А. Григорьев - О чём не пишут в книгах по Delphi
- Название:О чём не пишут в книгах по Delphi
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:БХВ-Петербург
- Год:2008
- Город:СПб
- ISBN:978-5-9775-019003
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
А. Григорьев - О чём не пишут в книгах по Delphi краткое содержание
Рассмотрены малоосвещённые вопросы программирования в Delphi. Описаны методы интеграции VCL и API. Показаны внутренние механизмы VCL и приведены примеры вмешательства в эти механизмы. Рассмотрено использование сокетов в Delphi: различные механизмы их работы, особенности для протоколов TCP и UDP и др. Большое внимание уделено разбору ситуаций возникновения ошибок и получения неверных результатов в "простом и правильном" коде. Отдельно рассмотрены особенности работы с целыми, вещественными и строковыми типами данных, а также приведены примеры неверных результатов, связанных с ошибками компилятора, VCL и др. Для каждой из таких ситуаций предложены методы решения проблемы. Подробно рассмотрен синтаксический анализ в Delphi на примере арифметических выражений. Многочисленные примеры составлены с учётом различных версий: от Delphi 3 до Delphi 2007. Прилагаемый компакт-диск содержит примеры из книги.
Для программистов
О чём не пишут в книгах по Delphi - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
end
else if Msg.Msg = WM_SIZING then
begin
// Копируем переданный прямоугольник в переменную R,
// одновременно пересчитывая координаты из экранных
// в клиентские
R.TopLeft := ScreenToClient(PRect(Msg.LParam)^.TopLeft);
R.BottomRight := ScreenToClient(PRect(Msg.LParam)^.BottomRight);
// Если ширина слишком мала, проверяем, за какую
// сторону тянет пользователь. Если за левую -
// корректируем координаты левой стороны, если за
// правую - ее координаты
if R.Right - R.Left < MinHoleSize then
if Msg.WParam in [WMSZ_BOTTOMLEFT, WMSZ_LEFT, WMSZ_TOPLEFT] then
R.Left := R.Right - MinHoleSize
else
R.Right := R.Left + MinHoleSize;
// Аналогично действуем, если слишком мала высота
if R.Bottom - R.Top < MinHoleSize then
if Msg.WParam in [WMSZ_TOP, WMSZ_TOPLEFT, WMSZ_TOPRIGHT] then
R.Top := R.Bottom - MinHoleSize
else R.Bottom := R.Top + MinHoleSize;
// Сдвигаем стороны, слишком близко подошедшие
// к границам окна
if R.Left < HoleDistance then R.Left := HoleDistance;
if R.Top < HoleDistance then R.Top := HoleDistance;
if R.Right > ClientWidth - HoleDistance then
R.Right := ClientWidth - HoleDistance;
if R.Bottom > ClientHeight - HoleDistance then
R.Bottom := ClientHeight - HoleDistance;
// Копируем прямоугольник R, переводя его координаты
// обратно в экранные
PRect(Msg.LParam)^.TopLeft := ClientToScreen(R.TopLeft);
PRect(Msg.LParam)^.BottomRight := ClientToScreen(R.BottomRight);
end;
end;
Остается еще одна ситуация, когда границы "дырки" могут подойти к границам окна слишком близко: когда пользователь меняет не границы "дырки", а границы самого окна. Чтобы этого не случилось, нужно отслеживать изменения размеров окна и соответствующим образом менять размеры дырки — для этого нам потребуется изменить размеры панели и пересчитать регион. Пересчет региона необходим и в случае увеличения размеров окна: если его не пересчитать, получится, что часть окна не будет попадать в регион и будет отрезана. Все перечисленные действия выполняются в обработчике сообщения WM_SIZE
окна (листинг 1.54).
WM_SIZE
главного окнаprocedure TFormHole.WMSize(var Msg: TWMSize);
begin
inherited;
// При уменьшении размеров окна уменьшаем размер дырки,
// если границы окна подошли слишком близко к ней
if PanelHole.Left + PanelHole.Width > ClientWidth - HoleDistance then
PanelHole.Width := ClientWidth - HoleDistance - PanelHole.Left;
if PanelHole.Top + PanelHole.Height > ClientHeight - HoleDistance then
PanelHole.Height := ClientHeight - HoleDistance - PanelHole.Top;
// На случай увеличения окна пересчитываем его регион,
// иначе та часть, которая добавилась, окажется за его
// пределами и будет отрезана SetRegion;
// Пересчитываем координаты стрелок
CalculateArrows;
Invalidate;
end;
Напоследок добавим к программе один "бантик": красные стрелки по углам формы, за которые можно потянуть, чтобы изменить ее размер. Каждая стрелка будет представляться отдельным регионом. Координаты регионов должны быть привязаны к соответствующим углам окна, поэтому при изменении размеров окна эти координаты придется пересчитывать (в листинге 1.54 можно найти соответствующий вызов). Все стрелки выглядят одинаково, но являются зеркальным отражением друг друга. Чтобы рассчитывать координаты стрелок, мы зададим координаты одной нарисованной заранее стрелки в виде константы, а потом будем рассчитывать на основе этих данных координаты реальных стрелок, отражая их от нужной плоскости и добавляя требуемое смещение (листинг 1.55).
