Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров
- Название:Программирование для карманных компьютеров
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров краткое содержание
Эта книга предназначена для того, чтобы читатель смог быстро научиться создавать мощные и эффективные приложения для наладонных компьютеров Pocket PC. Рынок программ для карманных компьютеров сейчас бурно развивается, и именно в этой отрасли программист-одиночка может успешно соперничать с большими корпорациями, которые создают программное обеспечение. Прочитав эту книгу, читатель сможет уверенно и быстро разрабатывать достаточно сложные приложения для Pocket PC. Огромное количество разнообразных примеров позволит быстро совершенствоваться и развиваться, обогащая свой опыт работы.
Книга предназначена для начинающих программистов.
Программирование для карманных компьютеров - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Естественно, разработку и отладку приложений для Pocket PC 2003 надо производить на эмуляторе Pocket PC 2002, а затем отлаженное и работоспособное приложение поставлять на Pocket PC 2003.
Чтобы скомпилировать и запустить приложение, достаточно нажать сочетание клавиш QH+F5 на клавиатуре или выполнить команду меню Run ? Execute. Приложение будет запущено на той платформе, которая выбрана из списка доступных целевых платформ (рис. 3.13).
Настройки проекта
После того, как в среде создается новый проект, в меню становится доступной команда Project ? Properties. Эта команда управляет свойствами проекта и позволяет изменять некоторые настройки проекта. При выполнении команды Project ? Properties на экран выводится соответствующее диалоговое окно (рис. 3.16).
Рис. 3.16. Окно настройки свойств проекта.В следующем списке рассматривается предназначение органов управления, располагающихся на вкладке General.
? Поле Project Туре отображает тип проекта. Оно определяется в окне создания нового проекта и в дальнейшем не редактируется.
? Поле Project Name указывает имя проекта. Именно в этом поле видно имя, которое получит приложение при установке на целевое устройство или на эмулятор. По умолчанию имя проекта совпадает с именем файла проекта, но может и отличаться от имени файла проекта.
? В поле Project Description указывается краткое описание проекта. Это описание не используется нигде, кроме файла проекта.
? В списке Startup Object можно выбрать объект, который будет загружен, когда будет запущено приложение. Обычно в нем указывают одну из форм проекта.
? В поле Remote Path указывается каталог на устройстве, в который при установке будет помещен проект. По умолчанию используется каталог \Windows\ Start Menu\, что позволяет сразу получить доступ к программе на устройстве (рис. 3.17).
Рис. 3.17. Приложение на устройстве помещено в каталог \Windows\Start Menu\.? В списке Run on Target указывается платформа, на которой будет выполняться данное приложение. Разработчик может создать приложение для запуска на эмуляторе или на подключенном к компьютеру Pocket PC 2002.
? Нажатие кнопки Configure Target выводит на экран окно настройки Platform Manager, позволяющее настроить параметры соединения с выбранным устройством.
? Выпадающий список Frequency позволяет указать частоту обновления файлов на целевом устройстве.
? Флажок Always Ask указывает, что при каждом запуске приложения будет выведен запрос о том, нужно ли обновлять файлы.
? Орган управления Component to Update позволяет указать, какие компоненты, кроме файлов самого приложения, будут обновлены на устройстве.
• Runtime Files – среда выполнения VB.
• Project Components – компоненты ActiveX, если они входят в состав проекта.
Вкладка Make позволяет ввести информацию о версии файла, которая будет вписана в исполняемый файл проекта на стадии компиляции. Вкладка Platform позволяет выбрать устройство, которое будет использоваться по умолчанию для запуска данного приложения.Использование встроенных компонентов eVB
Окно настройки свойств (Properties Window)
Окно настройки свойств по умолчанию располагается в правом нижнем углу экрана. Его внешний вид показан на рис. 3.18.
Рис. 3.18. Окно настройки свойств.
При помощи окна настройки свойств пользователь может изменять значения параметров свойств выбранных на форме компонентов или самой формы.
В списке указано предназначение элементов этого окна в соответствии с цифрами на выносках.
1. Раскрывающийся список компонентов. В списке указывается имя компонента и его тип.
2. Список свойств для выбранного компонента.
3. Значения свойств.
4. Краткое описание текущего свойства. Оно далеко не всегда бывает информативным. Например, когда вы выбираете для формы свойство ShowOK, то описание сообщает вам, что это – свойство ShowOK. Больше никакой информации по поводу этого свойства не предоставляется.
5. Вкладки, переключающие представление списка свойств с алфавитного на категоризированный.
Чтобы изменить значение свойства, необходимо в списке 2 (см. рис. 3.18) найти соответствующее имя, щелкнуть мышью справа от него в зоне 3, а затем отредактировать значение свойства.
Типы свойств
В eVB компоненты могут иметь свойства одного из трех типов.
1. Обычное свойство редактируется прямым вводом в поле значения свойства. Оно представляет собой текстовую строку или число.
2. Перечислимое свойство имеет ряд предустановленных значений, из которых можно выбрать одно. В поле редактирования отображается в виде выпадающего списка.
3. Поведение сложного свойства зависит от комплекса параметров. Само свойство обычно является объектом. Сложное свойство редактируется при помощи редактора. Редактор свойства появляется при щелчке на кнопке с тремя точками, которая находится в поле ввода значения свойства и отображается при щелчке по этому полю.
Компонент Form
Методы компонента FormМетоды компонента Form приведены в табл. 3.1.
Таблица 3.1. Методы компонента FormСвойства компонента Form
В табл. 3.2 приведено описание свойств компонента Form.
Таблица 3.2. Свойства компонента FormСобытия компонента Form
В этом разделе описываются события компонента Form. Все они приведены в табл. 3.3.
Таблица 3.3. События компонента FormУпражнение 3.4
Это упражнение демонстрирует работу с методами объекта Form.
1. Создать новый проект с формой и сохранить его в папке FormMethods, задав имя файла FormMethods.ebp. Будет создан проект с формой Form1.
2. Нажать кнопку AddForm, что приведет к добавлению к проекту еще одной формы с именем Form2.
3. Разместить на форме Form1 две кнопки так, как это показано на рис. 3.19.
Рис. 3.19. Размещение кнопок на форме Form1.4. Пользуясь инспектором свойств, установить для формы Form1 значение true для свойства AutoRedraw и значение 20 для свойства DrawWidth. Остальным свойствам можно оставить их значения по умолчанию.
5. В окне Project Explorer выбрать форму Form2. Необходимые значения свойств для этой формы приведены в табл. 3.4. Остальные свойства нужно оставить без изменений.
Таблица 3.4. Свойства формы Form26. Форма изменит цвет и размеры. На форме Form2 требуется разместить компонент Timer, как это показано на рис. 3.20.
Рис. 3.20. Форма Form2 после редактирования свойств и размещения таймера.7. Щелчком мыши выделить компонент Timer1 и для его свойства Interval установить значение 150.
8. Двойным щелчком мыши на компоненте Timer1 создать подпрограмму обработки события одного тика таймера и ввести в нее код, приведенный в листинге 3.3.
Листинг 3.3Private Sub Timer1_Timer()
i=i+a
j=j+b
If i > 1600 Then a = – a: BackColor = &HFF&:
DrawCircle 500, 500, 400, &HFF00FF:
DrawLine 1100, 1100, 1800, 1800, &HFF00FF, vbLineBoxFill
If j > 2500 Then b = – b: BackColor = &HFFFF&:
DrawCircle 500, 500, 400, &HFF00FF:
DrawLine 1100, 1100, 1800, 1800, &HFF00FF, vbLineBoxFill
If i < 0 Then a = – a: BackColor = &HFF00&:
DrawCircle 500, 500, 400, &HFF00FF:
DrawLine 1100, 1100, 1800, 1800, &HFF00FF, vbLineBoxFill
If j < 0 Then b = – b: BackColor = &HFF0000:
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: