Семён Углев - Конструктор игр Clickteam Fusion

Тут можно читать онлайн Семён Углев - Конструктор игр Clickteam Fusion - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Хобби и ремесла, год 2022. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Семён Углев - Конструктор игр Clickteam Fusion краткое содержание

Конструктор игр Clickteam Fusion - описание и краткое содержание, автор Семён Углев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Книга была создана в рамках проекта "Clickteam по-русски". Автор выражает надежду, что новая книга оправдает себя, облегчит работу и поможет творчеству читателя в таком непростом деле.

Конструктор игр Clickteam Fusion - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Конструктор игр Clickteam Fusion - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Семён Углев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Снова аналогичным образом воспользуемся этим окном, выбрав слева вкладку Background, и разместим в нашем фрейме объект Backdropна высоте ниже нашего объекта.

Щёлкнем левой кнопкой мыши по нему один раз и потянем вправо за правую точку - фото 17

Щёлкнем левой кнопкой мыши по нему один раз и потянем вправо за правую точку, растягивая объект на ширину фрейма.

В окне настроек слева мы увидим настройки выбранного объекта Нам нужно перейти - фото 18 В окне настроек слева мы увидим настройки выбранного объекта Нам нужно перейти - фото 19

В окне настроек слева мы увидим настройки выбранного объекта. Нам нужно перейти в пункт RunTime Optionsи в выпадающем меню Obstacle Typeвыбрать тип Obstacle.

В свою очередь кликнем мышкой на наш ромбовидный объект так чтобы в левой - фото 20

В свою очередь кликнем мышкой на наш ромбовидный объект так, чтобы в левой нижней части отобразились его настройки, и выберем тип перемещения Platform.

Затем перейдём в редактор событий Event Editor с помощью горячей комбинации - фото 21

Затем перейдём в редактор событий ( Event Editor) с помощью горячей комбинации клавиш Ctrl-E. И создадим свою первую программу, кликнув по надписи New Conditionлюбой кнопкой мыши.

С помощью очередного клика на нашем ромбовидном объекте и выборе пунктов Collisionи Backdropсоздадим условие соприкосновения объекта с нашей «землёй». Теперь в правом столбце редактора найдём наш ромб и, кликнув правой кнопкой мыши по клетке ниже выберем пункты Movementи Stop.

Для большей наглядности перейдём в Event List EditorCtrlL Если изображение - фото 22

Для большей наглядности перейдём в Event List Editor(Ctrl-L):

Если изображение на экране компьютера совпадает с картинкой значит программа - фото 23

Если изображение на экране компьютера совпадает с картинкой, значит, программа создана правильно. Теперь проверим работу игры, нажав F8.

Клавиши управления: стрелки лево, право, Shift = прыжок.

Урок 2. "Движок" для игры

Сегодня у нас снова довольно большой урок, демонстрирующий возможности программы Clickteam Fusion. Мы напишем ни много ни мало, а собственный движок для игры.

Как мы уже умеем из предыдущего урока, создадим новый документ и установим цвет фона, к примеру, голубого цвета. Делаем это в свойствах фрейма:

Кликнем дважды левой кнопкой мыши по любому месту и выберем создание активного - фото 24 Кликнем дважды левой кнопкой мыши по любому месту и выберем создание активного - фото 25 Кликнем дважды левой кнопкой мыши по любому месту и выберем создание активного - фото 26

Кликнем дважды левой кнопкой мыши по любому месту и выберем создание активного объекта ( Active). Его мы будем использовать в большинстве случаев.

Разместим его на экране и дважды кликнем теперь по нему, попав в редактор объекта. Об этом окне стоит рассказать поподробнее.

Это окно можно разбить на несколько условных частей В левой части представлена - фото 27

Это окно можно разбить на несколько условных частей. В левой части представлена своя панель инструментов, представляющая собой простейший графический редактор. В правой части мы видим цветовую палитру. В нижней части мы видим редактор анимаций. Давайте рассмотрим кнопки из левой части более детально.

Первый ряд.

Конструктор игр Clickteam Fusion - изображение 28

Clear (Ctrl-N)– очистить текущий рисунок;

Import (Ctrl-O)– импортировать изображение или набор анимаций;

Export (Ctrl-S)– экспортировать текущий рисунок;

Options– выбор предпочтений.

Второй ряд.

Конструктор игр Clickteam Fusion - изображение 29

Cut (Ctrl-X)– вырезать выделенную часть;

Copy (Ctrl-C)– скопировать выделенную часть;

Paste (Ctrl-V)– вставить предварительно вырезанную или скопированную часть;

Delete– выполнить процедуру удаления.

Третий ряд.

Конструктор игр Clickteam Fusion - изображение 30

Третий ряд представлен кнопками «Восстановить действие» ( Undo Ctrl-Z) и повторить отменённое действие ( Redo Ctrl-Y).

Четвёртый ряд.

Конструктор игр Clickteam Fusion - изображение 31

Flip horizontally (Ctrl-I)– отразить горизонтально;

Flip vertically (Ctrl-J)– отразить вертикально;

Crop (Ctrl-K)– обрезать пустое прозрачное место вокруг объекта;

Transparency (Y)– произвести действия с прозрачностью объекта.

В пятом ряду расположен значок лупы и ползунок, с помощью которого можно изменять масштаб представления объекта. Также, изменение масштаба можно произвести с помощью колёсика мыши.

Конструктор игр Clickteam Fusion - изображение 32

Шестой ряд.

Конструктор игр Clickteam Fusion - изображение 33

Selection tool (B)– выделяет часть объекта с помощью мыши;

Color picker (P)– пипетка, определяет цвет внутри данного окна и устанавливает его в окне цветовой палитры;

Brush tool (D)– кисть для рисования произвольных линий;

Line tool (L)– кисть для рисования прямых линий.

Седьмой ряд.

Конструктор игр Clickteam Fusion - изображение 34

Rectangle tool (R)– рисование прямоугольника;

Circle tool (E)– рисование окружности;

Polygon tool (G)– рисование многогранников;

Shape tool (M)– создание очертаний.

Восьмой ряд.

Конструктор игр Clickteam Fusion - изображение 35

Fill tool (F)– инструмент «Заливка»;

Spray tool (S)– инструмент «Аэрозоль»;

Text tool (T)– инструмент для создания текста;

Eraser tool (U)– стирательная резинка.

Девятый ряд.

Конструктор игр Clickteam Fusion - изображение 36

Size (W)– изменение размера;

Rotate (A)– поворот объекта;

View hot spot (H)– показывает место отсчёта координат объекта;

View action point (Q)– просмотр и изменение «активной точки», например, места, откуда будут вылетать другие объекты.

Ниже идёт рабочая область, изменяющая содержание в зависимости от выбранного выше пункта.

Цветовая палитра в особом представлении не нуждается, поэтому перейдём к рассмотрению редактора анимаций.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Семён Углев читать все книги автора по порядку

Семён Углев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Конструктор игр Clickteam Fusion отзывы


Отзывы читателей о книге Конструктор игр Clickteam Fusion, автор: Семён Углев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x