
По умолчанию GDI+ будет представлять единицы измерения как пиксели на экране (или принтере, в зависимости от графического устройства), именно таким образом методы объекта Graphics
будут представлять любые координаты, которые передаются им в качестве параметров. Например, точка Point(20, 10)
представляет 20 пикселей вправо по экрану и 10 пикселей вниз. Обычно эти пиксели измеряются от верхнего левого угла клиентской области окна, как было до сих пор в рассмотренных примерах. Но это не всегда так, в некоторых ситуациях может потребоваться нарисовать относительно верхнего левого угла всего окна (включая границу) или даже относительно верхнего левого угла экрана. В большинстве случаев, однако, если документация не говорит обратное, можно предполагать, что речь идет о пикселях относительно верхнего левого угла клиентской области.
Мы вернемся к рассмотрению этого вопроса после изучения прокрутки экрана, когда речь пойдет об использовании трех различных координатных систем: мировых, страницы и устройства.
Size и SizeF
Подобно Point
и PointF
размеры выступают в двух вариантах. Структура Size
предназначена для работы с целыми значениями, SizeF
— для значений с плавающей точкой. В остальном Size
и SizeF
идентичны. Мы сосредоточимся здесь на структуре Size
.
Во многом Size
аналогична структуре Point
. Она имеет два целых свойства, которые представляют горизонтальное и вертикальное расстояния, основное различие состоит в том, что вместо X
и Y
эти свойства называются Width
и Height
. Можно представить предыдущую диаграмму с помощью кода:
Size АВ = new Size(20, 10);
Console.WriteLine("Moved {0} across, {1} down", AB.Width, AB.Height);
Строго говоря структура Size
математически представляет то же, что и Point
, но концептуально она предназначена для использования немного другим образом. Point
применяется, если говорится о местоположении объекта, a Size
— когда речь идет о размере чего-то.
В качестве примера рассмотрим нарисованный ранее прямоугольник с координатой вверху слева (0, 0) и размером (50, 50):
Graphics dc. = е.Graphics;
Pen BluePen = new Pen(Color.Blue, 3);
dc.Rectangle(BluePen, 0, 0, 50, 50);
Размер этого прямоугольника равен (50, 50) и может быть представлен экземпляром Size
. Нижний правый угол также находится в точке (50, 50), но будет представляться экземпляром Point
. Чтобы увидеть различия, предположим, что мы рисуем прямоугольник в другом месте, так что его верхняя левая координата будет (10, 10).
dc.DrawRectangle(BluePen, 10, 10, 50, 50);
Теперь нижний правый угол имеет координаты (60, 60), но размер не изменился — по-прежнему (50, 50).
Дополнительный оператор был перезагружен для точек и размеров так, чтобы можно было добавлять размер к точке задавал другую точку:
static void Main(string [] args) {
Point TopLeft = new Point (10, 10);
Size RectangleSize = new Size(50, 50);
Point BottomRight = TopLeft + RectangleSize;
Console.WriteLine("TopLeft = " + TopLeft);
Console.WriteLine("BottomRight = " + BottomRight);
Console.WriteLine("Size = " + RectangleSize);
}
Этот код, выполняемый как простое консольное приложение, создает следующий вывод:

Отметим, что этот вывод показывает также, как метод ToString()
объектов Point
и Size
был переопределен для вывода значения в формате {X, Y}.
Аналогично можно вычесть Size
из Point
, чтобы задать Point
, или складывать два размера Size
, задавая другой размер Size
. Однако невозможно сложить точку Point
с другой точкой Point
. Компания Microsoft определила, что такое действие не имеет концептуального смысла, поэтому было решено не создавать никакою перезагружаемого оператора + который бы позволял это сделать.
Интервал:
Закладка: