Симон Робинсон - C# для профессионалов. Том II
- Название:C# для профессионалов. Том II
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Лори
- Год:2003
- Город:Москва
- ISBN:5-85582-187-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Симон Робинсон - C# для профессионалов. Том II краткое содержание
Платформа .NET предлагает новую среду, в которой можно разрабатывать практически любое приложение, действующее под управлением Windows, а язык C# — новый язык программирования, созданный специально для работы с .NET.
В этой книге представлены все основные концепции языка C# и платформы .NET. Полностью описывается синтаксис C#, приводятся примеры построения различных типов приложений с использованием C# — создание приложений и служб Windows, приложений и служб WWW при помощи ASP.NET, а также элементов управления Windows и WWW Рассматриваются общие библиотеки классов .NET, в частности, доступ к данным с помощью ADO.NET и доступ к службе Active Directory с применением классов DirectoryServices.
Для кого предназначена эта книгаЭта книга предназначена для опытных разработчиков, возможно, имеющих опыт программирования на VB, C++ или Java, но не использовавших ранее в своей работе язык C# и платформу .NET. Программистам, применяющим современные технологии, книга даст полное представление о том, как писать программы на C# для платформы .NET.
Основные темы книги• Все особенности языка C#
• C# и объектно-ориентированное программирование
• Приложения и службы Windows
• Создание web-страниц и web-служб с помощью ASP NET
• Сборки .NET
• Доступ к данным при помощи ADO NET
• Создание распределённых приложений с помощью NET Remoting
• Интеграция с COM, COM+ и службой Active Directory
C# для профессионалов. Том II - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Посмотрим сначала на последний снимок экрана, с которым проще иметь дело. Пример ScrollShapes
был только что восстановлен, поэтому все окно перерисовано. Взглянув на код, можно видеть, что он дает указание экземпляру Graphics
нарисовать прямоугольник с верхними левыми координатами (0, 0) относительно верхнего левого угла клиентской области окна — то, что и было нарисовано. Проблема в том, что экземпляр Graphics
по умолчанию интерпретирует координаты относительно клиентского окна, ведь он ничего не знает о панелях прокрутки. Код также не пытается настроить координаты в соответствии с позициями панелей прокрутки. То же самое происходит для эллипса.
Теперь посмотрим на более ранний снимок экрана — сразу после прокрутки изображения вниз. Мы замечаем, что здесь верхние две трети окна выглядят нормально. Это связано с тем, что они были нарисованы, когда приложение запускалось в первый раз. При прокрутке окна Windows не просит приложение перерисовать то, что уже было на экране. Система Windows достаточно разумна, чтобы самостоятельно определить, какие биты из изображаемых в данный момент на экране могут плавно переместиться, чтобы соответствовать текущему положению панели прокрутки. Это значительно более эффективный процесс, так как он может использовать некоторые аппаратные средства ускорения. Часть этого изображения экрана, которая выглядит неправильно, составляет нижнюю треть окна. Эта часть окна не была нарисована, когда приложение появилось на экране впервые, так как до начала прокрутки она находилась вне клиентской области. Значит, система Windows просит приложение ScrollShapes
нарисовать эту область. Она инициирует событие Paint
, передавая именно эту область в качестве прямоугольника вырезания. И именно это сделал метод OnPaint()
. Такое довольно странное изображение экрана возникает в приложении, которое сделало в точности то, что ему было приказано.
Один из способов решения проблемы состоит в следующем. Мы в данный момент задаем координаты относительно верхнего левого угла начала "документа", а нам необходимо преобразовать их, чтобы задать относительно верхнего левого угла клиентской области. Рисунок должен это четко показать. На нем тонкие прямоугольники отмечают границы области экрана и всего документа (чтобы сделать рисунок понятнее, документ на самом деле расширен вниз и вправо за границы экрана, но это не изменяет рассуждения. Мы также предполагаем небольшую горизонтальную и вертикальную прокрутки). Толстые линии отмечают прямоугольник и эллипс, которые мы пытаемся нарисовать. Некоторая произвольно нарисованная точка Р будет служить в качестве примера. При вызове методов рисования мы предоставляем экземпляр объекта Graphics
с вектором из точки В в точку Р, этот вектор представляет экземпляр Point
. На самом деле нам нужен вектор из точки А в точку Р.

