А. Григорьев - О чём не пишут в книгах по Delphi
- Название:О чём не пишут в книгах по Delphi
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:БХВ-Петербург
- Год:2008
- Город:СПб
- ISBN:978-5-9775-019003
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
А. Григорьев - О чём не пишут в книгах по Delphi краткое содержание
Рассмотрены малоосвещённые вопросы программирования в Delphi. Описаны методы интеграции VCL и API. Показаны внутренние механизмы VCL и приведены примеры вмешательства в эти механизмы. Рассмотрено использование сокетов в Delphi: различные механизмы их работы, особенности для протоколов TCP и UDP и др. Большое внимание уделено разбору ситуаций возникновения ошибок и получения неверных результатов в "простом и правильном" коде. Отдельно рассмотрены особенности работы с целыми, вещественными и строковыми типами данных, а также приведены примеры неверных результатов, связанных с ошибками компилятора, VCL и др. Для каждой из таких ситуаций предложены методы решения проблемы. Подробно рассмотрен синтаксический анализ в Delphi на примере арифметических выражений. Многочисленные примеры составлены с учётом различных версий: от Delphi 3 до Delphi 2007. Прилагаемый компакт-диск содержит примеры из книги.
Для программистов
О чём не пишут в книгах по Delphi - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Для начала объявим несколько констант, которые нам потребуются при вычислении размеров дырки и т.п. (листинг 1.51).
const
// минимальное расстояние от дырки до края окна
HoleDistance = 40;
// Зона чувствительности рамки панели - на сколько пикселов
// может отстоять курсор вглубь от края панели, чтобы его
// положение расценивалось как попадание в рамку.
BorderMouseSensivity = 3;
// Зона чувствительности угла рамки панели - на сколько пикселов
// может отстоять курсор от угла панели, чтобы его
// положение расценивалось как попадание в угол рамки.
CornerMouseSensivity = 15;
// Толщина рамки дырки, использующаяся при вычислении региона
HoleBorder = 3;
// Минимальная ширина и высота дырки
MinHoleSize = 10;
// Смещение стрелки относительно соответствующего угла
ArrowOffset = 8;
Теперь приступаем к созданию программы. На форму "кладем" панель. С помощью функции SetWindowRgn
устанавливаем такую форму окна, чтобы от панели была видна только рамка, а на всю внутреннюю часть панели пришлась дырка. Рамку выбираем такую, чтобы панель выглядела утопленной, так края дырки будут выглядеть естественней. Для расчета региона используется метод SetRegion
(листинг 1.52), он вызывается всегда, когда нужно изменить регион окна.
SetRegion
, устанавливающий регион окнаprocedure TFormHole.SetRegion;
var
Rgn1, Rgn2: HRGN;
R, R2: TRect;
begin
// Создаем регион, соответствующий прямоугольнику окна
Rgn1 := CreateRectRgn(0, 0, Width, Height);
// Нам потребуются координаты панели относительно левого
// верхнего угла окна (а не относительно левого верхнего
// угла клиентской области, как это задается свойствами
// Left и Тор). Функций для получения смещения клиентской
// области относительно левого верхнего угла окна нет.
// Придется воспользоваться сообщением WM_NCCalcRect
R2 := Rect(Left, Top, Left + Width, Top + Height);
Perform(WM_NCCALCSIZE, 0, LParam(@R2));
// Переводим координаты полученного прямоугольника из
// экранных в координаты относительно левого верхнего
// угла окна
OffsetRect(R2, -Left, -Top);
// получаем координаты панели относительно левого
// верхнего угла клиентской области и пересчитываем их
// в координаты относительно верхнего левого угла окна
R := Rect(0, 0, PanelHole.Width, PanelHole.Height);
OffsetRect(R, PanelHole.Left + R2.Left, PanelHole.Top + R2.Top);
// уменьшаем прямоугольник на величину рамки и создаем
// соответствующий регион
InflateRect(R, -HoleBorder, -HoleBorder);
Rgn2 := CreateRectRgnIndirect(R);
// вычитаем один прямоугольный регион из другого, получая
// прямоугольник с дыркой
CombineRgn(Rgn1, Rgn1, Rgn2, RGN_DIFF);
// уничтожаем вспомогательный регион
DeleteObject(Rgn2);
// Назначаем регион с дыркой окну
SetWindowRgn(Handle, Rgn1, True);
// обратите внимание, что регион, назначенный окну, нигде
// не уничтожается. После выполнения функции SetWindowRgn
// регион переходит в собственность системы, и она сама
// уничтожит его при необходимости
end;
Сообщения, поступающие с панели, перехватываются через ее свойство WindowProc
(подробно эта технология описана в первой части данной главы, здесь мы ее касаться не будем). Сообщение WM_NCHITTEST
будем обрабатывать так, чтобы при попадании мыши на рамку панели возвращались такие значения, чтобы за эту рамку можно было тянуть. В обработчике сообщения WM_SIZE
панели изменяем регион так, чтобы он соответствовал новому размеру панели. Все, дырка с изменяемыми размерами готова. Теперь нужно научить "дырку" менять размеры при изменении размеров окна, если окно стало слишком маленьким, чтобы вместить в себя дырку. Осталось только немного "навести красоту". "Красота" заключается в том, чтобы пользователь не мог уменьшить размеры дырки до нуля и увеличить так, чтобы она вышла за пределы окна, а также уменьшить окно так. чтобы дырка оказалась за пределами окна. Первая из этих задач решается просто: добавляется обработчик сообщения WM_SIZING
для дырки таким образом, чтобы ее размеры не могли стать меньше, чем MinHoleSize
на MinHoleSize
пикселов, а границы нельзя было придвинуть к границам окна ближе, чем на HoleDistance
пикселов. Вторая задача решается еще проще: в обработчике WM_SIZE
дырки меняем свойство Constraints
формы таким образом, чтобы пользователь не мог слишком сильно уменьшить окно. Теперь окно с дыркой ведет себя корректно при любых действиях пользователя с дыркой. Получившийся в результате код обработчика сообщений панели приведен в листинге 1.53.
procedure TFormHole.PanelWndProc(var Msg: TMessage);
var
Pt: TPoint;
R: TRect;
begin
POldPanelWndProc(Msg);
if Msg.Msg = WM_NCHITTEST then
begin
// Вся хитрость обработки сообщения WM_NCHITTEST
// заключается в правильном переводе экранных координат
// в клиентские и в несколько муторной проверке попадания
// мыши на сторону рамки или в ее угол. Дело упрощается
// тем, что у панели нет неклиентской части, поэтому
// верхний левый угол окна и верхний левый угол клиентской
// части совпадают.
Pt := PanelHole.ScreenToClient(Point(Msg.LParamLo, Msg.LParamHi));
if Pt.X < BorderMouseSensivity then
if Pt.Y < CornerMouseSensivity then Msg.Result := HTTOPLEFT
else
if Pt.Y >= PanelHole.Height - CornerMouseSensivity then
Msg.Result := HTBOTTOMLEFT
else Msg.Result := HTLEFT
else
if Pt.X >= PanelHole.Width - BorderMouseSensivity then
if Pt.Y < CornerMouseSensivity then Msg.Result := HTTOPRIGHT
else
if Pt.Y >= PanelHole.Height - CornerMouseSensivity then
Msg.Result := HTBOTTOMRIGHT
else Msg.Result := HTRIGHT
else
if Pt.Y < BorderMouseSensivity then
if Pt.X < CornerMouseSensivity then Msg.Result := HTTOPLEFT
else
if Pt.X >= PanelHole.Width - CornerMouseSensivity then
Msg.Result := HTTOPRIGHT
else Msg.Result := HTTOP
else
if Pt.Y >= PanelHole.Height - BorderMouseSensivity then
if Pt.X < CornerMouseSensivity then
Msg.Result := HTBOTTOMLEFT
else
if Pt.X >= PanelHole.Width - CornerMouseSensivity then
Msg.Result := HTBOTTOMRIGHT
else Msg. Result := HTBOTTOM;
end
else if Msg.Msg = WM_SIZE then
begin
// Пересчитываем регион SetRegion;
// Устанавливаем новые ограничения для размеров окна.
// учитывающие новое положение дырки
Constraints.MinWidth :=
Width - ClientWidth + PanelHole.Left + MinHoleSize + HoleDistance;
Constraints.MinHeight :=
Height - ClientHeight + PanelHole.Top + MinHoleSize + HoleDistance;
Интервал:
Закладка: