Владимир Батаев - Статейки [СИ]
- Название:Статейки [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:АТ
- Год:2017
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Батаев - Статейки [СИ] краткое содержание
Статейки [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Если герой радостно вскочил на коня, готовый отправиться на подвиги — бьём ему дубинкой по башке. Пусть пока полежит в уголке, в путь ему ещё не скоро.
Берём полный перечень основных героев. Что, как это у вас его нет? Этого не было в предыдущих трёх пунктах? Ну, дамы и господа, здесь мы разбираем создание мира, а не героев.
Ладно, пишем список основных персонажей — с указанием их мест обитания, предполагаемого рождения и проживания, а также встречи с героем.
Что, по сюжету принцесса эльфов должна повстречаться с героем в отдалённой рыбацкой деревушки у самого моря, что на противоположной стороне карты от эльфийского леса, да ещё и за одним из горных хребтов? И что, во имя Илуватара, она там делает? Говорите, Мелькор попутал, вот и забрела? Хм, а откуда, простите, вообще взялась эльфийская принцесса, если вон на том листочке написано, что эльфами правит совет старейшин?
Что ж, берём новую пачку листочков, список основных персонажей. Ужасаемся их количеству, в панике вычёркиваем половину. Для уцелевших в неравной борьбе с авторской ленью пишем полноценные описания, на сей раз включающие адекватные причины их попадания из места обитания в точку встречи с героем. Причины должны укладываться в рамки характера персонажа — и здравого смысла. Если герой упрямо отказывается вовремя перебраться из точки А в точку Б — меняйте или героя, или точку, или карту.
Если по задумке герой должен встретить эльфа в пещерах под горой, где обитает одно из гномьих племён, потому что этот остроухий олух заблудился в поисках принцессы, похищенной племенем орков-кочевников, которые продали её своим горным собратьям, а от них ушлая деваха сбежала в ту самую рыбацкую деревушку, где мы её недавно застали… Что ж, отнесите этот сюжет той самой неведомой жуткой фигне, которую мы вычеркнули в первом пункте — это логично объяснит причины вычёркивания (сбежали в ужасе).
Ладно, с помощью терпения, труда и такой-то материу вас всё же получилось разместить героев там, где им полагается быть и объяснить, как они там оказались.
Теперь заткните лошадь главного героя, призывным ржанием требующую немедля отправляться вскачь. Рано!
Возвращаемся к этапу № 1. Вычёркиваем лишнее, вписываем недостающее, появившееся в процессе предыдущих этапов.
Возвращаемся к этапу № 2 и перерисовываем карту и маршрут героя.
Возвращаемся к этапу № 3. Обнаруживаем листок с шикарным описанием пункта, ныне вычеркнутого. Помянув недобрым словом того, кого удастся в этом обвинить, возвращаемся к первому этапу и вновь вносим вычеркнутый пункт. Также вновь наносим его на карту. Снова поминаем недобрым словом виновного во всей этой канители и начинаем перераспределять героев с учётом возвращённой локации.
Впрочем, если вы были достаточно внимательны (или оказались достаточно ленивы), то избежите глобальных переделок… Может быть… Один счастливчик из тысячи…
Закончив и перепроверив… перепроверяем ещё раз. Перепроверив трижды и решив, что ничего важного не потерялось, откладываем или выбрасываем ту макулатуру, которая оказалась лишней и не вписалась в итоговую концепцию (ох, лучше не выбрасывать…).
Удовлетворённо потираем руки. Внезапно замечаем ранее упущенную нестыковку. Исправляем, доделываем, проверяем, перепроверяем… Находим ещё одну нестыковку. Лезем в мусорку за выброшенной «ненужной» макулатурой. Доводим всё до ума и блеска.
С эстетическим наслаждением взираем на карту, где указаны все планируемые к посещению героем и просто к упоминанию места. С удовольствием перечитываем подробные жизнеописания основных персонажей и концепции устройства жизни всех рас и народов. Со спокойной душой и чистой совестью переходим к следующему пункту.
В случае отсутствия спокойствия на душе — перепроверить всё ещё раз и исправить нестыковки.
Достаём главного героя из угла, отряхиваем от пыли и пинком отправляем в путь. Сверяясь с написанной ранее справочной документацией и планом сюжета… Что значит нет никакого плана?
Пишем план сюжета. Если вы при этом догадались сверяться с исписанными за предыдущие пять этапов бумажками, то план у вас должен вполне вписаться в созданную концепцию. Если при этом он сильно отступил от первоначального замысла — считайте это не отступлением, а стратегическим манёвром. Зато теперь у вас есть стройная концепция и подходящий к ней план. А также герой, опасливо прячущийся за лошадью, кидая боязливые взгляды в тёмный пыльный угол, уже почти ставший ему родным. Не мучайте вы его, пускай уже едет.
Если же вы написали план, опираясь исключительно на изначальный замысел, отложив в сторону всю макулатуру… Что ж, я вас поздравляю. Тут два выхода — переписать план заново или переделать всё остальное, чтобы оно вписалось в этот самый план. А всё почему? Потому что план должен был лежать перед вами с самого начала.
Что значит, я об этом ни слова не сказал? Я ещё во вступлении говорил, что сюжет у вас должен быть. План сюжета подразумевался. Кстати, если он у вас таки был, то в любом случае успел претерпеть некоторые изменения. Причём в сторону логичности. Как минимум, мы выгнали самозваную эльфийскую принцессу из рыбацкой деревеньки, а эльфа с врождённым топографическим кретинизмом из коридоров гномьего подземного города.
Некоторые изменения сюжетной линии в процессе написания — это нормально. Хотя формально вы ещё даже не приступили к написанию непосредственно романа, у вас уже имеется гора материала, которая будет использоваться в процессе. Так что лёгкая шлифовка сюжета напильником — не беда. Лишь бы не кувалдой вбивали в означенные рамки.
Если внезапно оказалось, что в процессе потерялась идея, а сюжет на первоначальную задумку совершенно не похож… Что ж, берите итоговый план, берите справочные материалы — и ищите подходящую к ним идее. Ну да, получится не тот роман, который вы собирались написать, когда начинали. Ну и что? Главное, чтоб роман получился и желательно — получился хорошо. А первоначальную задумку можно взять заново и повторить весь процесс, от первого до шестого этапа. Теоретически, при этом должен получиться ещё один роман — а уж насколько он будет похож на изначальный замысел, никому не ведомо.
Итак, довели до ума и отшлифовали план, состыковав его с концепцией. Определились с идеей. Теперь уже окончательно отложили всё то, что осталось лишним и ненужным, в дальний угол. Но, наученные горьким опытом, выбрасывать не стали — вдруг ещё пригодится, если не в этот раз, то в следующем романе.
Пора переходить к последнему этапу.
На седьмом году правления императора Дариана Третьего Справедливейшего, в городке, расположенном ровнёхонько между эльфийским лесом и степями, где издревле обитали племена орков-кочевников, жил человек, коему суждено было стать могучим героем, ибо выпало на его долю совершить деяние великое, как то герою и положено, да не одно, а целых полдюжины. В день четвёртый месяца сбора урожая оседлал он коня вороного, прямиком из конюшен княжеских, славящихся жеребцами выносливыми и статными, купленного на все сбережения, тяжким кузнечным трудом добытые, и помчался в сторону столицы Имперской, что в устье реки Белой расположилась, стекавшей прямиком с третьей вершины Хребта Семиглавого, под коим издревле племя гномов-рудокопов проживало…
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: