Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi

Тут можно читать онлайн Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Графика DirectX в Delphi
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3.56/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi краткое содержание

Графика DirectX в Delphi - описание и краткое содержание, автор Михаил Краснов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Графика DirectX в Delphi - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Графика DirectX в Delphi - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Михаил Краснов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

else Resize := True;

end;

Что еще надо сделать, так это при обработке события OnResize окна вызывать тот же код, что и при событии OnPaint.

Для обработки тех ситуаций, когда восстановить поверхность не удается, в проект добавлен компонент класса TAppLicationEvents, на события OnActivate и onRestore которого вызывается такой же код, как и при создании окна. То есть при восстановлении минимизированного окна и каждой активизации окна приложения заново создаем первичную поверхность.

Хорошенько поработайте с проектом: протестируйте его работу в самых различных ситуациях, минимизируйте и восстанавливайте окно, активизируйте самыми различными способами, поменяйте установки экрана по ходу работы этого приложения. Кружок должен появляться всегда, когда мы его ожидаем. При деактивизации окно может вести себя непривычно для обычных приложений, можете записать Application.Minimize в обработчике события OnDeactivate единственного компонента проекта. Восстанавливается окно тоже особым образом, распахиваясь на весь экран.

Такое использование полноэкранной первичной поверхности, как в этом примере, когда воспроизведение осуществляется только функциями GDI в пределах окна приложения, редко применяется в практических задачах.

В примере есть небольшое упрощение. Так как при восстановлении окна приложения и его активизации (пользователь переходит на него с помощью комбинации клавиш +) поверхность создается заново, то она никогда не будет потеряна. Такой прием можно использовать только для простейших приложений, поскольку весьма неэкономно тратить время подготовки работы при каждой активизации приложения.

Блиттинг

Блиттингом называется копирование графических изображений в память видеоустройств, и DirectDraw представляет собой просто механизм блиттинга.

Начнем знакомство с этим механизмом с помощью проекта каталога Ех05. Пример является продолжением предыдущей программы. Первичная поверхность все также полноэкранная, на нее с помощью вспомогательной канвы выводится растровое изображение. Это изображение, используемое здесь и во многих последующих примерах, взято из DirectX SDK производства Microsoft. Содержит эта картинка потрясающий по своей красоте пейзаж.

Главное отличие данного примера от предыдущего состоит в том, что поверхность, служащая фоном нашего растра, закрашивается. Работа приложения теперь выглядит естественной для полноэкранных приложений вообще, и для приложений, использующих DirectDraw, в частности.

Поскольку это полноэкранное приложение, то обработчики событий OnCanResize и OnResize ему не нужны. Не пропустите также, что свойство Borderstyle формы я установил в bsNone. Это важно, если этого не сделать, то приложение будет работать прекрасно, но при движении курсора вблизи границ экрана и в районе системного заголовка окна приложения сквозь "экран" будет проглядывать другое окно. Обязательно проверьте это, вернув обычное значение указанного свойства формы. Полноэкранная поверхность занимает рабочий стол, загораживает собой все окна, но они продолжают реагировать на поступающие им сообщения.

Чтобы при восстановлении приложения его окно появлялось распахнутым на весь экран, появился обработчик события onRestore компонента

ApplicationEventsL:

procedure TfrmDD.ApplicationEventslRestore(Sender: TObject);

begin

WindowState := wsMaximized; end;

Следует задавать это свойство именно динамически, т. е. принудительно распахивать окно при каждом его восстановлении.

Главные изменения коснулись кода, связанного с перерисовкой окна. Часть кода, предназначенную для вывода изображения, рассматривать не будем. Здесь ничего нового для нас нет. Посмотрим внимательно на то, что ему предшествует, а именно на заполнение фона черным цветом. Кстати, обратите внимание, что порядок действий такой: закрашиваем фон, на закрашенный фон выводим растр. Замечу, что работа с растром в примере выполнена не оптимально, растр загружается при каждой перерисовке окна. Пока наши примеры очень просты и вполне терпят подобное, но при интенсивной работе с растровыми изображениями, конечно, так писать программы не будем.

Процедура обработчика перерисовки окна имеет локальную вспомогательную переменную ddbltfx типа TDDBLTFX, который представляет собой запись И является вспомогательным, подобным использованному нам при создании поверхности типу TDDSurfaceDesc2, но применяется лишь для задания параметров блиттинга. Поля этой структуры мы изучим по ходу дальнейшего изложения. Пока ограничимся тем, что значение поля dwFillcoior задает цвет заполнения поверхности. Как указывалось ранее, работа с подобными структурами начинается с обнуления всех полей и задания ее размера указанием значения поля dwSize:

ZeroMemory(@ddbltfx, SizeOf (ddbitfx)); // Обнуляем все поля

ddbitfx.dwSize := SizeOf (ddbitfx); // Обязательно задаем размер

ddbitfx.dwFillColor := 0; // Цвет заполнения - черный

Для блиттинга используем метод Bit первичной поверхности:

hRet := FDDSPrimary.Blt(nil, nil, nil, DDBLT_COLORFILL or DDBLT_WAIT, @ddbltfx);

Первым трем аргументам присваиваем значение nil (смысл их раскроим позже). Четвертый аргумент метода является битовым флагом: у нас это комбинация двух констант. Константа DDBLT_WAIT задает режим ожидания для вывода. В этом режиме вывод станет осуществляться, когда устройство будет готово к нему, и поэтому метод не возвратит никогда значение

DDERR_WASSTILLDRAWING. Флаг DDBLT_COLORFILL сообщает методу Blt о том, что вместо блиттинга выполняется цветовое заполнение. Последний аргумент указывает адрес переменной, хранящей параметры блиттинга.

Возвращаемое методом значение мы анализируем, подобно тому, как это делали в предыдущем примере. Только здесь мы покидаем цикл при любой ошибке, отличной от ошибки, связанной с потерей поверхности, или при отсутствии ошибок.

Строго говоря, нам следовало бы выделить ситуацию с неустранимой ошибкой, ведь в этом случае надо прекращать выполнение кода, а не просто завершать цикл.

Протестируйте пример. Приложение должно функционировать надежно в самых различных ситуациях, но если по ходу его работы изменить настройки экрана и установить его новые размеры больше предыдущих, то при восстановлении приложения оно не будет закрывать весь экран, а размеры его станут такими же, как при первоначальном запуске. Заметна еще одна проблема: если до запуска приложения установить режим экрана в 256 цветов, образ выводится совсем не красочным. Чтобы избежать таких ошибок, обычно полноэкранные приложения устанавливают разрешения экрана сообразно со своими нуждами.

Переходим к иллюстрации - проекту каталога Ех06. От предыдущего он отличается только тем, что код обработчика onCreate формы дополнился строками:

hRet := FDD. SetDisplayMode (640, 480, 16, 0, 0); // Задаем режим

if hRet <> DD_OK then begin // Обязательно анализируем результат

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Михаил Краснов читать все книги автора по порядку

Михаил Краснов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Графика DirectX в Delphi отзывы


Отзывы читателей о книге Графика DirectX в Delphi, автор: Михаил Краснов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x