Нейт Сильвер - Сигнал и шум. Почему одни прогнозы сбываются, а другие – нет
- Название:Сигнал и шум. Почему одни прогнозы сбываются, а другие – нет
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Array Литагент «Аттикус»
- Год:2015
- Город:Москва
- ISBN:978-5-389-09938-8
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Нейт Сильвер - Сигнал и шум. Почему одни прогнозы сбываются, а другие – нет краткое содержание
О том, как этому научиться, рассказывает Нейт Сильвер, политический визионер и гуру статистики, разработавший систему прогнозов, позволившую дважды максимально точно предсказать результаты президентских выборов почти во всех штатах Америки. Его книга во многом близка исследованиям Нассима Талеба и столь же значима для всех, кто имеет дело с большими объемами данных и просчитывает различные варианты развития событий. И если Талеб говорит о законах зарождения «черных лебедей», Сильвер исследует модели и способы, позволяющие поймать этих птиц в расставленные нами сети. Он обобщает опыт экспертов-практиков, изучает различные модели и подходы, позволяющие делать более точные прогнозы. Как и Даниэль Канеман, автор бестселлера «Думай медленно… Решай быстро», наблюдая за поведением и мышлением людей, оценивающих неопределенные события, Сильвер утверждает: да, компьютеры незаменимы при работе с огромными массивами данных, но для максимальной точности результатов необходим гибкий человеческий ум и опыт, ведь прогнозирование – это планирование в условиях неопределенности.
Сигнал и шум. Почему одни прогнозы сбываются, а другие – нет - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
624
«Frequently Asked Questions: Deep Blue»; IBM Research via Internet Archive WayBack Machine beta. http://web.archive.org/web/20071028124110/http://www.research.ibm.com/deepblue/meet/html/d%20.3.3a.shtml#difficult.
625
Chess Opening Explorer, chessgames.com. http://www.chessgames.com/perl/explorer.
626
Murray Campbell, A. Joseph Hoane Jr., and Feng-hsiung Hsu, «Deep Blue», sjeng.org, August 1, 2001. http://sjeng.org/ftp/deepblue.pdf.
627
IBM Research, «Frequently Asked Questions: Deep Blue».
628
«1, Nf3 d5, 2. g3 Bg4» Chess Opening Explorer, chessgames.com. http://www.chessgames.com/perl/explorer?node=1959282&move=3&moves=Nf3.d5.g3.Bg4&nodes=74.77705.124843.1959282.
629
Обмен слона на коня в начале игры, который собирался сделать Deep Blue, может быть не особенно хорошим ходом, поскольку слоны более ценны в ситуациях, когда у игрока есть оба слона. Если у вас остается лишь один слон, то ваш оппонент может довольно безнаказанно ходить только по половине клеток, на которые этот оставшийся слон не может физически зайти. Иными словами, лучше иметь одного коня и двух слонов, чем двух коней и одного слона.
630
Position Search, chessgames.com. http://www.chessgames.com/perl/chess.pl?node=1967201.
631
Adriaan D. de Groot, Thought and Choice in Chess (Amsterdam, Holland: Amsterdam University Press, Amsterdam Academic Archive, 2008).
632
Adriaan D. de Groot, Thought and Choice in Chess (Amsterdam, Holland: Amsterdam University Press, Amsterdam Academic Archive, 2008).
633
Shannon, «Programming a Computer for Playing Chess».
634
Uly, January 23, 2010 (2:52 P.M.), comment on «computer eval – winning chances» by ppip-per, on Rybka Chess Community Forum. http://rybkaforum.net/cgi-bin/rybkaforum/topic_show.pl?tid=15144.
635
«Kasparov vs. Deep Blue, Game 1, May 3, 1997», Chess Corner. http://www.chesscorner.com/games/deepblue/dblue1.htm.
636
Robert Byrne, «In Late Flourish, a Human Outcalculates a Calculator», New York Times , May 4, 1997. http://www.nytimes.com/1997/05/04/nyregion/in-late-flourish-a-human-outcalculates-a-calculator.html?scp=3&sq=kasparov&st=nyt.
637
deka, «Analysis by Rybka 3 14ply», February 26, 2010. http://web.zone.ee/chessanalysis/study%20on%20chess%20strength.pdf.
638
Frederic Friedel, «Garry Kasparov vs. Deep Blue», ChessBase.com, May 1997. http://www.chessbase.com/columns/column.asp?pid=146.
639
Frederic Friedel, «Garry Kasparov vs. Deep Blue», ChessBase.com, May 1997. http://www.chessbase.com/columns/column.asp?pid=146.
640
Frederic Friedel, «Garry Kasparov vs. Deep Blue», ChessBase.com, May 1997. http://www.chessbase.com/columns/column.asp?pid=146.
641
«Deep Blue: Overview», IBM100 Icons of Progress, IBM. http://www.research.ibm.com/deepblue/games/game2/html/move34b.shtml.
642
До сих пор идут споры о том, был ли этот ход правильным. Другие компьютеры того времени, менее мощные, чем Deep Blue, посчитали наиболее правильным ход Qb6, продвигавший вперед ферзя. Однако самым уникальным в этом ходе был сам факт того, что Deep Blue отклонился от «компьютерного» стиля. Когда я восстановил эту позицию на современном компьютере под названием Rybka, он также выбрал ход Qb6, однако посчитал ход довольно близким с точки зрения силы – разница между ними составляла не более трех десятых силы обычной пешки. Разница достаточно мала, и поэтому мы вполне можем представить себе, что Deep Blue, машина, созданная специально для того, чтобы соревноваться с Каспаровым, могла выбрать альтернативный вариант.
643
Maurice Ashley, Patrick Wolff, and Yasser Seirawan, «Game 2, black 36 …axb5», http://web.archive.org/web/20080614011112/, текстовый комментарий IBM Research в режиме реального времени, 11 мая 2007 г.
644
Реальный матч игрался наверху, в специально оборудованной телестудии на 32‑м этаже Equitable Center, куда был запрещен доступ зрителей.
645
Bruce Weber, «Computer Defeats Kasparov, Stunning the Chess Experts», New York Times , May 5, 1997. http://www.nytimes.com/1997/05/05/nyregion/computer-defeats-kasparov-stunning-the-chess-experts.html?scp=3&sq=kasparov&st=nyt.
646
Bruce Weber, «Wary Kasparov and Deep Blue Draw Game 3», New York Times , May 7, 1997. http://www.nytimes.com/1997/05/07/nyregion/wary-kasparov-and-deep-blue-draw-game-3.html?scp=1&sq=kasparov+hand+of+god&st=nyt
647
Frederic Friedel, «Garry Kasparov vs. Deep Blue», Multimedia Report , ChessBase Magazine 58. http://www.chessbase.com/columns/column.asp?pid=146.
648
Bruce Weber, «Swift and Slashing, Computer Topples Kasparov», New York Times , May 12, 1997. http://www.nytimes.com/1997/05/12/nyregion/swift-and-slashing-computer-topples-kasparov.html?scp=3&sq=kasparov&st=nyt.
649
Эта метафора позаимствована у Била Уаймана, музыкального критика газеты Chicago Reader, составившего рейтинг величайших моментов в истории рока. Bill Wyman, «The 100 Greatest Moments in Rock History», Chicago Reader , 28 сентября 1995 г. http://www.chicagoreader.com/chicago/the-100-greatest-moments-in-rock-history/Content?oid=888578
650
Campbell, Hoane Jr., and Feng-hsiung, «Deep Blue».
651
Larry Page, «PageRank: Bringing Order to the Web», Stanford Digital Library Project, August 18, 1997. http://web.archive.org/web/20020506051802/ http://www-diglib.stanford.edu/cgi-bin/WP/get/SIDL-WP-1997-0072?1.
652
«How Search Works», by Google via YouTube, March 4, 2010. http://www.youtube.com/watch?v=BNHR6IQJGZs.
653
По материалам интервью, взятого у Васика Раджлича.
654
«Amateurs beat GMs in PAL / CSS Freestyle», ChessBase News. http://www.chessbase.com/newsdetail.asp?newsid=2467.
655
Kasparov, «The Chess Master and the Computer».
656
«Chris Moneymaker Ranking History», in The Mob Poker Database, thehendonmob.com. http://pokerdb.thehendonmob.com/player_graphs/chris_moneymaker_18826.
657
Впервые я сыграл в рамках одного из второстепенных событий в ходе чемпионата в 2005 г., однако до 2009 г. я не принимал участия в основном розыгрыше с входным взносом 10 тыс. долл.
658
Приманка состояла в том, что для того, чтобы обналичить возможный выигрыш, вы должны были сыграть в казино определенное количество партий.
659
Приведенный ниже пример несколько идеализирован в том смысле, что мы будем совмещать довольно формальный и тщательный математический процесс для изучения типичной раздачи в покере наряду с другим, более эмоциональным ви́дением, которое обычно возникает у игрока, сидящего за столом. В условиях реальной игры решения нужно принимать значительно быстрее, как по причинам, связанным с этикетом, так и из-за того, что слишком долгие размышления над раздачей могут помочь оппонентам лучше понять, что за карты у вас на руках. Тем не менее к описанному далее мыслительному процессу стремятся все игроки в покер, сознательно или бессознательно. Вопрос в том, кто умеет быстрее других рисовать самую точную картину происходящего в условиях давления реальной игры.
660
* Если оппонент поднимает ставки со средней комбинацией типа пары девяток на ривере, это можно считать блефом, поскольку он вряд ли будет ждать, что мы ответим ему более слабой комбинацией.
661
Nate Silver, «Sanity Check: 88 Hand» twoplustwo.com; May 14, 2012. http://forumserver.twoplustwo.com/56/medium-stakes-pl-nl/sanity-check-88-hand-1199549/
662
G4mblers, «Biggest Pot in TV Poker History – Tom Dwan vs Phil Ivey Over 1.1 Million», YouTube; January 28, 2010. http://www.youtube.com/watch?v=GnxFohpljqM.
663
«About Tom Dwan»; PokerListings.com. http://www.pokerlistings.com/poker-player_tom-dwan.
664
locke, “Isildur1 & the Poker Economy,” PokerTableRatings.com, December 11, 2009. http://www.pokertableratings.com/blog/2009/12/isildur1-the-poker-economy/.
665
«Player Profile: durrrr»; Highstakes DataBase. http://www.highstakesdb.com/profiles/durrrr.aspx.
666
PokerListings.com, «About Tom Dwan».
667
Цитаты, приведенные в этой книге, взяты из телефонного разговора с Дваном, который состоялся в мае 2012 г., однако мне доводилось несколько раз встречаться с ним до этого лицом к лицу.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: