Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6

Тут можно читать онлайн Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6 - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: other. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Хакеры сновидений: Архив 1-6
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.13/5. Голосов: 81
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6 краткое содержание

Хакеры сновидений: Архив 1-6 - описание и краткое содержание, автор Lokky, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

     Давным-давно, один парнишка по имени Kor, начал собирать и редактировать материалы по различным изысканиям хакеров сновидений. Потом он куда-то пропал, но нашлись другие, кто подхватил эстафету начатую им. Все это вылилось в данный архив, который продолжает пополнятся каждый день.

Хакеры сновидений: Архив 1-6 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Хакеры сновидений: Архив 1-6 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Lokky
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Саид еще говорил про лотерею – лишь несколько флаговых действий помогут во взаимодействии с киоском еще раз. Может эти флаговые действия и являются тем чему противодействует реал при большом количестве попыток? Например, парадокс Маси включает в себя разрушение привычного бросания, верно?

Vigo

Karras, три орла в первой попытке! Аж засмеялся, когда это увидел. Больше не подкидывал. Вот тебе и теория вероятности...

Мист, насчет миноров – думаю, это не классический минор, но принцип будет тот же. Это все из класса фракталов, принципа голографической вселенной и т.п. То есть у нас была длинная цепочка, состоявшая из каких-то миноров. Условно – тактов ЦС. Если мы каждый такт пометим флагом, то мы создадим некие подпрограммки – то самое выполнение «в уме». А дальше берем флаги и соединяем их в короткую цепочку – минор, всего из нескольких действий. И знаешь, у меня есть ощущение, что флаги совсем не обязательно вставлять в цепочку, их можно вставлять «между строк». То есть флаг будет некой галочкой, помечающей такт. А вот теперь смотри: допустим, мы берем новую ЦС, еще ни разу не пройденную. Анализируем ее, далее каждому блоку присваиваем галочку. А дальше можно попробовать выполнить ЦС, активизируя только флаги – и посмотреть, что из этого получится. Если принцип сработает, то мы сможем запускать в сокращенном варианте любую цепочку. Правда, опять возникает заковыка с этой трансцендентностью...

Verineya

Если переносить на древесные привычные значения, то наиболее соотвестствий мне видится в таком приближении:

тузы и десятки останутся собой,

демо «производство» – Хокма (2)

«поглощение» – Бина (3)

«распорядок» – Хесед (4)

«контакт» – Тифферет (6)

«перемещение» – Нецах (7)

«намерение» – Ход (8)

«персона» – Йесод (9)

Не участвует в раскладе сфира 5 Гебура. Это область владений воинствующего Марса. Ключевыми у нее понятия: разрушение, катаболизм, расщепление, отсечение лишнего/утаревшего/негодного, силовое воздействие.

Мист, а про соответствия гексам.... А просвети ка ты меня – в чем оно в юзаемом ПМе? Да, я помню про предписанные разнесения номиналов по чертма, а по сути?

Karras

mist, я пытался задействовать эмоциональный стимул. У меня при нём результаты выше. У тебя орлы не выпали чтоли?

По поводу виртуальных пространств у меня тут мысля возникла. Если ПМ допускает их использование, то сама ЦС выстраивается не столько реалом, сколько «оператором». Иными словами, из множества событий в реале вычленяются те, которые укладываются в цепь и они используются для создания определённого внутреннего состояния с тем, чтобы когда оператор дойдёт до какого-то места цепи, важного для выполнения цели, он бы мог повлиять на него нужным образом. Я это по опыту заклинаний в сновидении говорю. Есть два варианта их использования: «постепенное изменение» – это когда на обьект идёт воздействие всё время чтения, и «накопление и высвобождение» – это когда задаётся конечная цель, некоторое время читается заклинание а потом идёт прямое воздействие намерением. Некоторое время идёт «настройка», а потом ты просто чувствуешь, что способен совершить целевое действие. Тут, кстати, и пригождаются уязвимые элементы. Так вот, если допускается использование флагов, то это означает, что можно вызывать готовое состояние. Ведь для сознания, по идее, без разницы произошли события, или были вытянуты из памяти. Соответственно возникает вопрос: народ, где можно почитать про гексаграмную сбалансированность?

масяня

Что такое ЦС, с моей кочки зрения. Это берега, оформляющие поток. Сам поток, движущая сила – это энергия (в частности энергия наших поступков, где ЦС – рамки их оформления). Когда мы строили телепорт, то создавали схему. Но она осталась неподключенной к источнику питания. Если вы хотите перемещаться в пространстве, вам необходим поток силы, который понесет вас вперед. ЦС будет только оформлением траектории. Вопрос вопросов – активация силы. В ПМ потоком силы является наша раскладка карт. Это мы их перемещаем в кучку. Без нас они были бы развернутой цепью выложенных карт.

Ну, ладно. Посмотрим, что будет дальше.

mist

Седня по пути на работу видел повторяющийся явный знак(флаг?) того что придется столкнуться с силами черных мастей... Когда бросал монетки – все орлы не выпали Была одна решка. Но я не стал делать заключительных выводов. Скорее всего у той монеты было ДВЕ решки! Намеренно не проверял!

дискуссия про балансировку где-то на форуме http://www.alterinfo.ru/board.phtml?go=9

Verineya

Мась, я когда про треугольник читала вспомнила историю. Только с «посмотреть телевизор» началось все и прерывались дествия не намеривальщиками, а средой. Телевизор было решено купить. В трех магазинах получились разные обломы – сейчас уже не помню с чем конкретно связанные, но суть в том, что не срослось. Потраченый впустую выходной, усталость и разочарованность породили решение рода «хрен с ним, с плащем» – взять ТВ-карту для компа. Когда деньги были уже уплочены – на плате обнаружился дефект и то что она была последней – т.е. опять облом... Вечером, прикидывая, стоит ли потратить еще и воскресенье на то же самое или выждать, решили кинуть монетку.... Теория вероятности уже не отдыхала, она в пала в летаргию – монета два раза встала на ребро...

масяня

Verrineya, спасибо, помогло....

На самом деле тема с треугольником только начало. Мы ее обязательно продолжим позже.

mist

Кстати, о птичках – если подкинуть много монет стопкой (добиваясь чтобы стопка сохранилась) то вероятность того что все они упадут на ребро очень высока...

Vigo

По развитию ПМ: вот выдержка из одного сообщения ХС, здесь вроде дана едва ли не полная программа.

«Сейчас мы попрактикуемся с созданным нами языком. Будем описывать события таким образом, чтобы раскладывать их на «полную колоду». После этого выявим часто повторяющиеся малые циклы – «миноры». Затем поработаем с ними и перейдем на освоение «подмен». Подмены бывают нескольких видов. Мы рассмотрим подмены мастей и блочные подмены, где некая совокупность элементов рассматривается, как один единый элемент. После этого вы станете асами сталкинга и мастерами в общении с людьми. Их поступки будут для вас раскрытой книгой. И тогда мы пересечем магический перекресток. Мы начнем выполнять части цепочек в сферах вселенских сингулярностей (то есть, грубо говоря, в другом информационном континууме). К примеру, чтобы прикурить сигарету, вам необязательно будет лезть в карман за коробком спичек или зажигалкой. Достаточно будет щелкнуть пальцами. Вы будете манипулировать элементами мироописания в той манере, как это делал ДХ и Хенаро – помните как они изъяли машину Карлоса из реальности? Или как ДХ заставлял один и тот же лист падать с дерева по нескольку раз?»

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Lokky читать все книги автора по порядку

Lokky - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Хакеры сновидений: Архив 1-6 отзывы


Отзывы читателей о книге Хакеры сновидений: Архив 1-6, автор: Lokky. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x