Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi

Тут можно читать онлайн Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Графика DirectX в Delphi
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3.56/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi краткое содержание

Графика DirectX в Delphi - описание и краткое содержание, автор Михаил Краснов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Графика DirectX в Delphi - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Графика DirectX в Delphi - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Михаил Краснов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

ZeroMemory(@ddsd, SizeOf(ddsd));

with ddsd do begin

dwSize := SizeOf(ddsd);

dwFlags := DDSD_CAPS;

ddsCaps.dwCaps := DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;

end;

hRet := FDD.CreateSurface(ddsd, FDDSPrimary, nil);

if Failed(hRet) then ErrorOut(hRet, 'Create Primary Surface');

// Загружаем растр со шрифтом

FDDSFont := DDLoadBitmap(FDD, imageBmp, 0, 0) ;

if FDDSFont = nil then ErrorOut(hRet, 'DDLoadBitmap');

// Узнаем текущие размеры экрана

WinWidth := GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);

WinHeight := GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

// Поверхность для запоминания подложки выводимой фразы

ZeroMemory(@ddsd, SizeOf(ddsd));

with ddsd do begin

dwSize := SizeOf(ddsd);

dwFlags := DDSD_CAPS or DDSD_HEIGHT or DDSD_WIDTH;

ddsCaps.dwCaps := DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN;

dwWidth := WinWidth;

dwHeight := WinHeight;

end;

hRet := FDD.CreateSurface(ddsd, FDDSGround, nil);

if Failed (hRet) then ErrorOut(hRet, 'CreateSurface');

// Считываем файл словаря, находим длину самой длинной фразы

AssignFile (t, FileName);

Reset (t);

maxLength := 0;

for i := 0 to NumbLines - 1 do begin

ReadLn (t, StrList [i]);

if length (StrList [i]) > maxLength then maxLength :=

length (StrList [i]);

end;

CloseFile (t);

// Поверхность для хранения растра фразы

ZeroMemory(@ddsd, SizeOf(ddsd));

with ddsd do begin

dwSize := SizeOf(ddsd);

dwFlags := DDSD__CAPS or DDSDJiEIGHT or DDSD_WIDTH;

ddsCaps.dwCaps := DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN;

dwWidth := maxLength * 15; // Должны вместиться все фразы

dwHeight := 15;

end;

hRet := FDD.CreateSurface(ddsd, FDDSWork, nil);

if Failed (hRet) then ErrorOut(hRet, 'CreateSurface');

Randomize;

OutLiteral := StrList [random (NumbLines)]; // Генерируем первую фразу

GeneratePos; // Случайно генерируем позицию фразы на экоане

LastTickCount := GetTickCount;

end;

Для обеспечения максимальной скорости ошибки вообще не обрабатываются. Фразы побуквенно выводятся на вспомогательную поверхность, чтобы затем на первичной поверхности отобразить всю строку целиком:

procedure TfrmDD.ApplicationEventslIdle(Sender: TObject;

var Done: Boolean);

var

rcRect : TRECT;

i, X, Y : Integer;

// Вывод одного символа на вспомогательную поверхность

procedure OutChar (ch : Char; PosX : Integer);

var

chRect : TRECT;

wrkl : integer;

begin

// В растре шрифта представлены символы, начиная с пробела

wrkl := ord (ch) - 32;

chRect.Left := wrkl rriod 16 * 15; // Прямоугольник буквы в растре шрифта

chRect.Top := wrkl div 16 * 15;

chRect.Right := chRect.Left + 15;

chRect.Bottom := chRect.Top + 15;

// Вывод буквы на вспомогательную поверхность

FDDSWork.BltFast(PosX, 0, FDDSFont, @chRect, DDBLTFAST_DONOTWAIT);

end;

begin

ThisTickCount := GetTickCount;

Done := False;

// Подошло время выводить очередную строку словаря

if (ThisTickCount - LastTickCount) < Delay then

Exit;

// Ограничивающий прямоугольник

SetRect (rcRect, PosX, PosY, PosX + length (OutLiteral) * 15, PosY + 15);

// Запоминаем, что на экране находится в этом прямоугольнике

FDDSGround.BltFast(PosX, PosY, FDDSPrimary, SrcRect, DD3LTFAST_WAIT);

// Вывод строки

FDDSPrimary.BltFast(PosX, PosY, FDDSWork, @tmpRect, DDBLTFAST WAIT);

// Запоминаем текущее положение строки

X := PosX;

Y := PosY;

OutLiteral := StrList [random (NumbLines)]; // Генерация новой строки

GeneratePos; // Генерируем позицию на экране новой строки

// Подготавливаем поверхность новой строки

for i := 1 to length (OutLiteral) do

OutChar (OutLiteral [i], (i - 1) * 15);

SetRect (tmpRect, 0, 0, length (OutLiteral) * 15, 15);

// Стираем старую фразу на экране

FDDSPrimary.BltFast(X, Y, FDDSGround, SrcRect, DDBLTFAST_WAIT);

LastTickCount := GetTickCount;

end;

Итак, фраза на экране присутствует, пока выполняется код подготовки новой строки. Это очень малый промежуток времени. Конечно, некоторые строки будут потеряны, появившись и исчезнув быстрее, чем произошло обновление экрана. Для замедления процесса можно вставить вызов системной функции sleep с небольшой задержкой, но для небыстрых компьютеров это может привести к тому, что строки начнут неприятно мерцать по всему экрану.

Создание консоли

Консоль вы часто видели и использовали в профессиональных играх и, наверняка, захотите создать и в своей игре. Пример данного раздела - проект каталога Ех09 - поможет вам в этом. Он является развитием нашей пробной игры: теперь по нажатии клавиши <���Таb> на экране появляется консоль, предназначенная для ввода команд (рис. 5.9).

Рис 59 Наша игра обзавелась консолью Я предусмотрел реакцию только на одну - фото 35

Рис. 5.9. Наша игра обзавелась консолью

Я предусмотрел реакцию только на одну команду, после ввода Exit приложение завершает работу, все остальные вводимые строки просто вызывают эхо в консоли.

Моя консоль вмещает три строки, инициализируемые многозначительными фразами:

rcRectConsole : TRECT; // Вспомогательный прямоугольник

ConsoleHeight : Integer =0; // Текущий размер консоли

ConsoleLive : BOOL = False; // Флаг, связанный с присутствием

TextConsolel : String = '> Initialization....OK'; // Строки вывода

TextConsole2 : String = '> Loading .......OK';

TextConsole3 : String = '>_';

Для функционирования консоли я завел отдельную поверхность, закрашиваемую при инициализации белым цветом:

ZeroMemory(@ddsd, SizeOf(ddsd));

with ddsd do begin

dwSize := SizeOf(ddsd);

dwFlags := DDSD__CAPS or DDSD_HEIGHT or DDSD_WIDTH;

ddsCaps.dwCaps := DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN;

dwWidth := 640;

dwHeight := 100;

end;

hRet := FDD.CreateSurface(ddsd, FDDSConsole, nil);

if Failed (hRet) then ErrorOut(hRet, 'CreateSurface1);

hRet := FDDSConsole.SetPalette(FDDPal) ;

if Failed (hRet) then ErrorOut(hRet, 'SetPalette');

ZeroMemory(gddbltfx, SizeOf(ddbltfx));

ddbltfx.dwSize := SizeOf(ddbltfx);

ddbltfx.dwFillColor :=RGB (255, 255, 255);

FDDSConsole.Bit(nil, nil, nil, DDBLT COLORFILL or DDBLT WAIT, @ddbltfx);

SetRect (rcRectConsole, 0, 0, 640, 100);

Код воспроизведения монстров и пуль немного подправил, чтобы они не появлялись в области консоли. Сама же консоль воспроизводится в последнюю очередь, непосредственно перед переключением буферов:

if ConsoleLive then begin // Надо ли рисовать консоль

if (GlobalThisTickCount - GlobalLastTickCount > DelayConsole) then

begin // Плавное появление консоли

Inc (ConsoleHeight, 5);

if ConsoleHeight > 100 then ConsoleHeight := 100;

SetRect (rcRectConsole, 0, 0, 640, ConsoleHeight);

end;

// Собственно воспроизведение консоли

FDDSBack.BltFast(0, 0, FDDSConsole, @rcRectConsole, DDBLTFAST__WAIT);

end;

Текст в консоли выводится с помощью функций GDI:

procedure OutText (const X, Y : Integer; const TextCon : String);

var

DC : HOC;

begin

FDDSConsole.GetDC (DC) ;

SetBkColor(DC, RGB (255, 255, 255)); // Цвета фона и букв необходимо

SetTextColor (DC, 0); // задавать обязательно

TextOut (DC, X, Y, PChar(TextCon), length (TextCon));

FDDSConsole.ReleaseDC (DC);

end;

Немало хлопот принесла обработка нажатия клавиши : чтобы стереть старый текст, приходится воспроизводить ряд пробелов:

if diks [DIK_TAB] and $80 <> 0 then begin // Клавиша

if not ConsoleLive then begin // Включение консоли

ConsoleHeight := 0; ConsoleLive := True;

end

else ConsoleLive := False; // Выключить консоль

Sleep(lOO); // Небольшая пауза

end;

if ConsoleLive then begin // Обработка клавиш для консоли

OutText (5, 10, TextConsolel); // Вывод трех строк в консоли

OutText (5, 30, TextConsole2); OutText (5, 50, TextConsole3);

if diks [DIK_RETURN] and $80 <> 0 then begin // Ввод команды

// Введена команда "Exit"; выход из программы

if (TextConsole3 = '>EXIT_') or (TextConsole3 = '> EXIT_') then Close;

// Введена другая команда, строки стираются и поднимаются наверх

TextConsolel := ' ';

OutText (5, 10, TextConsolel); // Затираем пробелами

TextConsolel := TextConsole2; // Строка сдвигается вверх

TextConsole2 := ' ' ;

OutText (5, 30, TextConsole2);

TextConsole2 := '> Command : ' + Copy (TextConsole3, 2,

length (TextConsoleS) - 2); // Реакция на все остальные команды -

// вывод эха

TextConsoleS := ' ';

OutText (5, 50, TextConsoleS);

TextConsoleS := '>_'; // Последняя строка превратилась в приглашение

Sleep(100);

end;

if diks [DIK_BACKSPACE] and $80 <> 0 then begin // Нажата клавиша

//

TextConsole3 := ' ';

OutText (5, 50, TextConsoleS); // Стираем последнюю строку

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Михаил Краснов читать все книги автора по порядку

Михаил Краснов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Графика DirectX в Delphi отзывы


Отзывы читателей о книге Графика DirectX в Delphi, автор: Михаил Краснов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x