Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты

Тут можно читать онлайн Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Развлечения, издательство Клуб семейного досуга, год 2008. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Клуб семейного досуга
  • Год:
    2008
  • ISBN:
    978-5-9910-0322-3, 978-966-343-880-1
  • Рейтинг:
    4.25/5. Голосов: 81
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты краткое содержание

Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты - описание и краткое содержание, автор Э. Плешкова, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

С этой книгой ваши праздники станут оригинальными и веселыми, ведь здесь собраны игры на все случаи жизни. Вам хочется устроить молодежную вечеринку, отметить день рождения или просто весело провести воскресный вечер с близкими? Этот сборник полностью удовлетворит желание разнообразить досуг! Им могут воспользоваться не только гостеприимные хозяева, но и профессиональный тамада, ведущий корпоративной вечеринки, торжественного юбилея и т. д.

Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты - читать книгу онлайн бесплатно, автор Э. Плешкова
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Официант

Понадобятся мячики для настольного тенниса, бумажные тарелки.

В этой командной игре участники выстраиваются в две параллельные шеренги, оставляя достаточно места для того, чтобы между ними могли свободно пройти два человека. Первый игрок в шеренге берет бумажную тарелку и ставит ее на открытую ладонь так, как это делает официант. На тарелке находится теннисный мячик в роли яйца к завтраку. Игрок должен пробежать с тарелкой вдоль представителей своей команды, выкрикивая: «Ваше яйцо, сэр!» Затем он возвращается на свое место и передает тарелку с «яйцом» следующему игроку, который проделывает то же самое. Если мячик во время бега игрока упал на пол, то игрок возвращается на свое место и проделывает все сначала.

Команда, которая первой закончила эстафету, становится победителем.

Охота на ведьм

Эта игра похожа на известные всем с детства «прятки». Один из игроков по жребию назначается «ведьмой». После того как в доме тушат свет, «ведьма» ищет укромное место, в котором можно спрятаться. Через пять минут «охотники за ведьмами» отправляются на поиски, свет не включается. Когда «охотники» натыкаются на мебель, они кричат: «Где ты, ведьма?» В ответ «ведьма» может подать какой-нибудь тихий сигнал. В ходе игры «ведьма» может менять свое убежище. Тот, кто поймает «ведьму», занимает ее место в следующем туре.

Охота за сокровищами

Понадобятся мелкие предметы, карандаши, бумага.

Охота за сокровищами — это классическая игра для вечеринок, которая позволяет гостям немного встряхнуться.

Перед предстоящей игрой вы может произвести уборку в шкафах и кладовках, а если вы отличаетесь особой отвагой, — в спальне своего ребенка-подростка, чтобы насобирать различные мелкие предметы. Это могут быть шнурки, автобусные билеты, пуговицы, точилки для карандашей, носки, маленькие отвертки, расчески, пилочки для ногтей, марки, пробочки, крышечки от бутылок, ключи и т.п. Когда вы обзавелись соответствующим набором предметов, необходимо спрятать их в различных местах дома. И хотя ваша задача состоит в том, чтоб игроки нашли вещи как можно позже, все- таки они должны располагаться в доступных местах. Даже знаменитый Пуаро вряд ли сможет быстро найти лист папиросной бумаги, спрятанный между страницами журнала. Очень хорошие места: стенки шкафов, шторы и т.п. Чтобы закрепить предмет, вам может понадобиться клейкая лента или булавки. Не прячьте предметы в труднодоступных местах! Как только вы разложили все предметы, не забудьте записать их месторасположение для себя.

Перед началом игры огласите список спрятанных предметов- выдайте игрокам бумагу и карандаши и отправляйте их на поиски, объяснив предварительно, что они должны записывать месторасположение предметов на выданных им листках. Выигрывает тот, кто первым найдет все предметы. Возможен и другой вариант: через 20 минут проверяются списки всех участников, победителем становится тот, кто нашел наибольшее количество «сокровищ».

Падающие монетки

Понадобятся пятидесяти- и двухкопеечные монетки.

Пятидесятикопеечные монетки бросают на дно ведра с водой. Затем каждый игрок пытается бросить в воду двухкопеечную монетку так, чтобы она легла точно на полтинник. Кроме победы в игре, победитель получает «денежное вознаграждение» в виде двух монеток — пятидесяти- и двухкопеечной.

Пары

Игроки: 5—10 человек. Понадобятся любые небольшие парные предметы.

Перед началом вечеринки спрячьте один из парных предметов где-нибудь в доме. В качестве пары можно использовать как одинаковые предметы, так и предметы, между которыми есть логическая связь, например: нож и вилка, солонка и перечница, ручка и карандаш.

Непосредственно перед началом игры игроку вручается один предмет из пары и называются приблизительные координаты второй половины. Игрок может найти вторую половину в течение нескольких секунд, поэтому выигравших в этой игре нет, но есть проигравший — тот, кто последним найдет вторую половину пары. Он, естественно, выбывает из следующего раунда.

Передай шляпку

Игроки: любое четное количество. Понадобятся две большие дамские шляпки, две пары больших носков.

Это игра с переодеваниями, которая может вызвать некоторое смущение у консервативных мужчин. Нужно подготовить две широкополые соломенные шляпы с лентами, такие, как на старинных гравюрах XVIII века. Вместо традиционных для этого случая фруктов шляпу можно украсить овощами, например пастернаком, свеклой и морковкой. Завершить ансамбль можно огурцом. Впечатляет?

Разделите всех игроков на две команды и постройте их в шеренги. Первый игрок в шеренге (в каждой команде) надевает шляпу, завязывает тесемку под подбородком, снимает обувь и надевает носки большого размера. После этого второй игрок развязывает тесемку, надевает шляпу на себя, снимает свою обувь и надевает те же большие носки. Так продолжается до тех пор, пока вся команда не побывает в носках и в шляпе. Та команда, которая проделает это быстрее, станет победителем.

Построй башню

Игроки: 3—8 человек. Понадобятся одноразовые пластиковые или бумажные стаканчики и такие же тарелки.

Эта игра требует твердости рук и отличной координации движений.

Поставьте по стулу у противоположных стен комнаты, а посередине журнальный столик. На противоположных концах комнаты на один стул поставьте стопку тарелок, а на второй — стопку стаканчиков. Цель игры проста, но достичь ее не так-то просто: игрок берет тарелку, затем стаканчик, затем снова тарелку и т.д. (за один раз — по одному предмету), и из них он должен построить максимально высокую башню на журнальном столике, присоединяя к башне новые предметы. Если башня упадет, ему нужно будет начинать все сначала.

Игрок, который в течение пяти минут построил самую высокую башню, становится победителем.

Мамин торт

Игроки двух команд садятся напротив друг друга и вытягивают ноги так, чтобы касаться ног соперника (по желанию, в эту игру можно играть босиком). Каждому игроку присваивается название какого-либо ингредиента торта.

Ведущий начинает рассказывать технологию приготовления торга. Во время своего рассказа он упоминает различные ингредиенты. Как только игрок услышал свое «имя», он должен вскочить и пробежать вдоль своей команды, перепрыгивая через два ряда вытянутых ног, потом пробежать за спинами своей команды и сесть на свое место. Самое интересное начинается, когда в течение короткого времени называют два или три наименования ингредиентов или когда запыхавшийся игрок только что сел на свое место, а ему снова надо бежать.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Э. Плешкова читать все книги автора по порядку

Э. Плешкова - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты отзывы


Отзывы читателей о книге Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты, автор: Э. Плешкова. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x