Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода

Тут можно читать онлайн Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода краткое содержание

Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода - описание и краткое содержание, автор Thomas Larsson, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Третье издание, расширенное и обновлённое для Blender 2.57

Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода - читать книгу онлайн бесплатно, автор Thomas Larsson
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

От переводчика:

На мой взгляд, читатель этих заметок должен уже иметь некоторый опыт программирования на Питоне для Блендера. Эти заметки отлично подходят на случай, если, например, вам нужно быстро подглядеть, какой конкретно метод отвечает за добавление кости в арматуру и какой у него синтаксис, но при этом вы уже имеете общее представление об этом или уже писали такую программу для Блендера 2.4.

Для новичков же моя рекомендация такова:

Если вы до этого вообще не сталкивались с этим языком и не писали программ на Питоне, желательно сначала изучить сам язык (в сети достаточно отличных учебников) хотя бы на минимальном уровне (синтаксис, ключевые слова, основные встроенные функции, импорт модулей и т.п.).

Когда у вас уже появится представление о программировании на Питоне, рекомендую прочитать книгу Написание скриптов для Blender 2.49 (в оригинале Blender 2.49 Scripting), автор Michel Anders, которую я недавно перевёл. В ней, в отличие от этих заметок, подробно рассказывается о почти каждом аспекте программирования для Блендера, тщательно объясняется назначение большинства строк во всех многочисленных программах-примерах.

Когда вы почувствуете, что ваш уровень в программировании для Блендера приподнялся над отметкой "новичок", тогда эти заметки смогут оказать вам реальную помощь при переходе к использованию API Блендера 2.5.

Меши

Меш

Эта программа создает два меша. Первый — закрытая пирамида, как с треугольными, так и с четырёхугольными гранями. Второй — проволочный треугольник. Имена обоих мешей отображаются. Треугольник сдвигается вбок, так чтобы его можно было увидеть рядом с пирамидой. Для этого требуется его выбрать.

File meshespy - фото 6

#----------------------------------------------------------

# File meshes.py

#----------------------------------------------------------

import bpy

def createMesh(name, origin, verts, edges, faces):

# Создание меша и объекта

me = bpy.data.meshes.new(name+'Mesh')

ob = bpy.data.objects.new(name, me)

ob.location = origin

ob.show_name = True

# Привязка объекта к сцене

bpy.context.scene.objects.link(ob)

# Создание меша из передаваемых списков вершин, рёбер, граней.

# Или рёбра или грани должны быть [], иначе Вам нужны проблемы

me.from_pydata(verts, edges, faces)

# Обновляет меш с новыми данными

me.update(calc_edges=True)

return ob

def run(origin):

(x,y,z) = (0.707107, 0.258819, 0.965926)

verts1 = ((x,x,-1), (x,-x,-1), (-x,-x,-1), (-x,x,-1), (0,0,1))

faces1 = ((1,0,4), (4,2,1), (4,3,2), (4,0,3), (0,1,2,3))

ob1 = createMesh('Solid', origin, verts1, [], faces1)

verts2 = ((x,x,0), (y,-z,0), (-z,y,0))

edges2 = ((1,0), (1,2), (2,0))

ob2 = createMesh('Edgy', origin, verts2, edges2, [])

# Сдвигает второй объект с дороги

ob1.select = False

ob2.select = True

bpy.ops.transform.translate(value=(0,2,0))

return if __name__ == "__main__":

run((0,0,0))

Группы вершин и ключи формы

Эта программа добавляет UV-сферу с двумя группами вершин (Left И Right) и четырьмя ключами формы.

File - фото 7

#----------------------------------------------------------

# File shapekey.py

#----------------------------------------------------------

import bpy, random

def run(origin):

# Добавление UV-сферы

bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(

segments=6, ring_count=5, size=1, location=origin)

ob = bpy.context.object

ob.name = 'ShapeKeyObject'

ob.show_name = True

# Создаёт левую (Left) и правую (Right) группы вершин

left = ob.vertex_groups.new('Left')

right = ob.vertex_groups.new('Right')

for v in ob.data.vertices:

if v.co[0] > 0.001:

left.add([v.index], 1.0, 'REPLACE')

elif v.co[0] < -0.001:

right.add([v.index], 1.0, 'REPLACE')

else:

left.add([v.index], 0.5, 'REPLACE')

right.add([v.index], 0.5, 'REPLACE')

# Добавление ключа Basis (базовый)

bpy.ops.object.shape_key_add(None)

basis = ob.active_shape_key

# Добавление ключа FrontForward:

# передние вершины сдвигаются на единицу вперёд

# Пределы изменения (Slider) от -1.0 до +2.0

bpy.ops.object.shape_key_add(None)

frontFwd = ob.active_shape_key

frontFwd.name = 'FrontForward'

frontFwd.slider_min = -1.0 frontFwd.slider_max = 2.0

for v in [19, 20, 23, 24]:

pt = frontFwd.data[v].co

pt[1] = pt[1] - 1

# Добавление ключей TopUp: верхние вершины перемещаются на единицу вверх.

# TopUp_L и TopUp_R влияют только на левые и правые половины, соответственно

keylist = [(None, ''), ('Left', '_L'), ('Right', '_R')]

for (vgrp, suffix) in keylist:

bpy.ops.object.shape_key_add(None)

topUp = ob.active_shape_key

topUp.name = 'TopUp' + suffix

if vgrp:

topUp.vertex_group = vgrp

for v in [0, 1, 9, 10, 17, 18, 25]:

pt = topUp.data[v].co

pt[2] = pt[2] + 1

# Установка позы ключам формы

for shape in ob.data.shape_keys.key_blocks:

shape.value = random.random()

return

if __name__ == "__main__":

# Создание пяти объектов с произвольными ключами формы

for j in range(5):

run((3*j,0,0))

Применение модификатора массива (array)

Эта программа создает цепь из десяти звеньев. Звено является простым тором, масштабированным вдоль оси x. Мы добавляем звену модификатор массива, где смещение управляется пустышкой (empty). Наконец, модификатор массива применяется (apply), создавая из цепи единственный меш.

File chainpy - фото 8

#----------------------------------------------------------

# File chain.py

# Creates an array modifier and applies it# Update to API rev. 36523

#----------------------------------------------------------

import bpy

import math

from math import pi

def run(origin):

# Добавление единственного звена цепи к сцене

bpy.ops.mesh.primitive_torus_add(

#major_radius=1,

#minor_radius=0.25,

major_segments=12,

minor_segments=8,

use_abso=True,

abso_major_rad=1,

abso_minor_rad=0.6,

location=(0,0,0),

rotation=(0,0,0))

# Масштабирование тора вдоль оси x

ob = bpy.context.object

ob.scale = (0.7, 1, 1)

bpy.ops.object.transform_apply(scale=True)

# Создание пустышки

bpy.ops.object.add(

type='EMPTY',

location=(0,1.2,0.2),

rotation=(pi/2, pi/4, pi/2))

empty = bpy.context.object

# Звено цепи снова делается активным

scn = bpy.context.scene

scn.objects.active = ob

# Добавление модификатора

mod = ob.modifiers.new('Chain', 'ARRAY')

mod.fit_type = 'FIXED_COUNT'

mod.count = 10

mod.use_relative_offset = 0

mod.use_object_offset = True

mod.offset_object = empty

# Применение модификатора

bpy.ops.object.visual_transform_apply()

bpy.ops.object.modifier_apply(apply_as='DATA', modifier='Chain')

# Перемещение цепи на место

bpy.ops.transform.translate(value=origin)

# Пустышка больше не нужна

scn.objects.unlink(empty)

del(empty)

return

if __name__ == "__main__":

run((0,3,0))

Арматуры

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Thomas Larsson читать все книги автора по порядку

Thomas Larsson - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода отзывы


Отзывы читателей о книге Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода, автор: Thomas Larsson. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x