Герб Саттер - Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация
- Название:Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2005
- Город:Москва
- ISBN:5-8459-0859-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Герб Саттер - Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация краткое содержание
Эта книга поможет новичку стать профессионалом, так как в ней представлен сконцентрированный лучший опыт программистов на С++, обобщенный двумя экспертами мирового класса.
Начинающий программист найдет в ней простые и понятные рекомендации для ежедневного использования, подкрепленные примерами их конкретного применения на практике.
Опытные программисты найдут в ней советы и новые рекомендации, которые можно сразу же принять на вооружение. Программисты-профессионалы могут использовать эту книгу как основу для разработки собственных стандартов кодирования, как для себя лично, так и для группы, которой они руководят.
Конечно, книга рассчитана в первую очередь на профессиональных программистов с глубокими знаниями языка, однако она будет полезна любому, кто захочет углубить свои знания в данной области.
Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
void Foolish(unsigned int n) {
const unsigned int size = 1;
const_cast(size) = n; // Не делайте так!
char buffer[size]; // Размер массива
// ... // все равно равен 1
}
В С++ имеется одно неявное преобразование const_cast
из строкового литерала в char*
:
char* weird = "Trick or treat?";
Компилятор молча выполняет преобразование const_cast
из const char[16]
в char*
. Это преобразование позволено для совместимости с API в стиле С, хотя и представляет собой дыру в системе типов С++. Строковые литералы могут размещаться в памяти только для чтения, и попытка изменения такой строки может вызвать нарушение защиты памяти.
Преобразование, отменяющее const
, может оказаться необходимым для вызова функции API, некорректно указывающей константность (см. рекомендацию 15). Оно также полезно, когда функция, которая должна получать и возвращать ссылку одного и того же типа, имеет как константную, так и неконстантную перегрузки, причем одна из них вызывает другую:
const Object& f(const Object&);
Object& f(Object& obj {
const Object& ref = obj;
return const_cast(f(ref)); // преобразование
} // возвращаемого типа
[Dewhurst03] §32, §40 • [Sutter00] §44
95. Не используйте преобразование типов в стиле С
Возраст не всегда означает мудрость. Старое преобразование типов в стиле С имеет различную (и часто опасную) семантику в зависимости от контекста, спрятанную за единым синтаксисом. Замена преобразования типов в стиле С преобразованиями С++ поможет защититься от неожиданных ошибок.
Одна из проблем, связанных с преобразованием типов в стиле С, заключается в том, что оно использует один и тот же синтаксис для выполнения несколько разных вещей, в зависимости от таких мелочей, как, например, какие именно заголовочные файлы включены при помощи директивы #include
. Преобразования типов в стиле С++, сохраняя определенную опасность, присущую преобразованиям вообще, имеют четко документированное предназначение, их легко найти, дольше писать (что дает время дважды подумать при их использовании), и не позволяют незаметно выполнить опасное преобразование reinterpret_cast
(см. рекомендацию 92).
Рассмотрим следующий код, в котором Derived
— производный от базового класса Base
:
extern void Fun(Derived*);
void Gun(Base* pb) {
// Будем считать, что функция Gun знает, что pb в
// действительности указывает на объект типа Derived и
// хочет передать его функции Fun
Derived* pd = (Derived*)pb; // Плохо: преобразование
Fun(pd); // в стиле С
}
Если функция Gun имеет доступ к определению Derived
(например, при включении заголовочного файла derived.h
), то компилятор имеет всю необходимую информацию о размещении объекта, чтобы выполнить все необходимые действия по корректировке указателя при преобразовании от Base
к Derived
. Но если автор Gun
забыл включить соответствующий файл определения, и функции Gun
видно только предварительное объявление класса Derived
, то компилятор будет полагать, что Base
и Derived
— несвязанные типы, и интерпретирует биты указателя Base*
как биты указателя Derived*
, не делая никаких коррекций, которые могут диктоваться размещением объекта в памяти!
Коротко говоря, если вы забудете включить определение класса, то ваш код может аварийно завершиться без видимых причин, при том что компилятор не сообщил ни об одной ошибке. Избавимся от проблемы следующим способом:
extern void Fun(Derived*);
void Gun(Base* pb) {
// Если мы гарантированно знаем, что pb на самом деле
// указывает на объект типа Derived:
// Преобразование в стиле С++
Derived* pd = static_cast(pb);
// В противном случае следует использовать
// = dynamic_cast(pb);
Fun(pd);
}
Теперь, если у компилятора недостаточно статической информации об отношениях между Base
и Derived
, он выведет сообщение об ошибке, вместо того чтобы автоматически применить побитовое (и потенциально опасное) преобразование reinterpret_cas
t (см. рекомендацию 92).
Преобразования в стиле С++ могут защитить корректность вашего кода в процессе эволюции системы. Пусть, например, у вас есть иерархия с корнем в Employee
, и вам надо определить уникальный идентификатор ID
для каждого объекта Employee
. Вы можете определить ID как указатель на сам объект Employee
. Указатели однозначно идентифицируют объекты, на которые указывают, и могут сравниваться на равенство друг другу — что в точности то, что нам и надо. Итак, запишем:
typedef Employee* EmployeeID;
Employee& Fetch(EmployeeID id) {
return *id;
}
Пусть вы кодируете часть системы с данным дизайном. Пусть позже вам требуется сохранять ваши записи в реляционной базе данных. Понятно, что сохранение указателей — не то, что вам требуется. В результате вы изменяете дизайн так, чтобы каждый объект имел уникальный целочисленный идентификатор. Тогда целочисленный идентификатор может храниться в базе данных, а хэш-таблица отображает идентификаторы на объекты Employee
. Теперь typedef
выглядит следующим образом:
typedef int EmployeeID;
Employee& Fetch( EmployeeID id ) {
return employeeTable_.lookup(id);
}
Это корректный дизайн, и вы ожидаете, что любое неверное употребление EmployeeID
должно привести к ошибке времени компиляции. Так и получается, за исключением следующего небольшого фрагмента:
void TooCoolToUseNewCasts(EmployeeID id) {
Secretary* pSecretary = (Secretary*)id; // Плохо:
// ... // преобразование в стиле С
}
При использовании старой инструкции typedef
преобразование в стиле С выполняет static_cast
, при новой будет выполнено reinterpret_cast
с некоторым целым числом, что даст нам неопределенное поведение программы (см. рекомендацию 92).
Преобразования в стиле С++ проще искать в исходных текстах при помощи автоматического инструментария наподобие grep
(но никакое регулярное выражение grep
не позволит выловить синтаксис преобразования типов в стиле С). Поскольку преобразования очень опасны (в особенности static_cast
для указателей и reinterpret_cast
; см. рекомендацию 92), использование автоматизированного инструментария для их отслеживания — неплохая идея.
[Dewhurst03] §40 • [Meyers96] §2 • [Stroustrup00] §15.4.5 • [Sutter00] §44
96. Не применяйте memcpy
или memcmp
к не-POD типам
Не работайте рентгеновским аппаратом (см. рекомендацию 91). Не используйте memcpy
и memcmp
для копирования или сравнения чего-либо структурированного более, чем обычная память.
Интервал:
Закладка: