Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
- Название:Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода краткое содержание
Третье издание, расширенное и обновлённое для Blender 2.57
Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
radius=0.5,
fill=True,
view_align=True,
location=(n-3,2,0)
)
bpy.context.object.data.materials.append(mat)
# Затем перемещение его на новый слой
layers = 20*[False]
layers[n+11] = True
bpy.ops.object.move_to_layer(layers=layers)
return
def run():
# Создание нескольких материалов
red = bpy.data.materials.new('Red')
red.diffuse_color = (1,0,0)
green = bpy.data.materials.new('Green')
green.diffuse_color = (0,1,0)
blue = bpy.data.materials.new('Blue')
blue.diffuse_color = (0,0,1)
# Три метода перемещения объектов в новый слой
createOnLayer(red)
changeLayerData(green)
moveLayerOperator(blue)
# Выбор слоёв 14 - 20
scn = bpy.context.scene
bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
for n in range(13,19):
scn.layers[n] = True
# Отмена выбора слоёв 1 - 13, но только впоследствии.
# Похоже, по крайней мере один слой должен быть выбран всегда.
for n in range(0,13):
scn.layers[n] = False
# Отмена выбора слоя 16
scn.layers[15] = False
return
if __name__ == "__main__":
run()
Эта программа показывает, как создавать группы, добавлять объекты в группы, и пустышки, которые дублируют группы. Мы добавляем четыре группы, четыре меш-объекта назначаются каждый в две группы, и четыре текстовых объекта назначаются каждый в единственную группу. Затем мы добавляем четыре пустышки, которые будут дубликатами (dupli-group) четырёх групп. Наконец пустышки перемещаются, так что каждая колонка содержит элементы в этой группе.
#----------------------------------------------------------
# File groups.py
# Create groups
#----------------------------------------------------------
import bpyimport mathutils
from mathutils
import Vector
# Слои
Display = 5
Build = 6
def setObject(name, mat):
ob = bpy.context.object
ob.name = name
ob.data.materials.append(mat)
return ob
# Перемещение объекта в данный слой.
def moveToLayer(ob, layer):
ob.layers[layer] = True
for n in range(20):
if n != layer:
ob.layers[n] = False
return
# Добавление объекта TextCurve в слое 13
def addText(string, loc):
tcu = bpy.data.curves.new(string+'Data', 'FONT')
text = bpy.data.objects.new(string+'Text', tcu)
tcu.body = string
tcu.align = 'RIGHT'
text.location = loc
bpy.context.scene.objects.link(text)
# Нужно изменить text.layers после того, как текст будет привязан к сцене,
# в противном случае изменение не сможет сработать. moveToLayer(text, Build)
return text
def run():
# Создание двух материалов
red = bpy.data.materials.new('RedMat')
red.diffuse_color = (1,0,0)
green = bpy.data.materials.new('GreenMat')
green.diffuse_color = (0,1,0)
# Позиции
origin = Vector((0,0,0))
dx = Vector((2,0,0))
dy = Vector((0,2,0))
dz = Vector((0,0,2))
# Размещение объектов на слой построения (Build)
layers = 20*[False]
layers[Build] = True
# Создание объектов
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=dz, layers=layers)
redCube = setObject('RedCube', red)
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=dx+dz, layers=layers)
greenCube = setObject('GreenCube', green)
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=2*dx+dz, layers=layers)
redSphere = setObject('RedSphere', red)
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=3*dx+dz, layers=layers)
greenSphere = setObject('GreenSphere', green)
# Создание текстов
redText = addText('Red', -dx)
greenText = addText('Green', -dx)
cubeText = addText('Cube', -dx)
sphereText = addText('Sphere', -dx)
# Создание групп
redGrp = bpy.data.groups.new('RedGroup')
greenGrp = bpy.data.groups.new('GreenGroup')
cubeGrp = bpy.data.groups.new('CubeGroup')
sphereGrp = bpy.data.groups.new('SphereGroup')
# Таблица членов групп
members = {
redGrp : [redCube, redSphere, redText],
greenGrp : [greenCube, greenSphere, greenText],
cubeGrp : [redCube, greenCube, cubeText],
sphereGrp : [redSphere, greenSphere, sphereText] }
# Привязка объектов к группам
for group in members.keys():
for ob in members[group]:
group.objects.link(ob)
# Список пустышек
empties = [
('RedEmpty', origin, redGrp),
('GreenEmpty', dy, greenGrp),
('CubeEmpty', 2*dy, cubeGrp),
('SphereEmpty', 3*dy, sphereGrp) ]
# Создание пустышек и размещение их в слое отображения (Display)
scn = bpy.context.scene
for (name, loc, group) in empties:
empty = bpy.data.objects.new(name, None)
empty.location = loc
empty.name = name
empty.dupli_type = 'GROUP'
empty.dupli_group = group
scn.objects.link(empty)
moveToLayer(empty, Display)
# Слой отображения назначается активным слоем
scn.layers[Display] = True
for n in range(20):
if n != Display:
scn.layers[n] = False
return
if __name__ == "__main__":
run()
Эта программа добавляет ico-сферу, деформированную решёткой. Модификатор решётки действует только на группу вершин в верхней половине сферы.

#----------------------------------------------------------
# File lattice.py
#----------------------------------------------------------
import bpy
def createIcoSphere(origin):
# Создание ico-сферы
bpy.ops.mesh.primitive_ico_sphere_add(location=origin)
ob = bpy.context.object
me = ob.data
# Создание групп вершин
upper = ob.vertex_groups.new('Upper')
lower = ob.vertex_groups.new('Lower')
for v in me.vertices:
if v.co[2] > 0.001:
upper.add([v.index], 1.0, 'REPLACE')
elif v.co[2] < -0.001:
lower.add([v.index], 1.0, 'REPLACE')
else: upper.add([v.index], 0.5, 'REPLACE')
lower.add([v.index], 0.5, 'REPLACE')
return ob
def createLattice(origin):
# Создание решётки и объекта
lat = bpy.data.lattices.new('MyLattice')
ob = bpy.data.objects.new('LatticeObject', lat)
ob.location = origin ob.show_x_ray = True
# Привязка объекта к сцене
scn = bpy.context.scene
scn.objects.link(ob)
scn.objects.active = ob
scn.update()
# Установка атрибутов решётки
lat.interpolation_type_u = 'KEY_LINEAR'
lat.interpolation_type_v = 'KEY_CARDINAL'
lat.interpolation_type_w = 'KEY_BSPLINE'
lat.use_outside = False
lat.points_u = 2
lat.points_v = 2 lat.points_w = 2
# Расстановка точек решётки
s = 1.0
points = [
(-s,-s,-s), (s,-s,-s), (-s,s,-s), (s,s,-s),
(-s,-s,s), (s,-s,s), (-s,s,s), (s,s,s)
]
for n,pt in enumerate(lat.points):
for k in range(3):
pt.co_deform[k] = points[n][k]
pass
return ob
def run(origin):
sphere = createIcoSphere(origin)
lat = createLattice(origin)
# Создание модификатора решётки
mod = sphere.modifiers.new('Lat', 'LATTICE')
mod.object = lat
mod.vertex_group = 'Upper'
# Решётка в режиме редактирования для лёгкого деформирования
bpy.context.scene.update()
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
return
if __name__ == "__main__":
run((0,0,0))
Эта программа добавляет кривую Безье. Она также добавляет круг Nurbs, который используется как bevel-объект.

#----------------------------------------------------------
Интервал:
Закладка: