Семён Углев - Конструктор игр Clickteam Fusion

Тут можно читать онлайн Семён Углев - Конструктор игр Clickteam Fusion - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Хобби и ремесла, год 2022. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Семён Углев - Конструктор игр Clickteam Fusion краткое содержание

Конструктор игр Clickteam Fusion - описание и краткое содержание, автор Семён Углев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Книга была создана в рамках проекта "Clickteam по-русски". Автор выражает надежду, что новая книга оправдает себя, облегчит работу и поможет творчеству читателя в таком непростом деле.

Конструктор игр Clickteam Fusion - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Конструктор игр Clickteam Fusion - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Семён Углев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Загрузим заранее приготовленную картинку с пустыми окнами для предметов и два предмета. В данном примере использовалось изображение игры «Secrets of the Dark: Eclipse Mountain», взятое с сайта www.metacritic.com. Давайте узнаем размер картинки, создадим экран такого же размера (для картинки ниже это Frame 1 – Settings – 560 x 420), а саму картинку установим в координаты 0:0, то есть она должна полностью совпасть с экраном.

Назовем картинку Font Создадим два активных объекта загрузим заранее - фото 69

Назовем картинку “Font”.

Создадим два активных объекта, загрузим заранее заготовленные изображения предметов и назовём их Item 1 и Item 2. Не забываем поместить их в общую группу ( Events – Qualifier(s) – Edit – Add – Friends).

Конструктор игр Clickteam Fusion - изображение 70

Перетаскиваем их на нашу картинку.

Теперь создадим новый объект который будет активным местом для нашего меню - фото 71

Теперь создадим новый объект, который будет активным местом для нашего меню. Сделаем его зеленым квадратом по размеру ячейки в нижней части нашей картинки.

Кстати не забудем указать для наших предметов инвентаря тип перемещения - фото 72

Кстати, не забудем указать для наших предметов инвентаря тип перемещения Bouncing ball(«прыгающий мяч»).

Переходим в редактор событий Создаём первое условие New condition - фото 73

Переходим в редактор событий.

Создаём первое условие: New condition – Storyboard controls – Start of frame, в столбцах Item 1 и Item 2 выбираем Movement – Stop. Так при старте фрейма мы останавливаем наши объекты, так как изначально скорость движения у них указана 60 (в настройках типа перемещения).

Второе условие если мы кликаем мышью по объекту мы направляем его в сторону - фото 74

Второе условие: если мы кликаем мышью по объекту, мы направляем его в сторону активного квадрата. New condition – The mouse pointer and keyboard – The mouse – User clicks on an object. Нажимаем ОК.

В появившемся окне выбираем Friends Дальше кликаем на столбец друзей - фото 75

В появившемся окне выбираем Friends.

Дальше кликаем на столбец друзей – Direction – Look in the direction of – Relative to –Зеленый квадрат. Нажимаем «OK» в следующем окне, подтверждая координаты 0:0. Далее снова кликаем на столбец друзей – Movement – Set speedи указываем скорость движения 60.

Заметьте мы указываем не конкретный предмет инвентаря а сразу всю группу - фото 76

Заметьте, мы указываем не конкретный предмет инвентаря, а сразу всю группу.

Теперь давайте остановим объект и разместим его в ячейке. Сделаем это в виде условия накладывания объекта – здесь мы опять используем группу – на наш активный квадрат. При этом мы размещаем предмет по центру квадрата, останавливаем его, а сам квадрат отодвигаем в сторону так, чтобы он был размещён по центру следующей ячейки. New object – Friends – Collisions – Overlapping another object –Зеленый квадрат. Кликаем на столбец друзей – Position – Select position – Relative to –Квадрат. Еще раз кликаем на столбец друзей – Movement – Stop. Далее столбец квадрата – Position – Select position – Relative to –Квадрат.

Проверяем работу всё должно работать Предметы летят к квадрату сам квадрат - фото 77 Проверяем работу всё должно работать Предметы летят к квадрату сам квадрат - фото 78

Проверяем работу – всё должно работать. Предметы летят к квадрату, сам квадрат смещается на одну ячейку.

Но что будет если будет заполнено всё место в инвентаре Сделаем наш квадрат - фото 79

Но что будет, если будет заполнено всё место в инвентаре?

Сделаем наш квадрат невидимым. Расклонируем любой наш объект, чтобы проверить заполненность инвентаря.

Сначала научим программу удалять объекты из инвентаря Условие если мы кликаем - фото 80

Сначала научим программу удалять объекты из инвентаря. Условие: если мы кликаем левой кнопкой мыши по объекту, при этом объект находится в зоне меню, его можно удалить.

New condition – The mouse pointer and keyboard – The mouse – User clicks on an object – OK – Friends. Далее кликаем на условие – Insert – The mouse pointer and keyboard – The mouse – Check for mouse pointer in a zoneи выделяем нижнюю часть нашей картинки (ячейки).

Кликаем на столбец друзей Destroy Следующее условие При выходе активного - фото 81

Кликаем на столбец друзей – Destroy.

Следующее условие. При выходе активного квадрата за пределы нашего инвентаря его нужно вернуть на первую позицию. Но сделать это нужно в том случае, если объектов в инвентаре меньше или равно семи. New condition – Квадрат – Position – Compare X position to a value, затем задаем значение и выбираем Greater or equal.

И ещё. Почему на первую позицию, ведь она может быть занята предметом? Посмотрим ещё раз наш алгоритм. Если первая позиция будет занята предметом, то квадрат сразу сместится на вторую, а если занята вторая – на третью, и так далее.

Кликаем на условие – Insert – Friends – Pick or count – Compare to the number or “Group.Friends” objects in a zoneи снова перемещаем окно на наши ячейки внизу. В появившемся окне выбираем Lower or equal, 7.

Первую координату Х активного квадрата мы узнаем из его свойств Кликаем на - фото 82

Первую координату Х активного квадрата мы узнаем из его свойств.

Кликаем на столбец квадрата Position Set X coordinateи вводим координаты - фото 83

Кликаем на столбец квадрата – Position – Set X coordinateи вводим координаты.

Так как у нас уже есть условие по клику мыши, исключим для него возможность срабатывания, когда предмет уже находится в инвентаре (кликнем на координаты и выберем в выпадающем списке Lower). В Start of frame добавим опцию Stopдля Item 3-10.

Проверяем Заполняем инвентарь предметами удаляем их и снова заполняем Всё - фото 84

Проверяем. Заполняем инвентарь предметами, удаляем их и снова заполняем. Всё должно работать.

Программу которую мы создали можно ещё и оптимизировать Какие наши действия - фото 85

Программу, которую мы создали, можно ещё и оптимизировать. Какие наши действия были лишними?

А в следующий раз мы познакомимся с приближением в играх.

Часть II. Функционал игр

Урок 5. Приближение в играх

В этом уроке мы узнаем, что такое zoom-zoom. Мы рассмотрим три способа, но сначала зайдём на официальный сайт Clickteam – Clickstoreи загрузим Mega Shader Pack.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Семён Углев читать все книги автора по порядку

Семён Углев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Конструктор игр Clickteam Fusion отзывы


Отзывы читателей о книге Конструктор игр Clickteam Fusion, автор: Семён Углев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x