// координаты верхней левой стрелки, отсчитанные от точки
// (0,0). Для получения координат реальных стрелок эти точки
// будут смещаться и отражаться
const
ArrowTemplate: TArrowCoords = (
(X:0; Y:0), (X:24; Y:0), (X:17; Y:7), (X:29; Y:19),
(X:19; Y:29), (X:7; Y:17), (X:0; Y:24));
procedure TFomHole.CalculateArrows;
var
Arrow: TArrowCoords;
I: Integer;
begin
// Вычисление региона левой верхней стрелки
// Координаты просто смещаются на постоянную величину
for I := 0 to High(Arrow) do
begin
Arrow[I].X := ArrowTemplate[I].X + ArrowOffset;
Arrow[I].Y := ArrowTemplate[I].Y + ArrowOffset;
end;
// При необходимости уничтожаем старый регион
if ArrowTopLeft <> 0 then DeleteObject(ArrowTopLeft);
ArrowTopLeft :=
CreatePolygonRgn(Arrow[0], Length(Arrow), WINDING);
// Вычисление региона правой верхней стрелки
// Координаты по X отражаются и смещаются
// на постоянную величину относительно правого края окна
for I := 0 to High(Arrow) do
begin
Arrow[I].X := ClientWidth - ArrowOffset - 1 - ArrowTemplate[I].X;
Arrow[I].Y := ArrowTemplate[I].Y + ArrowOffset;
end;
if ArrowTopRight <> 0 then DeleteObject(ArrowTopRight);
ArrowTopRight := CreatePolygonRgn(Arrow[0], Length(Arrow), WINDING);
// Вычисление региона левой нижней стрелки
// Координаты по Y отражаются и смещаются
// на постоянную величину относительно нижнего края окна
for I := 0 to High(Arrow) do
begin
Arrow[I].X := ArrowTemplate[I].X + ArrowOffset;
Arrow[I].Y := ClientHeight - ArrowOffset - 1 - ArrowTemplate[I].Y;
end;
if ArrowBottomLeft <> 0 then DeleteObject(ArrowBottomLeft);
ArrowBottomLeft := CreatePolygonRgn(Arrow[0], Length(Arrow), WINDING);
// Вычисление региона правой нижней стрелки
// Координаты по обеим осям отражаются и смещаются
// на постоянную величину относительно правого нижнего угла окна
for I := 0 to High(Arrow) do
begin
Arrow[I].X := ClientWidth - ArrowOffset - 1 - ArrowTemplate[I].X;
Arrow[I].Y := ClientHeight - ArrowOffset - 1 - ArrowTemplate[I].Y;
end;
if ArrowBottomRight <> 0 then DeleteObject(ArrowBottomRight);
ArrowBottomRight := CreatePolygonRgn(Arrow[0], Length(Arrow), WINDING);
end;
Следующий шаг — рисование стрелки на форме. Делается это очень просто (листинг 1.56).
procedure TFormHole.FormPaint(Sender: TObject);
begin
// Закрашиваем регионы стрелок
Canvas.Brush.Style := bsSolid;
Canvas.Brush.Color := clRed;
FillRgn(Canvas.Handle, ArrowTopLeft, Canvas.Brush.Handle);
FillRgn(Canvas.Handle, ArrowTopRight, Canvas.Brush.Handle);
FillRgn(Canvas.Handle, ArrowBottomLeft, Canvas.Brush.Handle);
FillRgn(Canvas.Handle, ArrowBottomRight, Canvas.Brush.Handle);
Остался последний шаг — объяснить системе, что пользователь может, ухватив за стрелки, изменять размеры формы. Очевидно, что делается это через обработчик WM_NCHITTEST
. Вопрос только в том, как узнать, когда координаты мыши попадают внутрь нарисованной стрелки, поскольку стрелка является объектом сложной формы, вычислить это не очень просто. Данная задача также решается с помощью регионов: попадание координат курсора в регион каждой из стрелок отслеживается с помощью стандартной функции PtInRegion
(листинг 1.57).
WM_NCHITTEST
формыprocedure TFormHole.WMNCHitTest(var Msg: TWMNCHitTest);
Интервал:
Закладка: