Итан Маркотт - Отзывчивый веб-дизайн
- Название:Отзывчивый веб-дизайн
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Манн Иванов Фербер
- Год:2012
- Город:Москва
- ISBN:978-5-91657-385-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Итан Маркотт - Отзывчивый веб-дизайн краткое содержание
Перед вами первое и единственное практическое руководство, которое в пошаговой форме дает ответ на вопрос, как сделать сайт максимально удобным для всех его посетителей, независимо от того, на каком устройстве они будут его просматривать. Оно содержит рекомендации, как избежать наиболее распространенных ошибок и решить большинство проблем, с которыми сталкиваются современные интернет-пользователи. Кроме того, в нем вы найдете программные коды, которые позволят применить на практике все предложенные разработки.
Отзывчивый веб-дизайн - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Но вспомните: в предыдущей главе мы говорили о том, что изменение размеров окна браузера – это только промежуточный этап. Если вы действительно хотите проверить, как ваша страница будет отображаться на том или ином устройстве, ничто не заменит само устройство. (Если вы интересуетесь приложением для тестирования на мобильных устройствах, я настоятельно рекомендую вам почитать статью Питера-Пола Коха Smartphone Browser Landscape («Многообразие браузеров для смартфонов»), которую вы сможете найти на A List Apart: http://bkaprt.com/rwd/50/. В принципе, даже если вы не собираетесь покупать кучу разных телефонов, все равно почитайте, оно того стоит).
На этом этапе начинает прорисовываться прототип. Он основан на оригинальном макете, созданном командой дизайнеров, но в процессе написания кода разработчики дают свои рекомендации по поводу того, как этот дизайн должен реагировать на различные устройства. Другими словами, разработчики действуют как дизайнеры, просто они работают в другой среде и рассматривают дизайн с точки зрения браузера, а не Photoshop. Затем эти рекомендации обсуждаются, проверяются и анализируются всей командой.
Данный вариант еще не может быть полностью выверенным или готовым к производству, поскольку на этом этапе мы снова приступаем к анализу дизайна. Но теперь разработчики и дизайнеры обсуждают код, а не макет.
Интерактивный анализ дизайна
Перед общим собранием разработчики загружают страницу прототипа в различные целевые устройства ( рис. 5.6), а на самом собрании представляют ее всей группе. Целью этого этапа является испытание прототипа и анализа отображения страницы на ноутбуках и стационарных компьютерах, телефонах и планшетах. Члены команды меняют размеры окон браузера, изучают фотогалереи и проверяют, насколько удобно выполнять различные действия на устройствах с клавиатурой и с сенсорными экранами.

Рис. 5.6.Устройства, применяемые при тестировании сайтов в jQuery Mobile (Filament Group, Inc.)
Эти эксперименты с прототипом проходят в русле содержательной дискуссии. Я считаю, что для команды разработчиков полезно будет заранее составить список проблем, которые возникли в процессе создания отзывчивого дизайна. Возможно, они заметили, что на сенсорном экране тяжело попасть в какую-нибудь важную ссылку или что анимация отображается слишком медленно в каком-нибудь десктопном браузере. Определяя области интересов и потенциальные камни преткновения, разработчики подготавливают почву для конструктивного обсуждения функциональности дизайна и его общего впечатления.
Цель такого собрания – анализ «живого» дизайна. Оригинальный макет – это примерный план с правилами разметки, инструкцией по типографике и библиотекой шаблонов, который команда разработчиков должна превратить в отзывчивый дизайн. Другими словами, мы проверяем рекомендации разработчиков и обсуждаем, есть ли необходимость в дальнейшей доработке. Это может быть полный пересмотр оригинального макета или всего лишь некоторые незначительные изменения. После собрания обе команды расходятся со своими новыми задачами, и все повторяется с начала. Анализ, дизайн, разработка и повторение.
Вот гипотетический пример того, как это работает. Например, команда дизайнеров сделала макет модуля глобальной навигации с двумя ключевыми ссылками и полем поиска.
С этим макетом в руках команда разработчиков начинает встраивать навигацию в шаблон ( рис. 5.7).

Рис. 5.7.Так будет выглядеть только что спроектированная строка навигации на экране десктопа
Довольно простой дизайн предусматривает две ссылки, расположенные в ряд, и поле поиска с правой стороны от них. При создании отзывчивого дизайна разработчики решили, что для устройств с маленькими экранами будет более эффективно, если поле поиска займет всю ширину страницы, а ссылки расположатся под ним ( рис. 5.8).

Рис. 5.8.Для устройств с более мелким разрешением ссылки помещены ниже строки поиска
На этапе анализа дизайна несколько дизайнеров высказались в том смысле, что более мелкая версия совсем неудобна. Строка поиска слишком заметна и затмевает собой ссылки. Кроме того, когда они начали тестировать дизайн на различных устройствах, то, пытаясь нажать на ссылку на сенсорных телефонах, попадали в поле поиска.
То есть эта версия никуда не годится. Обсудив все возможности, дизайнеры предложили альтернативное решение ( рис. 5.9). Вместо того чтобы отображать поле поиска в меньшем разрешении, они решили оставить его первоначальный размер и поместить его в виде еще одной ссылки рядом с двумя другими. Само поле должно появиться под основным меню при нажатии на эту ссылку ( рис. 5.10).

Рис. 5.9.После обсуждения проблемы дизайнеры решили использовать для проблемной строки навигации другой вариант

Рис. 5.10.Окончательный вид строки навигации, созданный дизайнерами и разработчиками после нескольких попыток
Это только один небольшой пример того, как идет такая совместная работа. Взаимодействие дизайнеров и разработчиков должно быть постоянным. Обе команды должны периодически проверять свою работу и давать ее на рассмотрение другой. Работая над текущим проектом, наши дизайнеры и разработчики встречаются каждую неделю и выполняют его интерактивный анализ, но в течение недели они также обмениваются эскизами кода или дизайна.
В конечном счете мы хотим объединить традиционные циклы «проектирования» и «разработки» и дать возможность двум группам сотрудничать на такой близкой основе, которая позволит им создать эффективный отзывчивый дизайн. Работая над текущим проектом, наши дизайнеры и разработчики, конечно, используют для проектирования дизайна такие программы, как Photoshop, но более динамичный подход заставил их обратиться к нашему реальному холсту: браузеру.
Ответственный подход к отзывчивому дизайну
В процессе проектирования/разработки мы постоянно исправляем и совершенствуем страницы для достижения конечной цели – получения готового к производству шаблона. Вот тут мы и обнаружили, что философия «сначала мобильные» может быть невероятно полезной при создании отзывчивого дизайна.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: