Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты

Тут можно читать онлайн Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Развлечения, издательство Клуб семейного досуга, год 2008. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Клуб семейного досуга
  • Год:
    2008
  • ISBN:
    978-5-9910-0322-3, 978-966-343-880-1
  • Рейтинг:
    4.25/5. Голосов: 81
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты краткое содержание

Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты - описание и краткое содержание, автор Э. Плешкова, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

С этой книгой ваши праздники станут оригинальными и веселыми, ведь здесь собраны игры на все случаи жизни. Вам хочется устроить молодежную вечеринку, отметить день рождения или просто весело провести воскресный вечер с близкими? Этот сборник полностью удовлетворит желание разнообразить досуг! Им могут воспользоваться не только гостеприимные хозяева, но и профессиональный тамада, ведущий корпоративной вечеринки, торжественного юбилея и т. д.

Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты - читать книгу онлайн бесплатно, автор Э. Плешкова
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Позывные для партнеров

Игроки: 4—8 человек. Понадобятся повязки для глаз.

Все участники игры делятся на пары. Каждая пара выбирает себе «орнитологические» позывные, например: твит-твит, ту-вит-ту-ву или квак-квак. Затем мужчины покидают комнату, им завязывают глаза, а по возвращении они должны как можно быстрее найти свою партнершу — «по позывным». Принимая во внимание тот факт, что все «птички» щебечут одновременно, это проще сказать, чем сделать. Женщине разрешается произнести свой позывной не более трех раз.

Когда пары наконец воссоединятся, наступает очередь женщины завязывать глаза.

Разрешите познакомиться...

Игроки: любое четное количество. Понадобятся доска и лист белой бумаги, журналы или газеты, канцелярские кнопки.

Хозяин вечеринки вырезает из газет и журналов подборку фотографий обаятельных знаменитостей (любых, от Памелы Андерсон до Филиппа Киркорова) и раздает их гостям в соответствии с полом. Вверху каждой вырезки есть кнопка, а на обороте написано имя гостя. Каждому гостю по очереди завязывают глаза, поворачивают три раза вокруг своей оси и нацеливают на доску. Игрок должен приколоть кнопкой свою вырезку с фотографией на доску. Ближайшие владельцы мужской и женской фотографий становятся партнерами на какую-нибудь следующую игру.

Сила растений

Понадобятся листы бумаги, английские булавки, карандаши.

На отдельных листах бумаги (по одному для игрока) напишите пo названию известных растений, состоящих из восьми букв, например: горицвет, гвоздика, кориандр, медуница, розмарин, тубероза. Листок прикрепляют к спине каждого игрока и сообщают о количестве букв в названии его растения. Задача игрока — узнать свое слово на спине, задавая участникам игры вопросы о входящих в него буквах. Так, один игрок может спросить у другого: «У меня есть буква «б»?» Если в слове имеются две одинаковые буквы, то только одна может быть обнаружена за один раз, а угадывающий игрок не может задавать одному и тому же участнику два вопроса подряд. Побеждает тот, кто первым справится с заданием.

Вовремя игры советуем закрыть все зеркала.

Сватовство

Понадобятся спички или шпажки для сэндвичей.

Раздайте каждому игроку десять спичек или шпажек для сэндвичей. По мере того как игроки общаются, они берут несколько спичек в руку и, протягивая зажатый кулак, обращаются друг к другу с вопросом: «Чет или нечет?» Если второй игрок дает правильный ответ, он получает одну спичку от первого игрока. Затем роли меняются, и этот же вопрос задает уже второй игрок. Когда сделка закончена, оба игрока уходят на поиски другой «жертвы». Побеждает тот, у кого будет наибольшее количество палочек по истечении отведенного времени.

Связанные узлы

Игроки: 10 человек и более. Понадобятся веревка и ножницы.

Нарежьте более шестидесяти отрезков веревки разной длины и спрячьте их в разных местах дома. Игроки, разделившись на пары, разыскивают по всему дому отрезки веревки, связывая отрезки друг с другом по мере нахождения. Выигрывает та пара, 1 у которой получится самая длинная веревка, связанная за отведенный период времени.

Сколько

Игроки: 5—10 человек. Понадобятся различные небольшие бытовые предметы.

В этой игре на угадывание участники становятся напротив ряда предметов, разложенных на столе. Играющие должны максимально точно дать специфическую информацию о каждом предмете, не касаясь и не поднимая их. Например, определить:

количество страниц в закрытой книге;

количество карт в неполной колоде;

количество спичек в частично заполненной коробке;

количество бобов в сосуде;

количество скрепок в наполовину пустой пачке;

количество резинок, сложенных горкой.

Вполне естественно, что побеждает игрок с наиболее близкими к истине гипотезами.

Следующий в очереди

Игроки садятся в круг, их просят назвать свои имена. Ведущий, который находится в центре круга, неожиданно указывает на одного из игроков и спрашивает: «Кто следующий?» Если ведущий указывает правой рукой, игрок должен немедленно назвать имя человека справа от него, если ведущий указывает левой рукой, это должен быть человек слева от игрока. Второй игрок делает то же самое, указывая на кого-либо в круге любой рукой (применяются те же правила). Игра продолжается в быстром темпе. Любой игрок, перепутавший направление или забывший имя, «дисквалифицируется» — выбывает из игры.

Смена позиций

Игроки: 5—6 человек.

Из числа участников выбирают водящего и координатора. Остальные игроки рассредоточиваются по комнате и принимают любые позы. Водящий в течение нескольких минут пытается запомнить местонахождение и позы всех игроков. После этого водящий поворачивается спиной к остальным игрокам, а они несколько изменяют свои позы и местоположение. Задача координатора — следить, сколько изменений было сделано, и запомнить их. После того как перемещения игроков закончены, водящий поворачивается к игрокам и пытается назвать все изменения.

Если выбирать не одного, а двух-трех водящих, можно проводить конкурс «Кто найдет больше отличий». Для этого после смены позиций водящие по одному (остальные водящие выходят из комнаты) называют изменения. За каждый правильный ответ каждый водящий получает 10 очков, за каждый неправильный — очков снимается. Победителем объявляется тот, кто наберет больше очков.

Сортировка

Игроки: 12 человек или более.

Игроки делятся на команды (оптимально по 6—10 человек), число участников в командах должно быть одинаковым. Ведущий называет условие, в соответствии с которым игроки команды должны выстроиться в ряд. Выигрывает та команда, которая быстрее справится с заданием. Примеры заданий (если игроки хорошо знакомы):

выстроиться по росту;

выстроиться в алфавитном порядке имен (или фамилий) игроков;

выстроиться в порядке возрастания (убывания) возраста игроков;

выстроиться в порядке возрастания (убывания) номеров квартир (или домов) игроков;

выстроиться в порядке изменения цвета волос — от самого светлого к темному.

Спина к спине

Игроки: 2—20 человек, четное число. Понадобится вареное яйцо.

Ведущий вначале вызывает из зрителей двух самых незакомплексованных игроков. Игроки становятся спина к спине, и между их спинами (на уровне лопаток) зажимается яйцо. Задача игроков — опустить яйцо на землю без помощи рук. При этом игрокам сообщается, что яйцо сырое (на самом деле, конечно, вареное). Игроки в паре должны быть примерно одного роста.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Э. Плешкова читать все книги автора по порядку

Э. Плешкова - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты отзывы


Отзывы читателей о книге Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты, автор: Э. Плешкова. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x