Проблема в том, что неизвестно, каким будет вектор из А в Р. Мы знаем, какой будет вектор из В в Р, это просто координаты Р относительно верхнего левого угла документа, позиция, где мы хотим нарисовать в документе точку Р. Мы знаем также, какой будет вектор из В в А — это величина, на которую была выполнена прокрутка; она хранится в свойстве класса Form
с именем AutoScrollPosition
. Однако мы не знаем вектор, направленный из А в Р. Чтобы найти искомый вектор, надо вычесть два вектора. Например, чтобы попасть из В в Р надо переместиться на 150 пикселей вправо и на 200 пикселей вниз, а чтобы попасть из B в А, необходимо переместиться на 10 пикселей вправо и на 57 пикселей вниз. Это означает, что для тою чтобы попасть из А в Р. необходимо переместиться на 140 (= 150 - 10) пикселей вправо и на 143 (= 200 - 57) пикселя вниз:
Однако все выполняется проще. Весь процесс был расписан подробно, чтобы показать, что происходит на самом деле, но класс Graphics
на самом деле реализует метод, делающий эти вычисления. Он называется TranslateTransform
. Ему передаются в качестве параметров горизонтальная и вертикальная координаты, которые указывают, где находится верхний левый угол клиентской области относительно верхнего левого угла документа (наше свойство AutoScrollPosition, которое определяет на рисунке вектор от В к А). Затем устройство Graphics
с этого момента будет рассчитывать все координаты, принимая во внимание, где находится клиентская область относительно документа.
После всех этих объяснений осталось только добавить следующую строку кода в код рисования
dc.TranslateTransform(this.AutoScrollPosition.X, this.AutoScrollPosition.Y);
Фактически в нашем примере это происходит немного сложнее, так как мы по отдельности контролируем область вырезания, проверяя, нужно ли делать какое-либо рисование. Мы должны настроить эту проверку с учетом положения прокрутки, после чего весь код рисования для этого примера (загружаемый с web-сайта Wrox Press как ScrollShapes
) выглядит таким образом:
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) {
Graphics dc = e.Graphics;
Size ScrollOffset = new Size(this.AutoScrollPosition);
if (e.ClipRectangle.Top + ScrollOffset.Width < 350 || e.ClipRectangle.Left + ScrollOffset.Height < 250) {
Rectangle RectangleArea =
new Rectangle(RectangleTopLeft + ScrollOffset, RectangleSize);
Rectangle EllipseArea =
new Rectangle(EllipseTopLeft + ScrollOffset, EllipseSize);
dc.DrawRectangle(BluePen, RectangleArea);
dc.DrawEllipse(RedPen, EllipseArea);
}
base.OnPaint();
}
Теперь код прокрутки работает прекрасно, мы можем, наконец, получить правильно прокрученный снимок экрана.

Координаты мировые, страницы и устройства
Различие в измерениях позиции относительно верхнего левого угла документа и относительно верхнего левого угла экрана является настолько значительным, что GDI+ имеет для них специальные названия.
□ Мировые координатыявляются позицией точки, измеренной в пикселях от верхнего левого угла документа. Название отражает тот факт, что весь документ может рассматриваться как "мир" с точки зрения программы.
□ Координаты страницыявляются позицией точки, измеренной в пикселях от верхнего левого угла клиентской области. Название идет от представления выводимой области как "страницы" выводимых данных.
Разработчики, знакомые с GDI, заметят, что мировые координаты соответствуют логическим координатам GDI. Координаты страницы соответствуют координатам устройства GDI. Эти разработчики должны также заметить, что способ кодирования преобразования между логическими координатами и координатами устройства в GDI+ изменился. В GDI преобразование осуществлялось через контекст устройства с помощью функций API Windows LPtoDP()
и DPtoLP()
. В GDI+ информацию, необходимую для выполнения преобразования, поддерживает объект Form
.
Интервал:
Закладка: