Хэл Иггульден - Опасная книга для мальчиков
- Название:Опасная книга для мальчиков
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ЛитагентАСТc9a05514-1ce6-11e2-86b3-b737ee03444a
- Год:2015
- Город:Москва
- ISBN:978-5-17-087947-2
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Хэл Иггульден - Опасная книга для мальчиков краткое содержание
Из этой книги можно узнать, как смастерить самокат, определить стороны света в темноте, сделать кремнёвые наконечники для стрел и самый лучший бумажный самолётик в мире, приготовить исчезающие чернила и многое, многое другое.
Опасная книга для мальчиков - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
6. Если шарик-стрелок не попал в цель или не выбил ни одного шарика за пределы внутреннего кольца, наступает очередь следующего игрока. Если стрелок при этом остановился в пределах большого кольца, он остаётся на месте, и далее действует правило номер 7. Если он остановился внутри малого кольца, то его хозяин должен выкупить его другим шариком.
7. Стрелок, «застрявший» в большом круге, становится мишенью для следующих игроков. Каждый из них может выбирать, стрелять ли ему по шарикам во внутреннем кольце, или по стрелку. Если он попадёт своим шариком в «застрявшего» стрелка, то хозяин стрелка должен заплатить этому игроку за своего стрелка один шарик. Дважды целиться в одного и того же «застрявшего» стрелка один и тот же игрок не имеет права. Если же и его собственный стрелок «застрянет», очередь переходит к следующему игроку.
8. Игра продолжается до тех пор, пока во внутреннем круге не останется ни одного шарика.
Сокрушительный удар
В этой игре шариками не «стреляют», их бросают (во время попадания оба шарика должны быть в воздухе). Для этой игры используются крупные лёгкие деревянные шарики.
1. Начертите стартовую линию.
2. Первый игрок бросает свой шарик прямо вперёд примерно на 1,5 м.
3. Второй игрок делает то же самое, стараясь при этом попасть в шарик первого игрока.
4. Все броски совершаются ладонью вверх и из той точки, где приземлился стрелок игрока, который бросает первым.
5. Если по шарику попали, его хозяин либо отдаёт его, либо даёт за него выкуп (другой шарик). Обычно платят выкуп, чтобы не расставаться со своим верным стрелком.
Вот и всё. Все тактические навыки приобретаются на практике во время игры.
Сотни
Это удивительно простая, но при этом захватывающая игра на точность для двух игроков.
1. Нарисуйте мелом маленький круг (примерно 30 см в диаметре).
2. Оба игрока стараются попасть каждый своим шариком в круг с оговоренного расстояния.
3. Если оба шарика оказываются в кругу или оба вне круга – засчитывается ничья.
4. Если в кругу оказывается один шарик, его владелец получает 10 очков и право следующего хода.
5. Выигрывает тот, кто первым набрал сто очков.
Нарушения правил
1. В игре кольца костяшки пальцев стреляющего должны касаться внешнего круга. Поднимать руку запрещено.
2. «Досыл» (стреляющий «досылает» шарик движением руки вперёд). Это запрещённый приём. Шарик должен быть выброшен только за счёт движения большого пальца.
3. После того как началась игра, шарики во внутреннем кольце нельзя трогать, их можно только выбивать стрелками.
В Англии, в Западном Сассексе, в городке Тинсли Грин каждый год проходит всемирный чемпионат по игре в шарики! Игра проходит между двумя командами из шести игроков. Во внутренний круг в начале игры всегда кладут 49 шариков, каждый из которых стоит одно очко. Победившей считается та команда, которая первой выбьет двадцать пять шариков своими стрелками.
Самое главное в игре в шарики – не то, сколько шариков ты можешь купить за деньги в магазине или получить в подарок. Это то, сколько ты можешь выбить в честной игре, то есть твоё мастерство и твой стрелок.
Краткая история артиллерии
Возможность нанести удар по врагу издалека всегда привлекала как солдат, так и полководцев. Самые древние луки, найденные археологами, датированы 7400 годом до нашей эры (они сохранились в болоте у города Хольмгаард в Дании). Вероятнее всего, наши предки изобрели лук ещё раньше, около 20 000 лет назад. Хотя этот вид оружия отличался и мощью, и точностью, люди всегда искали оружие, которое обладало бы большей разрушительной силой и действовало бы на большем расстоянии. В конце концов, вооружась одними только луками, не так-то просто подчинить себе большой город.

Архимед (один из самых знаменитых изобретателей древности) внёс свой вклад и в развитие оружия. Во время обороны города Сиракузы от армии Рима в 214–212 годах до н. э. по его проекту защитники города бронзовыми зеркалами фокусировали солнечные лучи и ими поджигали корабли противника.

Долгое время истинность этой истории ставили под сомнение, но в начале 70-х годов ХХ века греческий учёный д-р Иоаннис Саккас провёл эксперимент, пригласив для участия в нём шестьдесят греческих моряков. Каждому из них было выдано большое овальное зеркало, и все они направили солнечные лучи в одну точку на борту деревянного корабля на расстоянии примерно пятидесяти метров. Корабль загорелся практически мгновенно.
Архимед был выдающимся и разносторонним мыслителем, ему принадлежит честь изобретения многих других древних артиллерийских орудий, с помощью которых защитники города топили римские галеры или поражали неприятеля со стен города. Однако он был не одинок в своих достижениях. Древние греки изобретали всевозможные устройства с использованием шкивов, водяных насосов, кранов, даже маленьких паровых турбин. Это был период выдающихся научных достижений, многие из которых можно было применить при создании оружия дальнего действия.

Ранние военные орудия приводились в действие силой упругости древка лука, натянутого мускульной силой или храповиком, как на картинке ниже. Понимание принципа шкива означало также и возможность, повторяя несложные действия, накапливать напряжения значительной силы. Другими словами, знание простых физических законов позволяло натягивать мощные орудия, устроенные по принципу лука.
Силы упругости можно получить не только за счёт изгиба, но и за счёт скручивания. Римляне улучшили технические достижения греков: в их конструкциях в роли «пружины» выступали канаты, сплетённые из конского волоса или из сухожилий. Римское устройство «Онагр» могло бросить камень весом 45 килограммов на целых 365 метров. Машина была названа так в честь брыкучих диких ослов (онагров). Она представляла из себя упрощённый вариант баллисты.

Баллиста – древнеримское устройство для стрельбы арбалетными стрелами или камнями. В ней были две скручиваемые пружины, и стреляла она на расстояние до 400 метров. Римляне придумали также перезаряжающуюся баллисту (честь её изобретения принадлежит Дионисию Александрийскому). Простым вращением ручки храповик возвращался в исходное положение, новая стрела сама опускалась на ложе и выстреливалась, как только лебёдка достигала наивысшего положения. Это был первый автомат, изобретённый задолго до появления пороха.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: