Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6
- Название:Хакеры сновидений: Архив 1-6
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6 краткое содержание
Давным-давно, один парнишка по имени Kor, начал собирать и редактировать материалы по различным изысканиям хакеров сновидений. Потом он куда-то пропал, но нашлись другие, кто подхватил эстафету начатую им. Все это вылилось в данный архив, который продолжает пополнятся каждый день.
Хакеры сновидений: Архив 1-6 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
масяня
Мист, аналогия с поездом прекрасна. Посмотри, как ты путешествуешь в пространстве. Ты попадаешь в локальное пространство купе, салона, кабины, танка, ракеты и т.д. и уже в этом пространстве движешься, не покидая его во время движения. Вот об этом я и говорю. Телепорт должен пересылать пространство с тобой, а не тебя. Иначе посшибаешь на пути все столбики и кометы.
mist
Ок.
ps. последнюю фразу следовало начать так(вместо иначе): ЕСЛИ СДЕЛАЕШЬ ВСЕ ПРАВИЛЬНО... ;)))
pps. без трансцендентности все равно не обойтись?
масяня
Тема проверена и очищена (Старкрафт, земляне)
ПараГрафф
Теории вам маловато - их есть у меня...
1. Абстракция, Наследование, Инкапсуляция и Полиморфизм - основы объектного программирования.
2. Абстракцией называется моделирование объектов в программе. Другими словами, речь идет об имитации реально существующих объектов, отражающей особенности их взаимодействия в окружающем мире
2. Наследование - цепочки событий, предположим можно представить как дерево объектов, наследуемых друг от друга какие либо свойства. Иерархия классов включает в себя базовые и производные классы, где производные классы: всегда решают более специализированные задачи, чем базовые классы; содержат ВСЕ (!) члены базового класса (хотя поведение этих членов может быть совершенно иным).
3. Инкапсуляция - объединение данных (память о событиях, объектах) с программой (действие), с последующим скрытием данных. Успешное применение возможно лишь в том случае, если все операции с внутренними данными объекта осуществляются посредством обмена сообщениями (действиями)
4. Полиморфизм (от греческого «много форм») -
означает, что объекты производных классов выбирают используемую версию метода в зависимости от своего положения в иерархии наследования. Например, и в базовом классе Employee, и в производном классе Manager присутствует метод для повышения зарплаты работника. Тем не менее метод RaiseSalаrу для объектов класса Manager работает не так, как одноименный метод базового объекта Employee. Классическое проявление полиморфизма при работе с классом Manager, производным от Empl oyee, заключается в том, что при вызове метода по ссылке на Employee будет автоматически выбрана нужная версия метода (базового или производного класса).
ЗЫ. Полиморфмзм - наличие в пределах вида резко отличных по облику особей, не имеющих переходных форм. В генетике под полиморфизмом понимают устойчивое поддержание в популяции двух или более генетических классов особей, имеющих четкие фенотипические отличия... [Биологический энциклопедический словарь, М., Сов. Энциклопедия,1986]
Вставку ЗЫ. я показал для объяснения того, что эти штуки применяются не только в объектном программировании, но и в других отраслях. Если Вы, хакеры сновидений, сказали А, то надо сказать и А,В,С,D....
масяня
ПараГрафф, сделай там правки и тащи это к нам, чтобы не гонять туда-сюда. Хороший материал.
масяня
Люди, пора начинать практические занятия. Чтобы разогреться, предлагаю маленькое упражнение. Оно может включать в себя или 10 или 5 человек. Суть такова: 9 или 4 участника будут представлять собой либо 4 сферы (масти), либо 9 валентностей (номиналов). Они воплотят в своей группе одну из сходящихся ЦС. 5-й или 10-й станет носителем информации. Он будет воплощать поток силы, который складывает ЦС. Именно его встреча и диалоги с участниками упражнения будет приводить к “складыванию“. В это интерполяции общения “силы“ с “событиями“ мы (все: участники и не участники) должны уловить отражение того взаимодействия, которое возникает между силой и элементами ЦС.
Прежде чем записываться в добровольцы, предлагаю вам уточнить и оформить это упражнение во что-то интересное. Фактически, это функциональная схема опыта. Теперь нам нужно продумать все остальное.
mist
Масяня, отличие этой схемы от аналогичной на сознане лишь в присутствии 5-го чела ;) ? Можно попробовать. Может ты побудешь ведущей?
Verineya
Нужно определиться, что это будет, среду для взаимодействия найти.
Odinarus
Готов поучаствовать, ежели что.
масяня
Веринея права. На сознане.ру была чистая лажа. Если мы хотим получить “умное“ знание, нам нужно создать “умные“ условия. Я предлагаю провести опыт на базе Таро или Каббалы.
ПараГрафф
Это что то вроде мозгового штурма, только с изотерическим уклоном? (забить, что ли стрелку на второго ведущего ;)
По поводу базы - Таро сильно мрачновато - может дать негатив - лучше каббала. еще альтернатива - руны - причем у них есть обратимый эффект - их можно использовать как для получения информации, так и для воздействия на информацию. Если надо, могу сплести что нибудь из рун, например символ для медитации в группе и разместить картинку в инете - по теории должно круто работать с минимальными усилиями.
масяня
ПараГрафф, предложение интересное. Ты не мог открыть тему “Руны“ и дать для присутствующих информационный обзор этой темы? И обдумай вопрос о втором ведущем. Нужно твердое конкретное решение.
Веринея, если мы будем работать с урезанными ЦС, то их склейка друг с другом должна происходить по обычным законам - то есть, будут “совместимости“ и “несовместимости“. И здесь на передний план выходит то, о чем ты говорила (каббалистические законы, какой элемент за каким может следовать). Что скажешь?
Verineya
У меня разрозненные мысли пока - пытаюсь их в целое собрать.
Например:
- Урезанные ЦС чем-то аналогичны формульным тактам внутри цельнокроеной цепочки.
- Формульный такт в цепочке можно представить “флагом“ если из набора карт-звенье сделать символическую “вытяжку“, найти принцип их соединяющий в одно и его уже якорить.
- Вспомнила одно из первых объяснений ПМ на сайте ХС от Иветы - там карты трактовались по значениям, употребляемым в бытовых гаданиях, если не ошибаюсь. Интересным показалось то, что все события были объединены одной сюжетной линией. Кажется, такого еще никто не пробовал воплотить - не вытаскивать по одному малюсенькому событию из разных щелей - а тащить как на поводке одну ситуацию обозначая картами ее стадии. Вот еще - на ходу пришло - а если несколько “ветвей“ из мелко разрозненных звеньев подводить к одной “материнской“ олицетворяющей такую целевую ситуацию?
Масянь, чтобы соблюсти правило соседства нужно перебираться на 10-номинальную систему. Конст обещал альфа - версию проги к понедельнику.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: