Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6
- Название:Хакеры сновидений: Архив 1-6
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6 краткое содержание
Давным-давно, один парнишка по имени Kor, начал собирать и редактировать материалы по различным изысканиям хакеров сновидений. Потом он куда-то пропал, но нашлись другие, кто подхватил эстафету начатую им. Все это вылилось в данный архив, который продолжает пополнятся каждый день.
Хакеры сновидений: Архив 1-6 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Сейчас сяду за перестановки.
Есть волпросы - рисовать 9 вершинный граф или дерево сефирот? или граф - как часть дерева? какую часть?
А! Нужен каталог путей по графу! Хмм... “Типа одна масть...“ - это связано со сферами? (Это я пытаюсь понять смысл предпринимаемых действий).
А номиналы - не ребра??
Наверное, я попрошу пример одного графа с описанием интерпритации, а то напишу черти - что...
Давай сейчас выложу, что сам накопал.
konste (#86, 2005-11-27, 11:06:42 )
lfxor - ты похож на меня. Тоже теории больше. Приветствую!
Пожалуйста, комментируй все, что касается программирования - с одной стороны, я как бы учился этому, с другой - я любитель, это у меня только хобби.
В Пролог можно, наверное, кидать из среды базу с фактами, обрабатывать и возвращать результат, а Пьфук??
____
Итак как я исследовал корни ( а корни ли?).
1. Мной рассматривались только сходящиеся ЦС. Тоесть наверное, не только корни но и просто “слоги“?
Поэтому для постройки использовался метод April.
2. Дело касалось только цепочек в 3, 4,5,6 карт.
3. Я считаю, что можно ввести терми “обратная нумерация“ - это нумерация карт в порядке их выкладывания на стол по методу April.
До определенного момента (когда карту можно уже положить в более чем одно место расклада) такая нумерация однозначно определяет как именно будет сходиться ЦС.
4. В оригинале я проставлял всем картам с обратными номерами больше 2 степени - номера карт, с которыми данная будет складываться.
5. Пока обхожусь одномерным показателем степени - это может быть или номинал или масть карты с указанным в показателе номером.
6. Может чего забыл...
Результат - построено дерево (не сефир) раскладов в обратной нумерации -
з карты - ЦС 3-2-1 степени - 1 (у карты №3 конечно).
Можно построить интерпритацию - граф? три точки - вершины и линия 1-3.
Две остальные линии могут быть, могут не быть, Этот расклад все равно сложится так как указано.
Но обратная нумерация не позволит (ниже по этому дереву сравнивать графы, с точки зрения юзера, очередности событий по времени...)
поэтому можно дополнить в прямой нумерации - 1-2-3 степень 1 равна 3
или так - 1^3-2-3 Ненаглядно, увы... Давайте так - 1(3)-2-3. получше...
Ну и граф. Именно графы в обратной нумерации сложно сравнить...
4 карты - 3(1)-4(1)-2-3 Ну у третьей обратной карты всегда степень 1 - это и у April сказано... И 4(2)-3(1)-2-1.
Для 5 карт получим 6 вариантов 3 варианта из первой ЦС 4 карт и 3 из второй.
Пентаграмы - графы. Тут появляется третий вид путей на графе - кроме обязательных и произвольных - запрещенные.
Пример поинтересней возьмем - 5(4)-3(1)-4(1)-2-1.
В прямой, обычной нумерации - 1(3)-2(5)-3(5)-4-5.
Обязательные пути - 5-2, 5-3, 3-1.
Запрещенные -2-4. Если у этих карт одна масть или номинал, ЦС сложится по другому, в соответствии с другой веткой дерева моего...
Остальные пути все - произвольные. Две рядом стоящие карты друг на друга не влияют, а первая сразу уйдет из ЦС, накроется с четвертой у них нет шансов сложиться...
6 карт - 24 комбинации-ветки. Графов нарисовал всего пару.
Что тут интересно -
появляются цепочки с одинаковым таймингом - но разными схемами схождения - “скелетами“ - помните мы их вначале темы считали - тоже получалось для 6 карт 24 штуки. Только что то там, в начале, с предпосылками от тайминга я перемудрил, похоже. :(
Кстати ветки своего дерева я нумировал буквами, с лева направо.
Тоесть записывая буквы с права на лево - цепочки 4 карт - “а“ и “b“ соответственно.
Пример из 5 карт - “ca“.
Особо интересны цепочка 6 карт - “aca“ - 5(4)-3(1)-4(1)-6(1)-2-1 (Надеюсь вы уже различаете сами, что здесь - обратная нумерация).
Благодаря первоначальному схождению карты 5 с 4, мы получаем цепочку с картой №6 но без №5. Если её перенумировать, то станет ясно, что это цепочка-огрызок не “са“ - как должно быть по струтуре дерева, а “аа“ - другая ветка!!! А вся ЦС “аса“ = “eaa“. Букву “e“ пришлось добавить...
Графы к этому месту еще не рисовал. Работа большая, потому и хочется программу.
Пока не увидел у себя аналогий с деревом сефирот или сферами.
Если начать записывать реализации этих “веток“ из реальной колоды, - естественно я пользовался своим “тором“ - таблицей 4х9 - для обратной нумерации тоже работает теорема масяни - перестановка столбцов - строк.
Занятно другое, я только пару раз пытался начать эту работу, но уже видно, что ветки предъявляют требования к числу мастей-номиналов в колоде. Иначе некторые варианты просто невозможно реализовать. Повторяю - эта работа не окончена. Даже не начата, по существу.
Ветки с одинаковым таймингом... Имея 6 карт и 24 ветки получим только 14 вариантов тайминга, видимо. (Я так и не перечитал классическое определение тайминга). Но схемы сложения - разные.
Вот.
___________
Надеюсь, не сильно всех запутал.
Пьфук! Так что собственно должна делать программка?
Где я проморгал соответствие моих графов рисункам в теореме Масяни?
А то сяду писать - никогда не кончу рисовать ветки :))
Ведь надо докапаться до смысла “побочных“ карт (не проверял дерево по этому поводу). И научиться заказывать тайминг методуApril. Как минимум. :))
konste (#87, 2005-11-27, 11:18:00 )
Нельзя ли все это понималь как параллельное существование ПМ в двух мирах - нашем, материальном - в прямой нумерации, и в некотором пространстве вариантов - в виде обратной нумерации?
Или изобразить графы в виде лабиринта - запрещенные пути - стенки, обязательные - ну ямы, чттоли? - коридоры, отсутствие перекрестков-вариантов в узлах.
Не проверял, но похоже, те графы, что вышли у меня не предполагают последовательного обхода вершин.
пфьук (#88, 2005-11-27, 12:04:31 )
konste
интересно, сейчас въезжжаю.
ты пляшешь прям раскладывая уже карты, поэтому ошибок не должно быть.
интересно что может кроме рисунка веток,
мона будет уловить закономерности сложения стопок и хлопков.
она есть.
там что-то типа треугольников паскаля вроде как бы.
древо сефирот - это скажем естественный и реальный граф
для отсечения по вероятностям сложения.
что-то типа вот как ДХ объяснял про 8 точек,
теоретически любую точку мона соединить с любой,
но некоторые пути в нашем мире уже довольно глубоко протоптаны,
поэтому быстрее будет пробежать по этим дорожкам,
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: