Мария Магронт-Авхледиани - История создания телевидения. Как рождались культовые программы
- Название:История создания телевидения. Как рождались культовые программы
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент 5 редакция «БОМБОРА»
- Год:2019
- Город:Москва
- ISBN:978-5-04-102047-7
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Мария Магронт-Авхледиани - История создания телевидения. Как рождались культовые программы краткое содержание
История создания телевидения. Как рождались культовые программы - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
СЕРГЕЙ ЕНИКОЛОПОВ, кандидат психологических наук, доцент, преподаватель МГУ имени М. В. Ломоносова, убежден: «Для телезрителя создатели игры открыли уникальную возможность «подслушивания и подглядывания» за рождением человеческой мысли. По признанию самих знатоков, самое ценное для них не то, когда кто-то знает ответ на вопрос, а когда в минуту обсуждения из разных версий рождается верный ответ. И вот этот процесс рождения мысли и наблюдают миллионы. Это почти как в фантастической повести Кира Булычева «Сто лет тому вперед», экранизированной Павлом Арсеновым в фильме «Гостья из будущего», когда за чудо-прибором миелофоном, читающим чужие мысли, охотились все герои. Только в этой телевизионной игре все происходит здесь и сейчас, на глазах многомиллионной аудитории, а потом остается тайна – кто же такие эти игроки и каковы таинственные создатели программы, временно приоткрывающие для массовой аудитории «черный ящик».
ЗОЯ АРАПОВА, управляющая делами телекомпании «Игра-ТВ», в программе «Что? Где? Когда?» работает с самого ее основания: «Ворошилов стремился не подбирать идеальных игроков, он стремился сделать модель жизни – один умный, другой везунчик, третий еще какой-то. Ему по большому счету был даже неинтересен результат, ему важно было за это время раскрыть их нутро. Здесь столько всего было – здесь и плакали, и страдали, и влюблялись, здесь все было на наших глазах. Вообще эта игра вытаскивает из тебя все нутро, здесь очень часто люди проявляются вообще так, как не проявят себя даже в жизни. У знатоков предел этих переживаний за время прямого эфира выталкивается».
АЛЕСЬ МУХИН, капитан команды, обладатель «Хрустальной совы» и титула «Лучший капитан Клуба», в Клубе с 2001 г., ведущий программы «Что? Где? Когда?» на белорусском телевидении: «Для меня это – адреналин. Я не катаюсь на лыжах, не играю в казино, и в обычной жизни я стал более спокойным человеком благодаря телеклубу, потому что у меня здесь весь адреналин выходит. За этот час игры ты проживаешь маленькую жизнь, так оно и есть, а может быть, экзамен, это определенный вызов, определенная ответственность».
БАЛАШ КАСУМОВ, организатор первых лицензионных программ, которые стали выходить в Азербайджане: «Игроки бывают разные: есть те, с которыми очень трудно работать, есть те, которые очень легко поддаются, есть такие, с которыми надо «дружить» во время эфира, а есть игроки, с которыми надо конфликтовать, чтобы раскрыть их характер. Есть знатоки, которых надо подбадривать, чтобы у человека все получилось, а есть другие, на которых надо давить, чтобы они проявили свои лучшие качества. Здесь совершенно разные люди, и я вас уверяю, что если взять какую-то жизненную ситуацию, то они поведут себя так же в жизни. В эфире люди раскрываются, это критическая ситуация».
Как видно, категории знатоков разные, но все они – азартные люди, хотя многие в этом не хотят признаваться. Но все едины во мнении, что 90 % успеха игры зависит от желания победить.
АНДРЕЙ КОЗЛОВ: «Неазартный человек не может стать знатоком игры «ЧГК». Нужно уметь переживать не только поражения, но и победы, но, как сказано в одной из песен, надо еще отличать победу от поражения. В этой игре нельзя победить, если ты просто играешь, в ней можно победить, только если ты играешь и хочешь победить! Желание первично! И побеждает только тот, кто хочет победить!»
Телезрителей тоже в свою очередь можно разделить на категории – одни смотрят передачу, соревнуясь со знатоками и со своими домочадцами в поиске верного решения, и таким образом участвуют в игре по ту сторону экрана, другие же наблюдают за борьбой неравных соперников. Но феномен заключается еще и в том, что 90 % опрошенных зрителей всегда болеет за команду знатоков! Есть здесь еще скрытые от первого взгляда нюансы – эта программа не берет готовых «звезд» – она их создает! И самое сложное в том, что, с одной стороны, телезритель улавливает гениальность знатоков, их интеллектуальную элитарность в количестве энциклопедических знаний и в логике мышления, а с другой стороны, телезрители оценивают свои возможности стать одним из избранных. Те, чьи вопросы попадают в эфир и выпадают на игровом столе, на несколько минут, а потом и несколько лет становятся звездами в своем окружении, особенно если телезритель обыграл знатоков!
АЛЕКСАНДР ДРУЗЬ, Магистр игры «Что? Где? Когда?», шестикратный обладатель приза «Хрустальная сова», обладатель приза «Бриллиантовая сова», в Клубе с 1981 г.: «Ну, вопросы меняются, раньше были неторопливые вопросы, сейчас нужно быть реактивнее, успевать, но самое главное, не изменилось то, что нужно за минуту играть и успевать найти решение. Самое главное, если ты в таком режиме успеваешь жить, то ты остаешься в игре, если не успеваешь, то ты уходишь».
МАКСИМ ПОТАШЕВ: «Здесь нет соревнования, кто больше знает, в знаниях никто не соревнуется, знания вообще не имеют ни малейшего отношения к этой игре, более того, они только мешают. Имеет отношение умение думать, и умение думать коллективно, что, вообще говоря, достаточно высокое искусство, причем то искусство, которым стоит овладевать, потому что это очень полезно в реальной жизни».
ЕЛЕНА ПОТАНИНА, капитан команды, в Клубе с 2006 г.: «Интуиция и здравый смысл. Как правило, ты понимаешь, подходит ли ответ под текст вопроса, когда две равнозначные версии, тогда прислушиваешься к интуиции».
БОРИС КРЮК, режиссер-постановщик и ведущий телеигры «Что? Где? Когда?»: «Знатоки – это особая каста людей, которые любят отвечать на вопросы. Я, например, вообще не люблю отвечать на вопросы, я люблю их задавать».
Игра «Что? Где? Когда? » оказалась очень своевременной, так как появилась в том историческом отрезке, в котором в психологии стали занимать лидирующие позиции не психоаналитические, но гуманистические и экзистенциальные подходы к человеческой личности, уверена ЮЛИЯ ОГАРКОВА, сокурсница знатока Александра Бялко: «Гуманистические направления в психологии подчеркивают не только наличие, но крайнюю важность таких составляющих личности, как «нравственность», «мораль», «душа», «дух». Вершина пирамиды Маслоу – самоактуализация, а отнюдь не удовлетворение инстинктов. Основной акцент делается на то, что человек не раб своего прошлого, детских комплексов и т. д., он свободен в выборе и несет ответственность за развитие своей жизни в настоящем и будущем. Это сложнее, чем предопределенность, это ответственнее, но это и значит, что человек не обречен, как бы ни складывалось его прошлое. В этом смысле «Что? Где? Когда?» вполне в русле гуманистической и экзистенциальной концепций возвышает достоинство человека, демонстрируя наглядно, что предел его мечтаний и возможностей не только еда и спаривание, но нечто гораздо более высокое. И главное, игра «Что? Где? Когда?» – важный пример того, что даже если судьба в «лице» Волчка подложит «свинью», то последний ход все равно за человеком, в его силах победить случайность и изменить ход игры».
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: