Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты

Тут можно читать онлайн Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Развлечения, издательство Клуб семейного досуга, год 2008. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Клуб семейного досуга
  • Год:
    2008
  • ISBN:
    978-5-9910-0322-3, 978-966-343-880-1
  • Рейтинг:
    4.25/5. Голосов: 81
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты краткое содержание

Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты - описание и краткое содержание, автор Э. Плешкова, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

С этой книгой ваши праздники станут оригинальными и веселыми, ведь здесь собраны игры на все случаи жизни. Вам хочется устроить молодежную вечеринку, отметить день рождения или просто весело провести воскресный вечер с близкими? Этот сборник полностью удовлетворит желание разнообразить досуг! Им могут воспользоваться не только гостеприимные хозяева, но и профессиональный тамада, ведущий корпоративной вечеринки, торжественного юбилея и т. д.

Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты - читать книгу онлайн бесплатно, автор Э. Плешкова
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Кстати, если апельсины мягкие и ненадежные, то лучше иметь парочку про запас.

Спичечный коробок

Игроки: любое четное количество. Понадобятся спичечные коробки.

Для этой игры все участники разбиваются на «супружеские пары». Каждой паре выдается спичечный коробок, куда «супруги» должны поместить «семейное богатство» — такое количество различных предметов, сколько поместится. Игрокам разрешается искать подходящие предметы в доме, в саду но в спичечный коробок можно складывать только один экземпляр предмета, т. е. нельзя вкладывать 48 травинок, можно только одну. Победителями становится те «супруги», которые смогли поместить в спичечный коробок большее количество предметов.

Выбери походку

Игроки: 6 и более человек.

Эта игра — великолепный тест на наличие у игроков изобретательности.

Участники выстраиваются в линию, локоть к локтю. Первый делает несколько движений вперед «лунной» походкой Майкла Джексона, или подпрыгивая на одной ноге, или скачками, или двигаясь вперед спиной, или покачивая бедрами. Следующий игрок должен сделать несколько шагов, не повторяя движений предыдущего игрока. Игра продолжается, очередной игрок выдумывает новые способы передвижения. Тот, кто не смог, выбывает из игры. Последний оставшийся игрок — победитель.

Главпочтамт

Понадобится повязка для глаз.

Все игроки, кроме одного, садятся в круг и начинают вслух называть города, которые хозяин заранее назвал для них (каждому — по одному городу). Одному игроку завязывают глаза и ставят его в центр круга — это «почтальон». «Почтальон» выбирает два любых города и произносит: «Почта идет из Нью-Йорка в Вашингтон». В этот момент два игрока, чьи города Нью-Йорк и Вашингтон, должны поменяться местами. Игрок с завязанными глазами в этот момент старается поймать одного из них. Тот, кого поймали, занимает место в центре. Но настоящее столпотворение начинается, когда «почтальон» произносит: «Главпочтамт». Это значит, что все игроки должны найти себе новое место, а «почтальон» их ловит.

Гонки

Игроки: 5—10 человек.

Игроки соревнуются в беге. Во время бега на всей дистанции они должны держаться за свои лодыжки. Если игрок спотыкается или падает, он должен вернуться и начать свой бег сначала. Игрок, который достигнет финиша с первой попытки, является победителем. Очень важно, чтобы «трасса» была чистой, ибо даже у самого опытного «гонщика» есть большая вероятность падения.

Гонки с шариками

Игроки: 4 —8 человек. Понадобятся карандаши, воздушные шарики, повязки для глаз.

Игроки с завязанными глазами должны преодолеть определенное расстояние с одним препятствием и пронести шарик, удерживая его перед собой двумя карандашами. Карандаши нужно держать на вытянутых руках. Зрители могут помогать игрокам подсказками. Они также могут поднять и положить на карандаши упавший шарик.

По команде игроки с шариками должны пробежать в другой конец комнаты и вернуться обратно. Если шарик упал, то игрок возвращается к исходной линии. Игрок, первым прошедший дистанцию, выигрывает.

Гуси и лисы

Эта игра, требующая энергии и активности, пользуется особой популярностью у игроков в регби. В ней присутствуют элементы легкого хулиганства, играть в нее лучше в саду.

В начале игры выбираются два человека, один из которых становится «матушкой-гусыней», а второй (лучше, если это будет мужчина) — «лисой». Все остальные игроки выстраиваются за «матушкой-гусыней», изображая маленьких «гусят», они берутся за руки, образуя шеренгу. «Лис» пытается поймать «гусят». Однако сделать это он может, только подкравшись к ним сзади. Для того чтобы обойти шеренгу «гусят», «лис» должен использовать всю свою ловкость, быстроту и хитрость, так как ему придется пройти мимо «матушки-гусыни», которая всячески мешает ему пробраться к «гусятам». При этом «лису» не разрешается применять силу и отталкивать ее. Каждый пойманный «гусенок» отводится в сторону (например, на кухню), а «лис» отправляется на охоту за следующим «гусенком». Чем удачнее идет охота, тем труднее с каждым разом «лису» поймать добычу, ведь чем короче линия «гусят», тем труднее «лису» избежать столкновения с «матушкой-гусыней».

Поймай шарик

Ведущий вызывает двух участников и выдает им по воздушному шарику и по сачку на длинной ручке. Каждый игрок должен поймать сачком шар соперника, а свой уберечь от захвата.

Банкомат

Ведущий назначает двух участников игры «банкоматами» и выдает им банки с монетами. Банки закрыты крышками с узкими прорезями. Задача игроков в том, чтобы вытряхнуть через прорезь из своей банки как можно больше монет, не пользуясь при этом никакими предметами.

Цепочка

Для этого конкурса участники должны разделиться на команды. Каждой команде ведущий выдает по коробке канцелярских скрепок. За одну минуту каждая команда должна составить из скрепок цепь. Побеждает команда, составившая самую длинную цепь.

Дотянись до приза

Для проведения этого веселого конкурса двух участников связывают за пояса длинной и прочной веревкой. Со стороны каждого из них в полуметре находятся призы. По сигналу ведущего игроки должны попытаться дотянуться до своего приза. Победит тот, кто сможет взять приз.

Доберись до узелка

Ведущий приглашает двух желающих участвовать в игре, дает им по карандашу, которые привязаны на концы длинной веревки, на середине которой завязан узелок. По сигналу ведущего игроки должны начать быстро сматывать нитку на карандаш. Кто быстрее доберется до узелка, становится победителем.

Сладкоежки

Для проведения этого конкурса число играющих мужчин и женщин должно быть одинаковым. Все игроки разбиваются на пары (мужчина и женщина). Каждой паре ведущий дает по конфете, которую им необходимо развернуть и съесть, но без помощи рук. Победит пара, которая первая справилась с заданием.

Звездные первопроходцы

Всем желающим участвовать в конкурсе ведущий выдает воздушные шарики и фломастеры. По сигналу участники за 15 минут

должны надуть шары (новые планеты) и нарисовать на них как можно больше человеческих фигурок (заселить планеты). Фигурки не должны «перекрывать» друг друга. По сигналу, завершающему конкурс, ведущий подсчитывает количество «поселенцев». Победит тот, кто поселил на свою планету наибольшее число человечков.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Э. Плешкова читать все книги автора по порядку

Э. Плешкова - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты отзывы


Отзывы читателей о книге Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты, автор: Э. Плешкова. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x