Генрих Чепукайтис - Спринт на шахматной доске. Как победить в блице
- Название:Спринт на шахматной доске. Как победить в блице
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Russian Chess House
- Год:2010
- Город:Москва
- ISBN:978-5-94693-103-8
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Генрих Чепукайтис - Спринт на шахматной доске. Как победить в блице краткое содержание
Легендарный питерский шахматист Генрих Чепукайтис, «заслуженный рецидивист блица», многократный чемпион Ленинграда-Петербурга и Москвы по молниеносной игре, вставал в турнирной таблице подчас выше М. Таля, В. Корчного и Т. Петросяна.
Будучи одним из сильнейших блицоров мира, Генрих Михайлович свою главную идею в шахматах выразил одной фразой: «Хорошо играть совсем не обязательно, надо, чтобы партнер играл плохо!».
Вы узнаете, что надо делать на висячих флажках, как сбить соперника с толку, загнать его в цейтнот и заставить ошибаться.
Предваряет повествование замечательный очерк гроссмейстера и литератора Г. Сосонко «Чип», полная версия которого публикуется впервые.
Новое издание книги существенно переработано и дополнено.
Особенно эта книга будет интересна желающим усилить свою игру в «пятиминутках».
Спринт на шахматной доске. Как победить в блице - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
На ваших часах несколько минут. Вы еще не Фишер, не Таль и не Капабланка. Как умеючи одолеть первый барьер — дебют? Тайны первых ходов в полном объеме — только в памяти шахматных программ. Советский гроссмейстер и претендент на звание чемпиона мира Д. Бронштейн над первым ходом зачастую думал минут сорок. Когда гроссмейстера спрашивали «о чем речь?», Давид Ионович философски отвечал: «Ну как же, очень сложная позиция».
Но у вас нет сорока минут, а только считанные секунды, чтобы принять решение. Простой крестьянский подход к проблемам дебюта поможет Вам легко и быстро разбираться в самых запутанных ситуациях. В центре шахматной доски есть высота, господствующая над местностью. С центрального поля проще нападать и защищаться.

Обратите внимание: на обочине конь вчетверо слабее.
Если ваша фигура в центре одинока, а врагов вокруг много — выгонят, съедят. На середине доски нужна банда, кулак централизованных могучих фигур.
Поставьте пешки, коней, слонов в центр. По науке это называется — захват центра и мобилизация сил. Чуть позже потихоньку команду двигайте на врага. По науке процедура называется — захват пространства.
Представьте себе, что у вас с соседом дача на двоих. Отодвиньте межу так, чтобы соседу сажать было негде. По-простому называется «правило межи». Уникальным пособием нам послужит легкая партия между Эд. Ласкером, однофамильцем чемпиона мира, и еще менее известным любителем Томасом. Лондон, 1911 г. Партия навсегда осталась в истории шахмат. Противники «ехали» к созданию шедевра не совсем современным путем. После
1. d4 f5
2. Nf3 e6
3. Nc3 Nf6
4. Bg5 Be7
5. B:f6 B:f6
6. e4 fe
7. N:e4 b6
8. Bd3 Bb7
9. Ne5 0–0
10. Qh5 Qe7
получилась широко известная позиция.

В наше время после 1.d4 f5 2.е4 (гамбит Стаунтона) 2…fe 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 e6 5.N:e4 Be7 6.B:f6 B:f6 7.NO b6 8.Ne5! 0–0 9.Bd3 Bb7 10.Qh5 Qe7 получается то же самое, но поводок более жесткий.
Томас надеялся защитить ахиллесову пяту позиции — пункт h7 — «рентгеном» ферзя с е7, т. к. в случае 11.N:f6+ черные берут коня пешкой — 11…gf, и армия белых откатывается назад. Однако Ласкер, имея огромный «коэффициент штурма», воюет только с беззащитным королем, задействовав все свои наличные силы, и дает мат ладьей a1, даже не двигая ее с места!
11. Q:h7+ K:h7
12. N:f6++ …

Двойной шах. Защит от такого шаха в природе не бывает. Только свободное поле может быть убежищем атакованному королю.

«Подарим» черным парочку ферзей на поля h8 и h6.
Остальные фигуры черных пусть будут ферзями все. Тем не менее, черным мат. Кроме парочки коней и слона, остальные фигуры белым не нужны.
Вернуться на h8 нельзя.
12… Kh6
13. Neg4+ Kg5
14. h4+ Kf4
15. g3+ Kf3
16. Be2+ Kg2
17. Rh2+ Kg1
18. Kd2X

Самую слабую фигуру — короля мордуют всем кагалом, что, конечно, снижает эстетическую ценность сюжета. Томас отдал противнику центр, пространство и ключи от квартиры. Обычно столько игрового счастья не бывает. Однако мы с вами убедились в значении захвата центральных полей, роли пространства и развития и их влияния на результат поединка.
Более сложное понятие — координация сил. Только одна шахматная единица страдает «патологией» движения — это пешка. Все остальные ходят и «едят» как ходят. Пешка ходит прямо, а кушает вбок.

Только поэтому, сделав «правильный» ход е2-е4, полюбившийся еще О. Бендеру, и получив «правильный» ответ е7-е5, пешка порой надолго застревает посреди поля. По правилам, ходить вперед уже нельзя. Но пешка стоит на белом поле, бьет слева и справа поля d5 и f5 такого же цвета. Координация заключается в том, что наша позиция должна напоминать ежа, таможню. В заборе все доски должны быть на месте. Берегите слона c1. Только он может встретить врага по черным полям. Меняйте слона f1, дублер могучей пешки е4 вам не нужен.
От дебюта к миттельшпилю
Несколько секунд на ваших часах уже прошло, и вы с комфортом ожидаете развития событий в следующей стадии шахматного спектакля, так называемом миттельшпиле.
Здесь на вооружении шахматиста море возможностей: атака фланга, рокировки, маневрирование, при наличии признаков интеллекта — стратегический план, но, может быть, у вас этого багажа еще нет. А желание победить должно быть. Ищите активный ход пешкой. Если найти не удается — делайте длинный бестолковый ход. Это шанс. Ваш противник как вкопанный остановится перед Буридановой проблемой выбора, истратит драгоценное время.
Партнер жадный, нерешительный не выиграет. Помните! Движения ваших рук должны опережать мысль. Не ходите туда, куда смотрите. Не смотрите туда, куда пойдете. Это шанс.
Если партнер забыл перевести часы, сделайте «умное лицо», задумайтесь. Пока часы противника ходят, вы приближаетесь к победе.
Добравшись до эндшпиля, ходите как попало, соблюдая единственное правило — все ходы должны быть как можно ближе к кнопке часов. Так называемая «кнопочная теория Чепукайтиса». Автор надеется, что либо теория, либо фамилия в памяти останутся. В умелых руках страшное оружие, особенно если время от времени делать длинный бестолковый ход. Шахматист только человек и рожден для того, чтобы делать ошибки, зевать фигуры, допускать просмотры и т. п.
Многолетний опыт профессионала показывает: напор, нахальство, уверенность вполне сопоставимы с энциклопедическими познаниями. Желание провести поединок в безошибочной редакции чревато просрочкой времени.
Посмотрите внимательно, как нужно правильно располагать слонов. Если слон контролирует группу полей, которую не контролируют пешки, у вас добротная, хорошая фигура.

Если наоборот — фигура дрянь. Дальнобойность такого слона равна нулю.

Нам с вами вопрос знаком. Помните — координация сил? По науке называются, соответственно, «хороший» и «плохой» слон. Вечная головная боль, статист шахматного боя, неподвижная мишень — вот что такое «плохой» слон. И так как любой конь может съесть любого слона, автор считает коня более сильной фигурой. Особенно при игре в блиц. Примеров будет приведено достаточно. Все остальные позиции, где лошадь будет уступать слонам, считаются досадным исключением. Бывают еще «замурованные слоны» (т. е. хуже плохих) и «бешеные», но в практической игре такое случается редко. Самый лучший слон — лишний. Но водятся они не в каждом поединке.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: