Герб Саттер - Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация
- Название:Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2005
- Город:Москва
- ISBN:5-8459-0859-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Герб Саттер - Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация краткое содержание
Эта книга поможет новичку стать профессионалом, так как в ней представлен сконцентрированный лучший опыт программистов на С++, обобщенный двумя экспертами мирового класса.
Начинающий программист найдет в ней простые и понятные рекомендации для ежедневного использования, подкрепленные примерами их конкретного применения на практике.
Опытные программисты найдут в ней советы и новые рекомендации, которые можно сразу же принять на вооружение. Программисты-профессионалы могут использовать эту книгу как основу для разработки собственных стандартов кодирования, как для себя лично, так и для группы, которой они руководят.
Конечно, книга рассчитана в первую очередь на профессиональных программистов с глубокими знаниями языка, однако она будет полезна любому, кто захочет углубить свои знания в данной области.
Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Функции memcpy
и memcmp
нарушают систему типов. Использовать memcpy
для копирования объектов — это то же, что использовать ксерокс для копирования денег, а сравнивать объекты при помощи memcmp
— то же, что сравнивать двух леопардов по количеству пятен. Инструменты и методы могут казаться подходящими для выполнения работы, но они слишком грубы для того, чтобы сделать ее правильно.
Объекты С++ предназначены для сокрытия данных (возможно, наиболее важный принцип в разработке программного обеспечения; см. рекомендацию 11). Объекты скрывают данные (см. рекомендацию 41) и предоставляют точные абстракции для копирования этих данных посредством конструкторов и операторов присваивания (см. рекомендации с 52 по 55). Пройтись по ним грубым инструментом типа memcpy
— серьезное нарушение принципа сокрытия информации, которое зачастую приводит к утечкам памяти и ресурсов (в лучшем случае), аварийному завершению программы (в случае похуже) или неопределенному поведению (в самом худшем случае). Например:
{
// Создаем два int в памяти
shared_ptr p1(new int), p2(new int);
memcpy(&p1, &p2, sizeof(p1)); // Так делать нельзя!!!
} // Утечка памяти: p2 никогда не удаляется
// повреждение памяти: p1 удаляется дважды
Неверное применение memcpy
может влиять на такие фундаментальные свойства, как тип и сущность объекта. Компиляторы часто добавляют к полиморфным объектам скрытые данные (так называемый указатель на виртуальную таблицу), которые определяют сущность объекта во время выполнения программы. В случае множественного наследования в объекте содержится несколько таких таблиц, с различными смещениями внутри объекта, и большинство реализаций добавляют дополнительные внутренние указатели при виртуальном наследовании. При обычном использовании компилятор принимает меры для корректного управления всеми скрытыми полями; применение memcpy
способно внести в этот механизм только хаос.
Аналогично, функция memcmp
— неподходящий инструмент для сравнения чего-то более сложного, чем просто наборы битов. Иногда эта функция делает слишком мало (например, сравнение строк в стиле С — не то же, что и сравнение указателей, при помощи которых эти строки реализованы). А иногда, как это ни парадоксально, memcmp
делает слишком много (например, memcmp
может совершенно напрасно сравнивать байты, которые не являются частью состояния объекта, такие как заполнители, вставленные компилятором для выравнивания). В обоих случаях результат сравнения оказывается неверным.
[Dewhurst03] §50 • [Stroustrup94] §11.4.4
97. Не используйте объединения для преобразований
Хитрость все равно остается ложью: объединения можно использовать для получения "преобразования типа без преобразования", записывая информацию в один член и считывая из другого. Однако это еще более опасно и менее предсказуемо, чем применение reinterpret_cast
(см. рекомендацию 92).
Не считывайте данные из поля объединения, если последняя запись была не в это же поле. Чтение из поля, отличного от поля, в которое производилась запись, имеет неопределенное поведение, и использование этого метода еще хуже, чем применение reinterpret_cast
(см. рекомендацию 92); в последнем случае компилятор, как минимум, может предупредить программиста и не допустить "невозможной интерпретации" наподобие указателя в char
. При использовании для этой цели объединения никакая интерпретация не приведет к ошибке времени компиляции (как и к надежному результату).
Рассмотрим фрагмент кода, предназначенного для сохранения значения одного типа (char*) и выборки битов этого значения в виде величины иного типа ( long
):
union {
long intValue_;
char* pointerValue_;
};
pointerValue_ = somePointer;
long int gotcha = intValue_;
Здесь есть две проблемы.
• Данный код требует слишком многого. Он полагается на то, что sizeof(long)
и sizeof(char*)
равны и что их битовые представления идентичны. Эти утверждения справедливы не для всех возможных реализаций (см. рекомендацию 91).
• Он скрывает свое предназначение как от человека, так и от компилятора. Игры с объединениями затрудняют для компилятора поиск ошибок, связанных с типами, а для человека — выявление логических ошибок.
Если две POD-структуры являются членами объединения и начинаются с полей одних и тех же типов, можно записывать одно из таких полей, а затем считывать данные из другого.
[Alexandrescu02b] • [Stroustrup00] §C.8.2 • [Sutter04] §36
98. Не используйте неизвестные аргументы (троеточия)
Наличие троеточий в С++ — опасное наследие С. Избегайте их в своих программах; используйте вместо этого высокоуровневые конструкции и библиотеки С++.
Функции с переменным количеством аргументов достаточно удобны, однако использование неизвестных аргументов в стиле C — не лучший способ получения таких функций. Эти аргументы имеют много серьезных недостатков.
• Недостаточная безопасность типов. По сути, троеточие говорит компилятору: "Выключи все проверки. С этого момента я все беру на себя, и теперь начинает работать reinterpret_cast
". (См. рекомендацию 92).
• Сильное связывание и необходимость согласования вызываемого и вызывающего кода вручную. Проверка типов языком оказывается отключена, так что вызывающий код должен использовать иные способы для сообщения о типах передаваемых аргументов. Такие протоколы (например, форматная строка printf
) подвержены ошибкам и небезопасны, поскольку не могут быть полностью проверены ни вызывающим, ни вызываемым кодом. (См. рекомендацию 99.)
• Неопределенное поведение для объектов типов, являющихся классами. Передача чего бы то ни было кроме POD и примитивных типов вместо троеточий приводит к неопределенному поведению в С++. К сожалению, большинство компиляторов даже не предупреждает об этом.
• Неизвестное количество аргументов. Даже в случае простейших функций с переменным количеством аргументов (например, min) вам все равно требуется протокол, позволяющий указать количество передаваемых аргументов. (Как ни смешно, но это, пожалуй, хорошее свойство, поскольку является еще одним препятствием широкому распространению функций с переменным числом аргументов.)
Избегайте троеточий в сигнатурах ваших функций. Избегайте вызова функций с переменным количеством аргументов со своими собственными сигнатурами, даже если это вполне корректные функции из стандартной библиотеки С, такие как sprintf
. Вызовы sprintf
часто выглядят более компактными и простыми для понимания, чем эквивалентные вызовы с использованием форматирования stringstream
и операторов operator<<
— так же, как легче сесть в машину, не оборудованную ремнями и подушкой безопасности, да еще и без дверец. Удобства при использовании таких функций не стоят возникающего при этом риска. Функции в стиле printf
представляют собой серьезную проблему безопасности (см. [Cowan01]), так что имеется целая отрасль разработки инструментария для поиска ошибок такого рода (см. [Tsai01]).
Интервал:
Закладка: