Д. Стефенс - C++. Сборник рецептов
- Название:C++. Сборник рецептов
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:КУДИЦ-ПРЕСС
- Год:2007
- Город:Москва
- ISBN:5-91136-030-6
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Д. Стефенс - C++. Сборник рецептов краткое содержание
Данная книга написана экспертами по C++ и содержит готовые рецепты решения каждодневных задач для программистов на С++. Один из авторов является создателем библиотеки Boost Iostreams и нескольких других библиотек C++ с открытым исходным кодом. В книге затрагивается множество тем, вот лишь некоторые из них: работа с датой и временем; потоковый ввод/вывод; обработка исключений; работа с классами и объектами; сборка приложений; синтаксический анализ XML-документов; программирование математических задач. Читатель сможет использовать готовые решения, а сэкономленное время и усилия направить на решение конкретных задач.
C++. Сборник рецептов - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
При выполнении функций min_element
и max_element
используется оператор operator<
для сравнения значений, на которые ссылаются итераторы. Это значит, что, если итератор ссылается на тип, который не поддерживает этот тип сравнения, компилятор выдаст сообщение об ошибке. Однако функции min_element
и max_element
можно также использовать с функтором сравнения, определенным пользователем, т.е. с указателем на функцию или с объектом-функцией.
Для функций min_element
и max_element
необходим специальный функтор, принимающий два значения (они имеют тип объектов, на которые ссылается итератор) и возвращающий значение типа Boolean
, показывающее, является ли первое значение меньше, чем второе. Функтор, который возвращает значение типа Boolean
, называется предикатом. Рассмотрим, например, поиск самого большого элемента в наборе пользовательских типов (пример 11.4).
Пример 11.4. Поиск максимального элемента для пользовательских типов
#include
#include
#include
using namespace std;
struct Chessplayer {
ChessPlayer(const char* name, int rating)
: name_(name), rating_(rating) { }
const char* name_;
int rating_;
};
struct IsWeakerPlayer {
bool operator()(const ChessPlayer& x, const ChessPlayer& y) {
return x.rating_ < y.rating_;
};
int main() {
ChessPlayer kasparov("Garry Kasparov", 2805);
ChessPlayer anand("Viswanathan Anand", 2788);
ChessPlayer topalov("Veselin Topalov", 2788);
vector v;
v.push_back(kasparov);
v.push_back(anand);
v.push_hack(topalov);
cout << "the best player is ";
cout << max_element(v.begin(), v.end(), IsWeakerPlayer())->name_;
cout << endl;
}
Программа примера 11.4 выдает следующий результат.
the best player is Garry Kasparov (лучший игрок - Гарри Каспаров)
Многие STL-алгоритмы в качестве параметров используют определенные пользователем объекты-функции и указатели на функции. И те и другие называются функторами (functors) . Иногда в литературе термин «объект-функция» используется как синоним термина «функтор», однако я использую термин «объект-функция» для обозначения только экземпляров класса или структур, которые перегружают operator()
. Какой из двух типов функторов лучше использовать? В большинстве случаев объект-функция более эффективен, потому что большинство компиляторов могут легко его реализовать в виде встроенной функции.
Другая причина применения объекта-функции заключается в том, что он может иметь состояние. Вы можете передавать значения его конструктору, который их сохраняет в соответствующих полях для последующего использования. По выразительным возможностям эти объекты-функции становятся сопоставимы с концепцией замыканий, которая используется в других языках программирования.
Наконец, объекты-функции могут определяться внутри другой функции или класса. Указатели на функции приходится объявлять в области видимости пространства имен.
В примере 11.4 я показал, как в функции max_element
можно использовать пользовательский предикат. Этот предикат является объектом-функцией IsWeakerPlayer
.
Альтернативой пользовательскому предикату, показанному в примере 11.4, является перегрузка оператора operator<
для структуры ChessPlayer
. Это хорошо работает в определенных случаях, но предполагает, что самой важной является сортировка игроков по рейтингу. Может оказаться, что более распространенной является сортировка по именам. Поскольку в данном случае выбор метода сортировки может быть произвольным, я предпочитаю не определять оператор operator<
.
11.3. Вычисление суммы и среднего значения элементов контейнера
Требуется вычислить сумму и среднее значение чисел, содержащихся в контейнере.
Для расчета суммы можно использовать функцию accumulate
из заголовочного файла и затем разделить ее на количество элементов, получая среднее значение. Пример 11.5 демонстрирует, как это можно сделать, используя вектор.
Пример 11.5. Вычисление суммы и среднего значения элементов контейнера
#include
#include
#include
using namespace std;
int main() {
vector v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
int sum = accumulate(v.begin(), v.end(), 0);
double mean = double(sum) / v.size();
cout << "sum = " << sum << endl;
cout << "count = " << v.size() << endl;
cout << "mean = " << mean << endl;
}
Программа примера 11.5 выдает следующий результат.
sum = 10
count = 4
mean = 2.5
Как правило, функция accumulate
обеспечивает самый эффективный и самый простой способ вычисления суммы всех элементов, содержащихся в контейнере.
Несмотря на то что данный рецепт имеет относительно простое решение, не так уж просто написать свою собственную обобщенную функцию по расчету среднего значения. В примере 11.6 показан один из способов написания такой обобщенной функции.
Пример 11.6. Обобщенная функция по расчету среднего значения
template
double computeMean(Iter_T first, Iter_T last) {
return static_cast(accumulate(first, last, 0.0))
/ distance(first, last);
}
Функция computeMean
из примера 11.6 подойдет в большинстве случаев, но она имеет одно ограничение: не работает она с такими итераторами ввода, как istream_iterator
.
Шаблоны классов istream_iterator
и ostream_iterator
представляют собой специализированные итераторы, определенные в заголовочном файле которые позволяют рассматривать потоки как однопроходные контейнеры.
istream_iterator
является итератором ввода, который выступает в роли оболочки такого потока ввода, как cin
или ifstream
, позволяя использовать его в качестве параметра во многих обобщенных функциях. ostream_iterator
является итератором вывода, который позволяет использовать потоки вывода, как будто они являются контейнерами. Использование итераторов istream_iterator
и ostream_iterator
является хорошей привычкой, так как с их помощью легче создавать повторно используемый программный код
Итератор istream_iterator
позволяет выполнить только один проход по данным, поэтому вы можете вызвать либо accumulate
, либо distance
, но если вы вызываете обе функции, данные становятся недействительными, и всякая последующая попытка их просмотра, вероятно, приведет к неудаче. Пример 11.7 показывает, как можно написать более обобщенную функцию по расчету среднего значения за один проход последовательности чисел.
Пример 11.7. Более обобщенная функция по расчету среднего значения
#include
#include
#include
using namespace std;
Интервал:
Закладка: