Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты

Тут можно читать онлайн Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Развлечения, издательство Клуб семейного досуга, год 2008. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Клуб семейного досуга
  • Год:
    2008
  • ISBN:
    978-5-9910-0322-3, 978-966-343-880-1
  • Рейтинг:
    4.25/5. Голосов: 81
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты краткое содержание

Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты - описание и краткое содержание, автор Э. Плешкова, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

С этой книгой ваши праздники станут оригинальными и веселыми, ведь здесь собраны игры на все случаи жизни. Вам хочется устроить молодежную вечеринку, отметить день рождения или просто весело провести воскресный вечер с близкими? Этот сборник полностью удовлетворит желание разнообразить досуг! Им могут воспользоваться не только гостеприимные хозяева, но и профессиональный тамада, ведущий корпоративной вечеринки, торжественного юбилея и т. д.

Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты - читать книгу онлайн бесплатно, автор Э. Плешкова
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

26. Каким овощем наши бабушки и прабабушки «выгоняли» простуду из организма? (Редька)

27. В воде родится, а воды боится. (Соль)

28. Какие корнеплоды употребляются в пищу? (Картофель, морковь, свекла)

29. Назовите самое любимое угощение во время Масленицы. (Блины)

Найди смысл

Ведущий произносит 2—3 любых слова, не связанных по смыслу, например: краски, река, заяц. Участникам игры предлагается составить предложения, включающие эти слова. Чем больше предложений будет, тем лучше. Например, из этих слов можно составить следующие предложения: Заяц обнаружил краски у реки; Дедушка, трусливый как заяц, спрятал краски за печкой; На берегу реки заяц нашел акварельные краски.

Ведущий награждает игрока, составившего самое оригинальное и понятное предложение.

Найди общее

Ведущий говорит два не связанных по смыслу слова, например: тарелка и поезд. Участникам предлагается найти общие признаки этих предметов. Ответы могут быть самыми неожиданными: например, и поезд, и тарелка могут быть любимыми или зелеными.

Приз получает участник, назвавший наибольшее количество общих признаков.

Нестандартное применение

Ведущий предлагает гостям обсудить такой знакомый предмет, как, например, карандаш. Они должны перечислить множество способов его применения: подпорка для цветка, закладка в книге. При этом нельзя придумывать варварские виды применения карандаша как колющего предмета или метательного оружия.

Приз получает участник, нашедший наибольшее количество способов применения карандаша.

Причина и следствие

Ведущий предлагает собравшимся рассмотреть информацию о двух событиях, не связанных друг с другом. Например, о таких: девочка разбила цветочный горшок; в доме отключили электричество. Нужно сочинить историю, в которой первое событие плавно бы переходило ко второму, и наоборот. Побеждает участник, составивший самый оригинальный рассказ.

Отгадай фразу

Одному из гостей предлагают выйти из комнаты, а остальные в его отсутствие загадывают фразу из популярной песни. Гость возвращается. Для того чтобы отгадать задуманную фразу, он задает вопросы присутствующим, которые, в свою очередь, должны отвечать таким образом, чтобы в ответе присутствовало одно из слов загаданной фразы.

Крокодил

Название конкурса связано с тем, что ведущий, объясняющий правила, обычно после этого загадывает первое слово — «крокодил», затем его изображает.

Суть в том, что участник, загадывающий слово или короткую фразу, пытается «показать» это загаданное слово или фразу жестами, мимикой, всеми возможными способами, только ни в коем случае не словами. Все остальные отгадывают, что было загадано.

Если загадывается фраза, то сначала «показывающий» игрок жестами дает понять, сколько слов в фразе, а затем начинает «показывать».

Игроки могут спросить: «Это фраза из фильма? Мудрая мысль? Пословица? Поговорка? Из книги? Из газеты? Или что-то другое?» Кивками головы — «да» или «нет» — тот отрицает или подтверждает.

Когда игроки в процессе угадывания называют какие-либо слова, то показывающий указывает пальцем на того, кто назвал правильное или близкое по смыслу значение. Тогда этот игрок старается уточнить: «Не то окончание? Противоположный смысл? Не то слово, а смысл тот?»

Вопросы не должны касаться отдельных букв в слове. Конкурс очень интересный и довольно сложный в исполнении, требует от изображающего не только артистизма, но и сообразительности в подборе выразительных средств. Закаленные игроки выбирают слова, понятия потруднее. Например, стратегия, мистика, рецидив и т.д.

Первый вариант

Участники делятся на две команды, одна из команд загадывает свое слово или фразу, затем выбирает игрока из команды соперника, и гот «показывает» это слово или фразу игрокам своей команды. Те стараются догадаться, о чем идет речь. Если не справились с заданием, «сдались», то загадавшим — очко. Затем другая команда загадывает свое слово и т.д.

Второй вариант

Отгадывают все присутствующие, кроме загадавшего. Если кто-то из участников угадывает слово или фразу, то следующим загадывает и «показывает» он.

Эрудит

В конкурсе можно участвовать не выходя из-за стола. Ведущий зачитывает известные цитаты из классических произведений. Гости должны угадать автора и название книги. За правильный ответ угадавший получает очко. Набравший наибольшее количество очков получает приз.

Семь чудес света

Участники разделяются на команды из трех человек, один игрок выходит в соседнюю комнату, двое оставшихся получают задание изобразить одно из чудес света (пирамиду, Колосса родосского и т.д.).

Затем отсутствовавший участник игры входит в комнату и пытается определить, что изобразили его товарищи. Учитывая то, что чудес света всего семь, количество попыток должно быть небольшим (как правило, дается не более трех). Естественно, изобразить пирамиду — задача не из легких, поэтому в этой игре допускаются небольшие пантомимы (например, процесс погребения египетского фараона, его мумификация и т.п.).

Выигрывает та команда, которая определит чудо света с наименьшего количества попыток.

«Да» и «нет» по-болгарски

Многие жесты имеют интернациональное значение. Например, большинство угроз. Но имеются и существенные различия в смысловом наполнении одних и тех же жестов в разных странах. Так, например, если русский в знак отрицания качает головой, то для болгарина этот жест имеет противоположное значение — он выражает согласие. И наоборот, болгарин в знак отрицания наклоняет голову вниз. Ведущий предлагает всем сидящим за столом отвечать на его вопросы жестами по-болгарски, а вслух — по-русски. Тот, кто не ошибется, получает приз.

Запутанные мелодии

Подготовьте перечень из 15 названий песен и преобразуйте буквы в анаграммы. Дайте игрокам 15 минут для разгадывания анаграмм. Тот, кто отгадает наибольшее количество названий песен, выигрывает, например, компакт-диск какой-нибудь группы.

Приз в загадках

Для этого конкурса небольшой по объему приз заворачивается в бумагу, на обертку приклеивается любая загадка. Вновь заворачивается. И снова приклеивается загадка. И так десять раз.

Играющие садятся в круг. Ведущий даёт в руки игроку завернутый в десять оберток приз. Играющий разворачивает одну обертку, видит загадку, читает про себя. Если отгадал — говорит отгадку, если нет — читает загадку вслух, а тот, кто ее отгадает,

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Э. Плешкова читать все книги автора по порядку

Э. Плешкова - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты отзывы


Отзывы читателей о книге Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты, автор: Э. Плешкова. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x