Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi

Тут можно читать онлайн Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Графика DirectX в Delphi
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3.56/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi краткое содержание

Графика DirectX в Delphi - описание и краткое содержание, автор Михаил Краснов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Графика DirectX в Delphi - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Графика DirectX в Delphi - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Михаил Краснов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

В проекте каталога Ex11 я напоминаю о другом способе масштабирования растров, обычном для Delphi. При создании вторичной поверхности растровое изображение все также загружается в объект wrkBitmap. Затем создается вспомогательный объект wrkBitmapl, его ширина - 640 пикселов, высота - 1 пиксел. После чего "масштабируется" прежний растр и выводится на канве wrkBitmapi с помощью метода StretchDraw:

wrkBitmapi.Canvas.StretchDraw (Rect (0, 0, wrkBitmapi.Width,

wrkBitmapi.Height), wrkBitmap);

Размеры вторичной поверхности теперь должны опираться на размеры именно второго растра.

Такой способ масштабирования более эффективен. Задайте высоту растра равной 60 пикселам, и радуга должна заполнить экран гораздо быстрее, чем в двух предыдущих способах, поскольку меньше тратится времени при окончательном растяжении вторичной поверхности.

Упражнение: сделав wrkBitmapl глобальной переменной, добейтесь уверенного восстановления изображения.

Аналогичный прием со вспомогательным объектом класса TBitmap используется в очередном примере (проекте каталога Ех12), в котором образ загружается из jpg-файла, а при выводе картинка заключается в рамку (рис. 2.3).

В списке uses добавлены модули extctris и jpeg для использования динамически - фото 7

В списке uses добавлены модули extctris и jpeg для использования динамически создаваемого объекта image класса Timage, в который будет загружаться jpg-файл :

Image := Timage.Create (nil); // Создаем объект

Image.Picture.LoadFromFile ('..\lake.jpg'); // Загружаем jpg

// Непосредственно Image использовать не сможем

wrkBitmap := TBitmap.Create; // Вспомогательный Bitmap

wrkBitmap.Width := 640; // Размеры - все окно, чтобы не было искажений

wrkBitmap.Height := 480;

// Фон прямоугольника рамки // Рамка обрамляется красным // Толщина карандаша

wrkBitmap.Canvas.Brush.Color := clBlue;

wrkBitmap.Canvas.Pen.Color := clRed;

wrkBitmap.Canvas.Pen.Width := 5;

wrkBitmap.Canvas.Rectangle (150, 100, 490, 380); // Рамка

// Воспроизводим jpg на канве

wrkBitmap.Canvas.Draw (192, 112, Image.Picture.Graphic);

Image.Free; // Image больше не нужен

Канва в примере используется только при подготовке поверхности, посему мы не потеряем в скорости при воспроизведении.

Будьте внимательны, основной фон экрана в рассматриваемом примере - серый, поскольку за нашей картинкой выступает поверхность основного окна. Такое сочетание вывода функциями GDI и командами DirectDraw вообще-то надо избегать, заполняя весь фон вторичной поверхности. Если вы внимательно исследуете содержимое заголовочного файла DirectDraw.pas, то легко сможете обнаружить, что свойства блиттинга гораздо шире изученных нами. Например, поверхность можно вращать при выводе. Удобная возможность, но предоставляется только акселератором, причем далеко не каждым. Поэтому изучить вам это придется самостоятельно. А мы перейдем к другому методу поверхности, осуществляющему блиттинг - методу BitFast. Рассмотрим пример, представленный в проекте каталога Ех13. Картинка загружается из jpg-файла, внеэкранная поверхность должна закрывать собой весь экран:

wrkBitmap. Width := 640; // По размерам совпадает с устанавливаемым wrkBitmap. Height := 480; // экранным режимом

wrkBitmap. Canvas. Brush. Color := clBlack; // Фон экрана установим черным wrkBitmap. Canvas. Rectangle (0, 0, 640, 480); // Закрасим весь экран wrkBitmap. Canvas . Draw (192, 112, Image. Picture. Graphic ) ; // Вывод jpg

Воспроизведение основано на методе BitFast:

hRet := FDDSPrimary. BitFast (0, 0, FDDSImage, nil, DDBLTFAST_WAIT) ;

Первые два аргумента задают координаты (х, у) левого верхнего угла размещаемого блока в принимающей поверхности. Дальше указывается вставляемая поверхность. Предпоследний аргумент - величина типа TRECT - задает вырезаемую из вставляемой поверхности область. Точно так же, как и в случае с методом Bit, желательно явно задавать размеры, даже в случае, когда поверхность вставляется целиком. Последний аргумент определяет условия работы блиттинга. Пока мы задаем одиночное значение. Константа изменилась, но смысл ее использования аналогичен DDBLT_WAIT.

Метод BitFast более привлекателен в использовании и работает быстрее. Но он имеет некоторые ограничения в сравнении с методом Bit, например, не предоставляет возможности автоматического масштабирования, не может использоваться для заполнения фона так, как мы это делали раньше.

Буферы

Итак, будем стараться использовать метод BitFast всегда, когда это возможно, т. к. скорость работы приложения является для графики наиважнейшей характеристикой. Посмотрим, как выглядит с применением этого метода перерисовка в проекте каталога Ех14. С помощью клавиш перемещения курсора можно управлять положением картинки на экране по горизонтальной оси. Хотя скорость воспроизведения и увеличилась, но мельтешение полос при перерисовке картинки осталось. Экран мы заполняем в два этапа: вначале все закрашиваем черным цветом, затем накладываем картинку. В промежуток времени между этими действиями экран успевает обновиться, и мы видим эти раздражающие полосы.

Попробуем проделать следующее: создадим внеэкранную вспомогательную поверхность, по размерам равную первичной. Воспроизводить изображение будем на нее, а окончательную картинку перенесем на экранную поверхность. Иллюстрацией этого ловкого приема служит проект каталога Ех15.

Поскольку значения устанавливаемых параметров экрана в коде используются неоднократно, введем соответствующие константы:

ScreenWidth = 640;

ScreenHeight = 480; ScreenBitDepth = 16;

Для загрузки растра вызовем вспомогательную функцию DDLoadBitmap из модуля DDUtii, объединяющую создание поверхности, собственно загрузку и копирование растра на поверхность:

FDDSImage := DDLoadBitmap (FDD, szBitmap, 0, 0); // Укороченный код

if FDDSImage = nil then begin // Произошла ошибка

ErrorOut (hRet, ' DDLoadBitmap' ) ;

Exit

end;

Функция пытается загрузить растр из ресурсов, в случае неудачи загружает файл. Первым аргументом задается главный объект DirectDraw, затем имя файла - у нас это константа szBitmap, - дальше указываются требуемые размеры поверхности или нули, если поверхность должна иметь размеры растра.

Вспомогательная поверхность носит имя FDDSBack и в начале и конце работы приложения "обнуляется" самой первой. Ее размеры задаются равными размерам первичной поверхности:

FillChar (ddsd, SizeOf (ddsd) , 0) ; with ddsd do begin

dwSize := SizeOf (ddsd) ;

dwFlags := DDSD_CAPS or DDSD_HEIGHT or DDSD_WIDTH;

ddsCaps . dwCaps := DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN;

dwWidth := ScreenWidth;

dwHeight := ScreenHeight; end;

hRet := FDD. CreateSur face (ddsd, FDDSBack, nil); if hRet <> DD_OK then begin

ErrorOut (hRet, 'Create Back Surface');

Exit

end;

Перерисовка окна принципиально изменилась тем, что весь вывод осуществляется на вспомогательную поверхность, содержимое которой в законченном виде помещается на первичную:

ZeroMemory(@ddbltfx, SizeOf (ddbltfx) ) ; ddbltfx.dwSize := SizeOf (ddbltfx) ; ddbltfx. dwFillColor := 0;

while True do begin // Закрашиваем фон вторичной поверхности черным hRet := FDDSBack. Bit (nil, nil, nil, DDBLT COLORFILL or DDBLT WAIT, @ddbltfx) ;

// Внеэкранная поверхность также может быть потеряна

if hRet = DDERR^SURFACELOST then begin if Failed (RestoreAll) then Exit;

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Михаил Краснов читать все книги автора по порядку

Михаил Краснов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Графика DirectX в Delphi отзывы


Отзывы читателей о книге Графика DirectX в Delphi, автор: Михаил Краснов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x